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軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)-千變?nèi)f化Beta16
- 文件大小:804 KB
- 更新時(shí)間:2016年09月11日
- 文件類別:魔獸TD塔防地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地 圖 名:軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)-千變?nèi)f化Beta16
地圖類型:TD+對(duì)抗
地圖作者:HuanAk(制作) & Whitewings_(漢化)
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:魔獸1.24
游戲介紹:
更新簡(jiǎn)介:
新的種族(亡靈)
- 一級(jí)單位[侍僧]:輸出傷害 10.5,攻擊速度 0.8,攻擊距離 350,生命值 100,攻擊類型 魔法,防御類型 輕甲,技能 無(wú)
- 二級(jí)單位[食尸鬼]:輸出傷害 27,攻擊速度 1,攻擊距離 100,生命值 280,攻擊類型 普通,防御類型 無(wú)甲,技能 無(wú)
- 三級(jí)單位[絞肉車]:輸出傷害 33,攻擊速度 1,攻擊距離 500,生命值 265,攻擊類型 攻城,防御類型 堅(jiān)甲,技能 濺射傷害
- 四級(jí)單位[死靈巫師]:輸出傷害 33,攻擊速度 1.1,攻擊距離 400,生命值 300,攻擊類型 穿刺,防御類型 輕甲,技能 召喚骷髏
- 五級(jí)單位[僵尸]:輸出傷害 77,攻擊速度 0.8,攻擊距離 100,生命值 880,攻擊類型 普通,防御類型 中甲,技能 瘟疫
- 六級(jí)單位[亡靈守衛(wèi)]:輸出傷害 110,攻擊速度 1.2,攻擊距離 180,生命值 1550,攻擊類型 普通,防御類型 重甲,技能 分裂攻擊
新手種族雇傭金額修改:
- 一級(jí)單位:8金幣,25木材。
- 二級(jí)單位:25金幣,50木材,330兵力,+1收入.
- 三級(jí)單位:50金幣,75木材,500兵力,3收入.
- 四級(jí)單位:100金幣,100木材,900兵力,+5收入.
- 無(wú)法在31波后切換新手種族
- 模式"-LI"將禁用此種族
- "-CB"模式才可以使用切換此種族
- 每個(gè)人只能更換一次
- 要求:游戲初始基礎(chǔ)幾波結(jié)束后兵力小于系統(tǒng)指定值
騎士
- 圣騎單位有更快的攻速但輸出不變
- 修正步兵的攻擊速度使其與描述相同
- 精英弓箭手:攻擊力12 - > 13
- 牧師的治愈技能:恢復(fù)50HP - > 100HP,法力消耗10MP - > 20MP
- 圣術(shù)師的治愈技能:恢復(fù)100HP - > 200HP,法力消耗20MP - > 40MP
海洋
- 九頭蛇的多重攻擊傷害系數(shù):60% - > 80%
- 九頭蛇的分裂產(chǎn)生的小九頭蛇數(shù)量:2 - > 3
- 風(fēng)暴娜伽的風(fēng)暴氣息技能,7秒傷害間隔,持續(xù)10秒)
- 飛龍新增技能打斗:對(duì)空中單位造成額外傷害
寒冰
- 寒冰巨龍獲得新的技能,寒冰吐息
- 修正遠(yuǎn)古雪怪的閃避技能描述為12%但實(shí)際只有7%的問題
- 改變冰荊光環(huán)與寒冰巨龍顯示效果
幽魂
- 死靈飛龍獲得新的光環(huán),虛弱光環(huán):減少敵人5%攻擊力可與絕望光環(huán)疊加
- 死靈飛龍攻擊范圍(600 - > 500,這樣光環(huán)將覆蓋更多單位)
- 死亡魔靈增加生命100 - > 1000
- 遺忘者的精神錯(cuò)亂技能現(xiàn)在不再損失生命
元素
- 魔力增幅光環(huán):3% - > 5%(例如,如果你有30魔法,每秒將恢復(fù)1.5)
惡魔
- 夢(mèng)魘/死亡夢(mèng)魘(輕甲 - >無(wú)甲)
森林:
- 禁忌古樹的禁忌果實(shí)技能:設(shè)置自爆傷害單位上限為15個(gè)
半獸:
- 牛頭人:減少法術(shù)動(dòng)畫幾乎瞬間施放
野獸:
- 毒素技能將無(wú)法殺死單位
地精:
- 地精守衛(wèi)死亡時(shí)將產(chǎn)生自爆(一二級(jí)效果與小型/中型地雷相同)
敵軍:
- 削弱第22波與第28波
- 增強(qiáng)第17,18,23,24,25,26,27波
雇傭兵
- 修正屠夫與薩滿正確的快捷鍵
- 添加新的雇傭兵:地獄火(1000木材,輸出傷害 205,攻擊速度 0.8,生命值 2500,攻擊類型 混戰(zhàn),防御類型 無(wú)甲,技能 重拳 獻(xiàn)祭)
- 巨獸:增加范圍友軍3點(diǎn)護(hù)甲
- 海妖:增加范圍友軍10點(diǎn)/秒恢復(fù)速度
中央戰(zhàn)場(chǎng):
- 第一場(chǎng)額外參戰(zhàn)單位 = 一只玄武/一個(gè)缺失的隊(duì)員
- 第二場(chǎng)額外參戰(zhàn)單位 = 三只玄武/一個(gè)缺失的隊(duì)員
- 幫助參戰(zhàn)的玄武將在戰(zhàn)場(chǎng)開始后才會(huì)移動(dòng)
- 召喚物將在中央戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后被刪除
- 新的結(jié)果:平局,雙方平分獎(jiǎng)勵(lì)
- 建造者無(wú)法在戰(zhàn)斗時(shí)離開自己的位置
錯(cuò)誤修正:
- 修正火力指揮和瞄準(zhǔn)鏡光環(huán)在所有單位死亡后依然存在的問題
- 修正地圖迷霧在31波后可見的問題
- 修正"-next"命令在31波以后無(wú)效的問題
- 修正玩家可以多次使用神圣治療的BUG
- 修正玩家可以對(duì)自身使用神圣治療的BUG
- 玩家可以不買一縷啟動(dòng)時(shí)如果立模式。
- 修正地精坦克無(wú)法在死亡后召喚地精守衛(wèi)
- 修正大多數(shù)描述錯(cuò)誤
游戲相關(guān):
- 新增"-LI"次級(jí)模式使"-AP"模式下無(wú)法獲得收入獎(jiǎng)勵(lì)
- 新的地圖的布局和大小
- 新的Logo跟Loading圖(感謝Shengshun)
- 新的進(jìn)攻設(shè)置將使得怪物在4V4模式下行進(jìn)的更加流暢
- 敵軍進(jìn)入深綠色區(qū)域后將獲得2點(diǎn)護(hù)甲
- 自動(dòng)顯示下波進(jìn)攻信息
- 泄漏怪的給與的獎(jiǎng)勵(lì)將更加精確
- 毒素相關(guān)技能不再能擊殺怪物
- 勝負(fù)分曉后將在30秒內(nèi)結(jié)束游戲。
踢人系統(tǒng):
- 添加新踢人系統(tǒng)。
- 在游戲開始時(shí)輸入-vk開啟踢人模式,或者等進(jìn)攻開始后自動(dòng)禁止踢人
- 主機(jī)踢人沒有限制,其他人將在一次踢出失敗后喪失資格
- 贊成票數(shù)至少需要50%

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