烈火戰車 進化v1.97a
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地圖名字:烈火戰車 進化
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:MinatoGG
地圖語言:中文
支持人數:3v3
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
新手須知
一言以概:操作自己的戰車,利用自己的游戲技巧,然后配合戰車的強大技能來擊殺敵對的戰車和野怪,從而讓自己變得比其他戰車更加強大,進而取得勝利。
關于打野:
當然這個游戲不是一直在戰斗著的,不戰斗的時候也不能閑著,因此我們要擊殺野怪,以此來獲得一些額外的金錢和經驗獎勵,但是要一定要注意自己打野時的生命值消耗狀況以及自己技能的冷卻時間,以防敵對的戰車在你打野時對你進行偷襲。
關于崗哨守衛/真視守衛:
守衛分為兩種,一種是崗哨守衛,崗哨守衛擁有900的視野范圍,但是并不能探測到隱形單位。一種是真視守衛,真視守衛沒有視野范圍,但是可以探測到附近900范圍內的隱形單位。兩種守衛都是隱形的,并且守衛可以全地圖隨意放置,因此對于視野的控制成為了烈火戰車的一個非常重要的制勝因素,一次視野良好的單殺/團戰或許就會為你/你的團隊帶來勝利。
關于封野:
野怪每兩分鐘會在指定的位置出現,但是條件是只有當那些位置周圍的區域沒有任何單位時,野怪才會出現。因此我們可以利用這個條件,在我們無法及時到達,而其他人又能夠及時到達的野怪點處放下崗哨守衛/真視守衛,以此悄無聲息的封住那些野怪點,讓那里刷不出野怪。"我得不到的,你也別想得到!"。
戰車的基本信息:
和一般的魔獸RPG地圖不一樣,"烈火戰車"中戰車的三個屬性并不是常規的"力量敏捷智力",而是"力量"、"敏捷"和"攻擊強度"。戰車的每點"力量"能夠增加20點的生命值和0.2點每秒的生命回復速度,并且每點"初始力量"還能夠增加2點的"初始攻擊強度";戰車的每點"敏捷"能夠增加0.2點的護甲和2%的攻擊速度,并且每點"初始敏捷"還能夠增加5點的"初始移動速度";戰車的每點"攻擊強度"能夠增加1點的攻擊力。戰車的最高等級為5級,不過可別小看了這個數字,因為想升到頂級可是非常困難的。每輛戰車都擁有1000點的基本生命值(也就是除去"力量"所增加的生命值之外的生命值)、72點的基本移動速度(也就是除去"初始敏捷"所增加的移動速度之外的移動速度,這部分的移動速度永遠存在,因此戰車的移動速度不會被降低至0)、強大的技能以及可靠的你去操作它哦。好好的利用這些數據來鉆研每輛戰車的玩法吧!
關于技能介紹最下方的傷害類型提示:
任何有傷害的技能都有其對應的攻擊類型和傷害類型,下面讓我來簡單地介紹一下這些特殊的攻擊類型和傷害類型的混搭會出現怎樣的化學反應。
法術攻擊魔法傷害:如果一個技能里沒有特別說明該技能會造成怎樣類型的傷害,那么就默認該技能會造成"法術攻擊魔法傷害",這種傷害無視單位的護甲抵抗;會被單位的魔法抗性抵抗;能夠傷害到虛無狀態中的單位并且會造成額外傷害;無法傷害到對魔法免疫的單位。
混亂攻擊魔法傷害:這種傷害無視單位的護甲抵抗;無視單位的魔法抗性抵抗;能夠傷害到虛無狀態中的單位并且會造成額外傷害;無法傷害到對魔法免疫的單位。
混亂攻擊普通傷害:這種傷害會被單位的護甲抵抗;無視單位的魔法抗性抵抗;不能夠傷害到虛無狀態中的單位;能夠傷害到對魔法免疫的單位。
混亂攻擊加強傷害:這種傷害無視單位的護甲抵抗;無視單位的魔法抗性抵抗;不能夠傷害到虛無狀態中的單位;能夠傷害到對魔法免疫的單位。
魔法攻擊普通傷害:這種傷害會被單位的護甲抵抗;會被單位的魔法抗性抵抗;能夠傷害到虛無狀態中的單位并且會造成額外傷害;無法傷害到對魔法免疫的單位。
關于無視魔法免疫的技能/無視沉默魔法的技能:
一個技能里如果標注了無視魔法免疫,那么該技能就能夠對處在魔法免疫狀態中的單位使用;但是如果沒特別標注,那么該技能是無法對處在魔法免疫狀態中的單位使用的。
一個技能里如果標注了無視沉默魔法,那么自己就能夠在被沉默的狀態中使用該技能;但是如果沒有特別標注,那么該技能就會被沉默魔法所禁止。
關于木材:
每當己方戰車擊殺1輛敵方戰車或者每過60秒就會增加1個木材,木材能夠在"地精實驗室"兌換黃金或者是強化自己戰車的攻擊強度,對于木材的消耗方向請各位玩家務必慎重選擇。
關于進化:一般情況下每輛戰車除各自的奧義技能之外,同時還擁有額外技能,但是這些額外技能在比賽的初期是無法使用的。系統每10分鐘會給予每個玩家1個"進化點數"。每個"進化點數"能夠提供1次解鎖額外技能的機會,屆時玩家們可以在各自的"防御浮雕"處解鎖自己戰車的額外技能。一般情況下每輛戰車擁有2個需要解鎖的額外的技能,擁有的額外技能按圖標從左往右的順序依次為"第一技能"和"第二技能"。"第一技能"需要使用"防御浮雕"中的"第一進化"來解鎖,而"第二技能"則需要使用"第二進化"來解鎖,當一輛戰車能夠使用自己全部的技能時,則該戰車完成了全部的"進化"從而成為了真真正正的烈火戰車。由于每輛戰車一開始都只有一個奧義技能,因此其另外的兩個技能和奧義技能的配合顯得尤為重要,盡情地享受進化的樂趣吧!
比賽中總是死亡怎么辦:
積極地與隊友進行溝通,仔細地研究自己的死因,盡量避免犯同樣的錯誤。也可以召喚你的隊友跟你一起,創造反殺的機會。記住,越是處于劣勢,越要冷靜。
游戲模式指令:
(-AM)AllianceMode聯盟作戰模式。
(-FM)FreeMode混戰模式。
(-CM)CaptainMode隊長模式。
(-RAM)RichAllianceMode富翁聯盟模式。
(-RFM)RichFreeMode富翁混戰模式。
(-HFM XX)HundredsFreeMode百人斬模式。
(XX為該模式的殺人數上限)。
(-TM)TreasureMode寶藏模式。
(-TEST)Test測試地圖模式。
(-FOA)FreeOrAlliance聯盟模式和混戰模式中隨機抽取一個模式。
其他功能性指令:
(-random)隨機選擇戰車。
(-repick)重新選擇戰車(手動選擇戰車的玩家以及已經購買裝備或者已經學習戰車技能的玩家無法重新選擇戰車)。
(-ms)查看自己戰車當前的移動速度。
(-unstuck)令自己的戰車暫停15秒后移動至地圖中央。
(-roll)隨機為玩家顯示一個數字,下限為1,上限為100,無實際作用。
(-gold)增加10000金錢(僅在測試模式中有效)。
(-wood)增加10木材(僅在測試模式中有效)。
(-toplv)使自己的戰車提升至3級(僅在測試模式中有效)。
(-refresh)刷新自己的戰車所有技能及物品的冷卻時間(僅在測試模式中有效)。
烈火戰車BurningChariots v1.97Beta3 - v1.97a改動日志:
游戲性改動:
修復了力場護盾能夠影響到建筑物之外其他單位的BUG。
修復了烈火要塞的防御光環對建筑物無效的BUG。
修復了聯盟模式中有一方的全部玩家退出時,烈火要塞不會自動爆炸的BUG。
修復了隊長模式中有一方的任意玩家退出時,烈火要塞不會自動爆炸的BUG。
修復了無法隨機選擇到秘密的BUG。
戰車改動:
- 秘密:
修復了元素混合的技能文本介紹中的些許錯誤。
修復了當一級升級暗元素或靈元素時會持續失去生命值的BUG。
暗封盡的封印持續時間由5秒下降至2秒。
移除了暗封盡的回復封印的效果。
靈能干擾每一次攻擊造成的額外短路時間由0.5秒下降至0.01秒。
靈能干擾每一次攻擊造成的額外傷害由50上升至150。
- 喪病技師:
為鐵鉤增加了打斷效果。
- 腹黑:
為腹黑的普通攻擊增加了移動速度為2000的彈道。
修復了腹黑第一次攻擊無法享受腐蝕之球/魔迅鐵甲的減甲加成的BUG。
遁影的破隱一擊顯示的漂浮文字由理論傷害值修改為實際傷害值。
裝備改動:
增加新裝備:夢魘
增加新裝備:暗御津破
夢魘:
黑珍珠500+韌之球2000+夢魘合成卷軸1050=3550
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