肉搏A2正式版
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地圖名字:肉搏
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:marco工作室
地圖語言:中文
支持人數:2-10
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
重新做地形,修復英雄復活卡在樹的情況。。。。地圖開局不適合鳥菜走單獨路線
叢林肉搏告別叢林大坑時代!
除瘋子、麥迪文兩個智力代表人物之外的智力英雄全轉為力量型或敏捷型!
地圖以對方pk為主,更新為精簡模式;
1和6樓輸入"-tr"可以進行投票t人;輸入"-mh"可以對地圖玩家進行檢測是否有人開全圖作弊;
優化星星;
地圖加入一些禁鍵防作弊;
加入人物模型。。。(地圖大小2.67m......導入模型1.64m)
地圖對英雄的屬性是沒變動的!(不要說一進地圖游戲看見人物變模型就說垃圾為借口然后秒退!我認為你是弱智的跑b!)
附帶攻略,
其實也不是什么攻略,只是本人對初中期比較看好的技能,后期還是得看對方換什么英雄用什么技能來靈活用應技能克制。
開局敏捷英雄占比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快。
如果非得要開局用力量,那首選英雄有:船長(這家伙攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速),如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。
如果選敏捷英雄,開始去跑商把力量和智力全轉敏捷,這樣刷怪快,前期還是刷怪爆技能書才是王道,如果意味著殺敵而保留力量,個人是不建議的;
而用力量的話,把智力各轉為敏捷和力量一半。
下面說下技能,
前期不要太挑技能,沒有吸血和硬化的,你最少也要學個生命回復,沒有耐久的學個邪惡,邪惡前期還是挺有用的,加快移動速度,回血也是相當給力。
沒粉碎的學分裂攻擊,分裂攻擊pk不靠普,但是殺怪是排行當數第一!殺怪神技!
前期敏捷英雄學個硬化加個附加屬性,打起架來相信給力,沒學硬化前期很吃虧,一般可以用到英雄15級,我15級時才把硬化刪掉,改學尖刺;而附加屬性也是個很好的技能,在前期屬性比差的情況下,屬性幫了一個大忙,拉近對方屬性,也算是個翻盤倔起的好技能!
特別是用尖刺加屬性打船長,很好用。
力量開局也不要太挑,力量前期殺人很不給力,好得血厚,還是靠刷怪,技能選擇,開始學個死亡,這個死亡一路都是,沒人要,它前期也相當給力,學了你才知道。
力量殺怪主打技能就是死亡+腐蝕+攻擊升級。
下面說下遠程的強腐流,
強擊+攻擊+腐蝕+死亡+耐+竊取+硬化,這個前期超好用。后面把死亡改掠奪改重也好,硬化改閃。
地圖英雄最快攻速,沒耐的情況大概須要敏捷475才達到此英雄最快攻速。一般耐久有16級是可以用的,沒必要就不要去升,路上殺怪爆耐久是有的
開局星星屬性成長最低不能低8點,這是最少的,,,,,英雄10級以后星星屬性成長最低不能低9點,,,這是最低限度
地圖開始有4個流動的跑商,有出售升級技能的寶石,轉屬性、金幣轉木功能,刷星和購星系統,刪技能等。
英雄屬性是以星星屬性來成長的,比如開始你刷到7星戓出身隨機到了7星,那么輸入"xx"然后點擊f1戓英雄,就顯示7星屬性;如果這個7星顯示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的屬性是這樣算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一級總共能得到多少屬性,智力不算,只是大概能看購星到頂級17星的屬性成長,智力越低越好,越低購星到頂級17星它的長成屬性好的幾率會比較高一些。還有一點就是小數點后面的怎么算,以上面來算,英雄頭級那就是力量4*2=8+4=12屬性,等到第下一級時4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14屬性,小數點是以加來算的,等到出正數時才加還你的。還有就是對方的英雄比你高等級,被你殺時會出現越級殺,系統會給你增加越級屬性和等級。類似殺BOSS.
地圖英雄自由學技能,技能是殺怪從身上掉技能書所得的;
主技能:
粉碎(一定幾率對一定周圍所有對敵的單位造成傷害,不包刮空中單位,粉碎應當為魔法技能)
耐久光環(加攻速加單位移動速度)
重擊(一定幾率對對敵的單位造成傷害和擊暈)
閃(對戰時一定幾率閃敵人的攻擊)
竊取(攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,適用近遠程單位,與燃恢沖突,學燃恢竊取回不了血)
吸血光環(攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,共享周圍盟友,適用近程單位)
輔技能:
腐蝕光環(一定周圍腐蝕減對敵的甲,注意一點是:低級腐蝕復蓋高級腐蝕)
專注光環(給本身加甲,共享周圍盟友)
硬化(以硬化程度擋對敵基本攻擊)
精靈光環(以百分多少減掉一定周圍敵方的基本攻擊)
死亡光環(以死亡減點減掉一定周圍對敵的生命)
生命回復光環(以生命回復點數回復生命,共享周圍盟友)
尖刺(對戰時以對敵攻擊到本身時,用尖刺百分之多少彈回對敵身上)
棘刺光環(對戰時以對敵攻擊到本身時,用棘刺百分之多少彈回對敵身上,共享周圍盟友)
邪惡光環(回復生命,加單位移動速度)
減速光環(減對敵方單位移動速度和攻擊速度)
命令光環(近程加攻,基本攻擊乘命令百分之多少,共享周圍盟友)
強擊光環(遠程加攻,基本攻擊乘強擊百分之多少,共享周圍盟友)
燃恢(爆時對對敵的附近單位造成傷害,與掠奪和竊取沖突。學燃恢,掠奪偷錢不算進去,竊取回不了血)
掠奪(偷錢,以攻擊來算,攻擊越高偷錢越多,與燃恢爆粉不算進去)
魔法皮膚(減少魔法傷害)
屬性附加(增加本身3圍屬性)
攻擊升級(加攻)
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