16世紀:國戰1.40黃金國度
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地圖名字:16世紀:國戰1.40黃金國度
地圖類型:魔獸對抗地圖
原創地圖:暗顏
地圖語言:中文
支持人數:2-12
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
一,游玩簡介
1,領主篇:在北印第安土著、被美洲土著、印加帝國、西班牙、葡萄牙、英國、荷蘭、羅馬、希臘、南非、薩菲、哈薩克、愛斯基摩、澳洲土著、琉球、金地眾國、莫斯科公國、北非、法蘭西王國、德意志神圣羅馬帝國、印度王國、蒙古帝國、女真部落、朝鮮王國、日本國、大明帝國、阿茲特克等30多個勢力中選擇自己喜愛的,通過攻城掠地、發展內政、外交手段等來擴大自己的領土,達到一定條件(占地,殺敵,科技,文明等)時取得勝利
2,商人篇:通過模擬大航海時代的商販貿易來增加利潤,建造商會來為自己提供保護,修造大型市場,獲取大量資金,后期組建商業帝國,控制領主玩家,雄霸一方。
3,游俠篇:通過模擬個人RPG模式,自習技能,自習屬性,可為商人提供保護獲得資金,可為領主征伐,也可修習體質、魔法、武俠,仙俠等,也可在人跡罕至之地探秘,勝利方式為完成最終任務。(完善中)
4,農民篇:通過模擬各種農場來獲得功勛(領主玩家發展必備之物),建造農莊為自己提供保護,產出的糧食可販賣資金,可選擇在領主下收到庇佑,也可選擇和商人交集,勝利方式為造出最終草藥。(完善中)
5,士人篇:出場即擁有一定實力的地方豪強,通過輔佐領主或者自立為王獲勝。(完善中)
6,工人篇:出場即可以建造領主玩家需要的科技研發機構,也可研制一些強大的器械,并可將這些東西賣給領主玩家,最終勝利方式為造出工程奇觀。
7,神魔篇:可在天庭、宙斯神廟、大雷音寺中選擇一,其他人看不見神魔,神魔的打斗將會帶來大片災難。如火山、地震、海嘯等。
二,地圖如今之概況
城池總數:287
港口總數:47
勢力總數:32
領主模式開放度:15/32
陸戰開放度:100﹪
海戰開放度:53﹪
角色扮演模式開放度:1/4
地形完成度:75﹪
三,地圖沿革
1.01阿茲特克崛起-(增加阿茲特克帝國特色)
1.02大明帝國的怒吼-(增加大明特色)
1.03日出之國復興-(增加日本特色)
1.04鳴梁之傷-(增加朝鮮特色)
1.05白山黑水-(增加女真特色)
1.06鐵木真的逆襲-(增加蒙古特色)
1.07孔雀開屏-(增加印度特色)
1.08元首之怒-(增加神羅特色)
1.09龍脈-(增加長城)
1.10旗艦-(增加海軍單位旗艦)
1.11自定戰爭-(增加全面靈活的外交系統)
1.12爛漫法國-(增加法國特色)
1.13列強-(修復歐洲地形)
1.14法老的詛咒-(增加北非特色)
1.15爭霸-(修復北非地形)
1.16狂野非洲-(修復南非地形)
1.17英雄之光-(新增英雄)
1.18強國-(新增城墻)
1.19城防-(新增城防)
1.20北極熊蘇醒-(增加俄國特色)
1.21創造-(BUG修正)
1.22新創造-(BUG修正)
1.23黃金之地-(增加中南特色)
1.24日不落-(增加英國特色)
1.25商業-(增加商貿系統)
1.26殖民時代-(完善商貿系統與新增大明、朝鮮、日本、西班牙、葡萄牙特色船)
四,現有系統解讀
1,靈活而全面的外交系統:結盟、從屬、開戰、投降
2,平衡性優越的收入系統:城加錢,兵扣錢,國力達到一定程度還會出現貪官污吏,用于限制大國窮兵黷武,間接保護新手
3,原創而真實的地圖地貌:地圖地形由作者原創,支持國產。
4,獨特而趣味的歷史事件:從1550-1599年的歷史事件,如倭寇擾邊,壬辰之戰,蒙古衰落,女真崛起,美洲發現等,將會一一呈現。
5,獨創而恰當的視野系統:玩家可在全球視野,東亞視野,南亞視野,中亞視野,歐洲視野,美洲視野,非洲視野,澳洲視野等中選擇,便于各個階段的玩家。
6,獨立而開放的晝夜系統:白天可看到所有人,夜晚只能看到自己,這個系統可以在一開始的時候關閉
7,豐富而嚴謹的做圖作風:盡管國家勢力眾多,作者仍堅持小數據化,精數據化,將其中可能的不平衡性削減。
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