烈火戰車-進化1.91D正式版
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地圖名字:烈火戰車-進化1.91D
地圖類型:生存對抗地圖
原創地圖:MinatoGG
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
本地圖特點:
沒有刷兵和對線等說法,要想殺人除了實力以外還靠運氣(比如兩玩家碰面的時機、戰車的生命值和技能的冷卻時間等種種不穩定因素)。戰車一共有3級,但是想要升到頂級還是比較困難的。另外,崗哨守衛的施法距離為全地圖,所以對視野的控制成為了本地圖的一大制勝法寶。輸入模式后的第一個日出時游戲正式開始,與此同時野怪點也開始出現野怪,野怪每過2分鐘會在指定地點刷一波,謹記,慎重刷野。
小技巧:
仔細觀察戰車的屬性介紹,戰車的屬性也是本地圖的關鍵。戰車一共分為三種類型:力量型戰車、敏捷型戰車和智力型戰車。智力型戰車在游戲前期的爆發式魔法輸出一般都能夠形成秒殺,可是對于技能的施放通常需要一定的技術和精準度;敏捷型戰車通常都擁有穩定的控制技能和較快的初始移動速度,但是它們的生命值普遍較少,因此在游戲前期只能夠積累裝備優勢,為游戲后期的物理輸出打好基礎;力量型戰車的技能通常都擁有非常恐怖的傷害效果但是一般都需要近身施放,加之它們的初始移動速度是較為緩慢的,所以它們還是很依賴跳刀(跟蹤刀刃)和各種鞋類物品等提升機動性的裝備的。
游戲模式指令:
(-FM)FreeMode混戰模式。
(-AM)AllianceMode聯盟作戰模式。
(-CM)CaptainMode隊長模式。
(-RFM)RichFreeMode富翁混戰模式。
(-RAM)RichAllianceMode富翁聯盟模式。
(-HFM XX)HundredsFreeMode百人斬模式。
(XX為該模式的殺人數上限)。
(-TM)TreasureMode寶藏模式。
(-TEST)Test測試地圖模式。
(-FOA)FreeOrAlliance聯盟模式和混戰模式中隨機抽取一個模式。
其他功能性指令:
(-random)隨機選擇戰車。
(-repick)重新選擇戰車。
(-ms)查看自己戰車當前的移動速度。
(-roll)隨機為玩家顯示一個數字,下限為1,上限為100,無實際作用。
(-gold)增加10000金錢(僅在測試模式中有效)。
(-wood)增加100木材(僅在測試模式中有效)。
(-toplv)使自己的戰車提升至3級(僅在測試模式中有效)。
(-refresh)刷新自己的戰車所有技能及物品的冷卻時間(僅在測試模式中有效)。
烈火戰車BurningChariots v1.91c - 1.91d改動日志:
- 地形修改。
- 寶藏模式勝利機制修改,現在在寶藏模式中獲得寶藏之后只要存活200秒就可以贏得勝利。
- 寶藏模式的初始金錢增加了10000。
- 移除了寶藏模式一開始的戰車升級。
- 聯盟模式的戰車現在全部在烈火要塞旁復活。
- 移動了恐怖之狼的出生點。
- 移除了磁暴線圈的視野和真實視域。
- 烈火要塞的視野和真實視域由1800下降至900。
- 移除了聯盟模式/隊長模式擊殺敵方戰車時其友方戰車的10%的經驗共享和50%的金錢共享。
- 為聯盟模式/隊長模式的對面塔下的視野加上了長達120秒的時間限制。
- 哨戒炮塔的視野和真實視域的范圍皆由900上升至1800。
- 現在在測試模式中無法重新選擇戰車了。
- 現在玩家通過手選選出戰車的話則無法重新選擇戰車。
- 現在一旦不是六人全齊的情況下則無法開啟隊長模式。
- 重生十字章的位面重生現在能夠清除作用范圍內的鏡像單位。
- 萬金油擊殺單位所得的額外金錢由25/50/75提升至50/100/150,但是其擊殺英雄和建筑物時不再獲得額外金錢。
- 閃光的時空轉移造成的傷害由600/1000/1400下降至300/500/700。
- 閃光的虛假光影造成的短路時間由1秒上升至2秒。
- 雷管的自爆傷害由2000/2500/3000下降至1000/1500/2000。
- 為雷管的地雷引爆增加了持續時間為0.5秒的延遲。
- 雷管的神風馬達造成的傷害由1500上升至2000。
- 影子的影壓的傷害類型由混亂攻擊魔法傷害修改為法術攻擊魔法傷害。
- 孕婦的月刃造成的濺射傷害類型由混亂攻擊加強傷害修改為混亂攻擊普通傷害。
- 其他關于游戲性的修改。
下載5YOU魔獸版本轉換器2.0,轉換到1.24E版魔獸,局域網建立地圖。
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