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JUMP大賽2.5D時(shí)崎狂三&海賊王路飛
- 文件大小:19.56 MB
- 更新時(shí)間:2016年09月11日
- 文件類(lèi)別:魔獸對(duì)抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專(zhuān)區(qū)
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地圖名稱(chēng):JUMP大賽2.5D時(shí)崎狂三&海賊王路飛
地圖類(lèi)型:魔獸對(duì)抗地圖
原創(chuàng)地圖:傳說(shuō)中的白癡
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.24E+8M補(bǔ)丁
游戲介紹
更新日志
英雄:
.第一個(gè)版本狂三的能力顯得有些過(guò)于完美,以致于她的對(duì)手很難以找到她的死角去應(yīng)對(duì)她,
對(duì)于E七之彈這樣一個(gè)無(wú)難度操作卻有著高收益的技能,其釋放理應(yīng)有更多的限制并承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),
相應(yīng)的,玩家在長(zhǎng)達(dá)1秒的釋放過(guò)程應(yīng)當(dāng)有更多的操作選擇
.狂三的E七之彈更改為會(huì)被暈眩,麻痹等控制技能打斷施法,同樣的,狂三也可以在1秒內(nèi)取消施法進(jìn)行移動(dòng)(Q一之彈不會(huì)打斷E的施法)
W四之彈新增效果:
當(dāng)技能七之彈(E)在釋放過(guò)程中被打斷后20秒內(nèi),每次發(fā)動(dòng)四之彈(W)效果時(shí)都會(huì)重置七之彈(E)的冷卻時(shí)間,若成功釋放七之彈則不會(huì)重置冷卻時(shí)間
.R新增設(shè)置:當(dāng)狂三死亡時(shí),分身也會(huì)全部立即死亡
狂三的R分身攻擊力加成調(diào)整:2倍智力值->0.8倍智力值
狂三的R分身在攻擊時(shí)間靜止的單位時(shí)傷害加成調(diào)整:0.5倍智力值->0.85倍智力值
我們削弱了屬性流狂三R對(duì)建筑物和低護(hù)甲英雄的傷害,高屬性爆發(fā)的狂三卻依舊擁有強(qiáng)力的物理輸出能力,這對(duì)于她的對(duì)手的防御出裝是不公平的,
作為彌補(bǔ),我們加強(qiáng)了時(shí)間靜止時(shí)的屬性加成傷害,E和D造成時(shí)間靜止的時(shí)間段應(yīng)該被狂三更好的利用,狂三玩的就是一波帶走一個(gè),由于E七之彈較長(zhǎng)的CD,
使得狂三幾乎沒(méi)有后續(xù)的屬性輸出
.雷神狂三的強(qiáng)度沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期,也不符合我們?cè)O(shè)計(jì)高速雙槍的初衷,本次更新加強(qiáng)了狂三的初始攻速,但相應(yīng)的削弱了她的初始攻擊力和Q的移動(dòng)速度加成(5%X->2%X),
由于狂三刷兵技能相對(duì)較少,雷神裝本身成型較慢,因此進(jìn)一步加強(qiáng)了Q的攻速加成:35%+15%X技能等級(jí)->60%+20%X技能等級(jí),我們希望使她不需要魔狼甲便可以依賴(lài)
自身技能達(dá)到預(yù)期的攻速,讓她擁有更多預(yù)算花費(fèi)在攻擊力和攻擊特效上(即雷神和融魂)
.由于W的時(shí)間回溯回血以及D的吸血,R的分身血量和護(hù)甲又與本體血量掛鉤,因此也誕生了純?nèi)饪袢耐娣ǎê诵难b:不動(dòng)冥王+圖騰甲+狼爪(k3攻速高)+天龍甲)
幾乎是打不死的小強(qiáng),但輸出能力就相對(duì)匱乏,畢竟狂三本身屬性成長(zhǎng)較低,更多的是依靠裝備,目前該打法相對(duì)較少,暫無(wú)針對(duì)性改動(dòng)
.黑巖的Q更改為充能
效果:
為重炮充能,提升攻擊速度50%,但降低移動(dòng)速度10%
技能重炮擊(E)的傷害將加倍,充能后重置超重炮擊(R)的冷卻時(shí)間
初始CD40秒,每提升一級(jí)減少2秒
E技能重炮擊傷害40X->60X,R超重炮擊傷害調(diào)整:700距離/700距離ER連擊/300距離=傷害系數(shù)6/7/5->4/5/3
.高達(dá)行走動(dòng)作重做,D開(kāi)啟后增加飛行動(dòng)作形態(tài),調(diào)整W射出激光的角度,現(xiàn)在不會(huì)再因?yàn)榈匦胃叩囟平嵌?br />.降低集Q大劍跳斬的施法前擺時(shí)間,現(xiàn)在可以直接跳過(guò)去了,不用擺下姿勢(shì)再跳了
.天空龍的Q改為不需要蓄力,傷害調(diào)整40/s->10/s
W落雷減速調(diào)整:100%/2s->50%/1.5s
R施放龍雷炮時(shí)可使用其他技能和普通攻擊,但方向只能是自己面向的前方,天空龍會(huì)自動(dòng)隨著噴射目標(biāo)轉(zhuǎn)向
龍雷炮麻痹時(shí)間調(diào)整:2s->0.2s,傷害:2s內(nèi)共造成4X2/5.5X2(里雷盾加成)->3s內(nèi)共造成5.25X2/6.75X2(里雷盾加成),表雷盾加成傷害不變
.修復(fù)路飛和狂三的2級(jí)R都可以在11級(jí)學(xué)習(xí)的BUG
.調(diào)整宇智波鼬在釋放分身后的經(jīng)驗(yàn)獲得率
.朽木白哉的卍解后的W攻擊姿態(tài)下取消承受2倍傷害的設(shè)置
.鳴人的E九尾閃光彈為友軍提供加速調(diào)整:滿(mǎn)速->50%,鬼鮫的W五蛟暴食減速:滿(mǎn)速->50%
.重做神裂模型行走動(dòng)作
.女帝的Q甜甜甘風(fēng)和D虜之矢增加音效
.更改白saberQ的施法動(dòng)作為沖刺,W更改回不鎖定技能欄,優(yōu)化DR特效
(以前是每擊中一個(gè)單位就建立一個(gè)特效,現(xiàn)在是只建立一個(gè)大的特效在中心點(diǎn),固然沒(méi)以前華麗,可是也不會(huì)卡了)
W風(fēng)王結(jié)界的減速和提速調(diào)整:滿(mǎn)速->50%
.施法前擺改動(dòng):(做了此修改后,大部分人物連擊都明顯變得更為流暢)
白saber,黑saber,朽木白哉,櫻滿(mǎn)集 0.5s->0.3s
佐助,牛頭一護(hù),銀時(shí),女帝,祈,夏娜,宇智波鼬,鬼鮫 0.5s->0.4s
.初始攻速調(diào)整(極限攻速=初始攻速+500%):
黃泉,黑巖射手 3s->2s
時(shí)崎狂三 3.5s->1s,但增加初始技能-80%攻速(即初始攻速為1.8s,但極限攻速是1s+500%)
牛頭一護(hù) 4s->2.5s
櫻滿(mǎn)集 2.5s->2s
朽木白哉,高達(dá),白saber,黑saber,藍(lán)染(未變身),夏娜,夜神月,蝶祈,宇智波斑 4s->3s
.初始攻擊力調(diào)整(未計(jì)算技能和屬性加成)
狂三 200->140
黑saber,鬼鮫,牛頭一護(hù) 60->100
黑巖射手,諫山黃泉,朽木白哉,高達(dá),銀時(shí),白saber 60->80
施法距離調(diào)整:
.新4D的R飛雷神二式:1000->800
.藍(lán)染的W鏡花水月:800->650
.佐助千鳥(niǎo)流:1000->800,天照:1000->800
.鳴人E九尾閃光彈沖刺距離:1000->800
.高達(dá)E強(qiáng)襲劍擊:1000->800
.一護(hù)黑流牙突:1000->800
.白saberW3連斬.終:1000->800
.黑saberQ2魔流禁錮:1000->800
.所有英雄的轉(zhuǎn)身角度調(diào)整60->180,該處有必要說(shuō)明一下,當(dāng)英雄面向角度到你發(fā)布命令點(diǎn)(移動(dòng)或技能)的角度大于或等于轉(zhuǎn)身角度時(shí)
英雄就會(huì)原地轉(zhuǎn)身一次再進(jìn)行移動(dòng)或技能動(dòng)作,這就會(huì)消耗一定的時(shí)間,追人或被人追時(shí)都可能會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)擊方向角度過(guò)大導(dǎo)致原地轉(zhuǎn)身浪費(fèi)了時(shí)機(jī)。
轉(zhuǎn)身補(bǔ)正值調(diào)整5->0,影響模型轉(zhuǎn)身動(dòng)畫(huà)速度,此次調(diào)整變快
夜神月屬性成長(zhǎng)調(diào)整
力量1->0.7 敏捷1->0.7 智力3.9->4.5
其他:
取消反補(bǔ)血量50%以上時(shí)小兵會(huì)還擊的設(shè)置,保留反噬傷害
下載五游魔獸版本轉(zhuǎn)換器2.0,轉(zhuǎn)換到1.24E+8M版魔獸
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