仙境:炎魔來襲1.17正式版
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地圖名稱:仙境:炎魔來襲1.17正式版
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:Raijinchen
建議玩家:8-12
地圖語言:中文
魔獸版本:1.24
游戲介紹:
1.重寫了樹人的商店禁用系統,這個版本開始樹人靠近商店不會導致商店關閉,但是注意:一旦購買商店中的物品,被購買物品就會立即被刪除并返還花費資源的一半,并顯示提示信息:"你無法攜帶這樣的物品",同時被購買物品的庫存會自動恢復到購買前水平。
2.美化了游戲界面:
1.添加了水晶資源的交易圖標,
3.地形稍作修改,增加了地圖上小動物的數量和種類。地圖再一次縮小,地形稍作簡化,小動物擊殺之后會獎勵少許金幣,樹林里的小動物復活時間從5秒提高至30秒。
4.樹人方面離線玩家的樹人和小黑灰自動被刪除,同時存活樹人的數目也自動減1。
5.更強大的反全圖機制,反全圖命令 "-mh"。
6.樹人黃金補給周期從6秒恢復至5秒,水晶補給周期不變;炎魔黃金補給周期從2秒上調至4秒,水晶補給周期從75秒上調至90秒。樹人的周期補給量從6黃金降低至1,黃金,炎魔的周期補給量不變。
7.新的買活機制:
樹人或者是炎魔死亡之后,可以通過花費資源來直接復活自己,但是隨著游戲的進行,買活的消耗會越來越高:
樹人買活消耗,由對應玩家樹人的死亡次數來決定,具體耗費如下:
死亡次數 黃金消耗 水晶消耗
1 500 10
2 900 25
3 1400 45
4 2000 70
5 2600 100
6 3500 135
7 4400 175
8 5600 200
9 7000 270
10次及更多 8000 325
炎魔的買活消耗比較規律,黃金消耗=(炎魔等級/3)*300,水晶消耗=(炎魔等級/3)*3,買活選項冷卻時間=30*(炎魔等級/3)*3,商數最大為5,結果取整。
8.救世主模式的平衡性修改,樹人的救世主獲得的額外生命從1000點下調至475點,獲得額外的3點護甲。同時炎魔會獲得額外100黃金和3水晶的初始資源。
9.認真修正了老資源設定下資源消耗的文本提示;同時優化了物品信息的文本提示,更加詳盡專業。
10.增加了消耗類物品的自動疊加機制,所獲得的消耗物品會自動疊加到已有的同類物品上。
11.新的擊殺獎勵機制,隨著游戲的進行,樹人和炎魔雙方互相擊殺時獲得的資源獎勵會隨著雙方擊殺數的總和變大而逐步增多,具體獎勵規則為:
當樹人或者炎魔擊殺了炎魔或樹人時,獲取黃金獎勵為150+當前總擊殺數*5,獲得水晶獎勵為1+當前擊殺總數/3。單次擊殺的黃金獎勵上限為350,水晶獎勵上限為10。
如果被擊殺的樹人是救世主,那所有炎魔獲得100黃金和3水晶的獎勵。
12.新的經驗獎勵機制,更加科學合理,降低了樹人玩家死亡的風險性,適當提高了樹人的游戲容錯性。
13.更完善的擊殺信息顯示機制,除了會顯示兇手名稱和被殺者名稱外,還會報出兇手獲得的獎勵。
14.為炎魔英雄增加了更多的新稱謂,同時三個炎魔有了不同的英雄圖標加以區分。
15.修復了自動游戲模式下時間設置命令"-tm"失效的bug,同時增加了游戲時間的設定限制,最少30分鐘,最多90分鐘。
16.減少了游戲開始時多余的說明文本。
17.樹人初始資源從35黃金10水晶下調至28黃金7水晶 ;炎魔初始資源從200黃金2水晶調整為100黃金 3水晶。
18.加入了連殺獎勵機制,樹人或炎魔在進行一次擊殺后的12秒時間內如果又擊殺了更多的炎魔或者是樹人,就會獲得額外的連殺獎勵,從2連殺開始,每次額外的擊殺獲得(50*連殺數-1)的黃金獎勵和(連殺數-1)的水晶獎勵,同時還有額外的經驗獎勵。進行連殺的同時會有特殊的提示信息和聲音效果。
19.全面優化排泄,對冗余的馬甲單位進行了徹底的清理,能保證游戲長時間更流暢地運行。
20.修正了莫名其妙的"你不必為此物品購買卷軸"的提示bug。
21.新增NPC"大魔導師"替換了原有的"地精夢工廠",為樹人提供天賦技能和一些固有技能的升級學習服務。樹人各不同天賦技能的等級獨立。
22.刪除了NPC"奎爾瑟蘭之密室",新增NPC"白月騎士",為樹人提供屬性的加成服務。
23.刪除了樹人的物品欄。
注意本地圖需要1.24版魔獸,下載版本轉換器自由切換版本:
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