小動物大亂斗 v1.12
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地 圖 名:小動物大亂斗 v1.12
地圖類型:對抗
地圖作者:馬克貝斯
地圖語言:簡體中文
支持人數:5V5
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
本次更新全面換血,超過75%的游戲內容重新制作。
全新物品系統及全新對抗模式,全民1級團戰時代開啟!
地圖模式:1.混戰 玩家各自為陣營,進行PK,得到合適分數,獲得勝利。
2.死亡模式 玩家分為2個陣營,進行PK,得到團隊分數,獲得勝利。
1.12更新內容
-當你對盟友AI玩家攻擊時,不會再被AI玩家追殺了。
-新的主機命令:-SP
用于常規CS模式重新隨機分配隊伍。
-新的主機命令:-FFA(-FF2,-FF3,-FF4)
使用經典亂斗模式來進行模式。
A可以替換成2,3,4。替換后將自動隨機分配同樣數額的玩家為各個隊伍來進行亂斗模式。
-新功能的設置命令:-OVER
設置CS隊伍積分/出局分數,例如"-OVER40"表示-40分出局。
CS隊伍積分只能設置5-20的值,亂斗模式出局分數為10-99的值。
-新的個人命令:-ME
將能量圈的物品重新放回到英雄身上。
-新的物品合成系統。
所有的合成公式可以在你的能量圈里找到。
由于這個關系,所有的AI將不會使用新物品系統,這個問題將在接下來的新版本中修復,不過也不會影響玩家開啟AI來體驗游戲。
-更多消耗類狀態型道具。吃吃自己喜歡的口味食物吧!
-你的英雄丟棄到地上的物品會自動存入你的量圈。
當能量圈的物品欄滿了時,才會掉落到地上。
-你的能量圈現在擁有各種常規行為操作。
-當你的英雄或者隊友英雄死亡時不再出現額外的系統語音。
-地形更換為費伍德。
-所有的英雄模型大小得到調整,野生怪物的金錢大幅度下降。
-一個新的模式[CS模式],并將成為常規模式。
這個模式下,你被敵對英雄擊殺將不會失去金錢。
玩家會被分為兩個隊伍,每個隊伍將有一定數額的積分。(默認為10)
將陸續進行小局游戲來進行游戲,首 先輸光積分的隊伍算失敗,剩下的隊伍即勝利。
每一小局中死亡將不會再自動復活,直到一方被全部擊殺。被擊殺方扣一分。
如果當小局時間完畢時,雙方還 沒有被全部擊殺,那么靈魂塔的歸屬一方獲得勝利。另一方扣一分。如果靈魂塔并沒有被占領,就按存活英雄數量少的一方失敗 。如果雙方存活英雄數量一樣,那 么就是平局。同時失去一點積分。
-雙方隊伍在游戲開始時已經被設置好了。
但你可以通過-SP命令來重新隨機分配。
-英雄復活以后會獲得7.5秒的隱身時間。
-現在屬性附加由每級2點增加每級3點。
-修復了你誤攻擊AI盟友時,盟友會一直攻擊你的BUG。
英雄方面:
-修復了屠夫及山嶺巨人能將崗哨守衛鉤中/投擲的BUG。
黑龍 - 重新制作。
幽狼 - 重新制作。
甲蟲領主 - 蝗蟲群和尖刺外殼的數據微調。
大猩猩 - 重新制作(*).
孢子蝠 - 重新制作.
冰霜奇美拉 - 更改為劇毒奇美拉.并重制作.
精靈龍 - 夢境的幻象不會被殺死
頑皮替換為朦朧。(*)
鳳凰 - 烈焰替換為烈焰沖擊。
幽靈狼 - 大招替換為死亡印記。
藍貓 - 大幅度削弱,并修復球狀閃電會給自己治療的BUG。
鮮血地獄犬 - 重新制作。
魔法龍蝦 - 重新制作。
黑蹄雄鹿 - 重新制作。
血欲蜘蛛 - 重新制作。
兔拉斯 - 重新制作。
影 - 重新制作。
九頭蛇怪 - 重新制作。
森林樹妖 - 重新制作。
鱷魚 - 重新制作。
大海龜 - 重新制作。
眼鏡蛇王 - 重新制作。
角鷹獸 - 重新制作。
大螃蟹 - 重新制作。
角鷹獸 - 重新制作。
土元素 - 重新制作。
大黃蜂 - 重新制作。
棕皮野豬 - 被刪除。
以后也許會以一個新英雄的身份出現在以后的版本中。
代替棕皮野豬酒館位置的是一個新英雄,黑曜毀滅者。(模型黑鳥)
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