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Lost Temple 3C H版 V1.06
- 文件大小:2.36 MB
- 更新時(shí)間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸對(duì)抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名字:Lost Temple 3C H版 V1.06
地圖類型:對(duì)抗
地圖作者:kyohlb
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-8
魔獸版本:1.20E-1.24E
游戲介紹:
更新內(nèi)容梗概:
·地形 將分礦提升到高地上,更有利于隊(duì)長開礦,也更易于防守
·全新裝備系統(tǒng) 1.06采用了完全新一代的裝備系統(tǒng),新增115件裝備,幾乎涵蓋了所有LT3C版本和DotA中的特色裝備,從低級(jí)到神器,各種特色的裝備一應(yīng)俱全
·全新平衡系統(tǒng) 1.06提升了英雄升級(jí)速度,相應(yīng)的前期、后期英雄分化更加明顯(如:BM前期弱了很多,但后期非常強(qiáng)大),而且新的戰(zhàn)術(shù)和出裝策略緊密結(jié)合,打造多元素化的新一代LT3C
·多模式集成 1.06集成了隨機(jī)娛樂模式、英雄模式、城堡守衛(wèi)模式到地圖上
隨機(jī)娛樂模式下,選隨機(jī)英雄可以獲得高級(jí)裝備,基地有光環(huán),新增娜迦族,隊(duì)長獎(jiǎng)勵(lì)高級(jí)隨機(jī)裝備,首發(fā)可以從酒館召任何種族的英雄;
英雄模式下,英雄的經(jīng)驗(yàn)率更高,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力更強(qiáng)!
全新的無隊(duì)長模式 關(guān)閉1、6號(hào)后,給一定防御塔和城堡互相進(jìn)攻,160秒后雙方開始自動(dòng)出兵,摧毀對(duì)方的城堡即可勝利
·新增大量指令 主機(jī)玩家輸入相應(yīng)的命令,可以開啟:IMBA模式、WTF模式、一擊必殺模式、無限資源模式、6倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)J降葕蕵烽_關(guān)(開啟娛樂開關(guān)后在VS玩積分無效)。更多指令見游戲中F9指令說明
·新增大量游戲系統(tǒng)和人性化設(shè)計(jì) 如:連殺系統(tǒng)、助攻系統(tǒng)、翻盤系統(tǒng)、局勢評(píng)估系統(tǒng)、副隊(duì)長系統(tǒng)(限英雄模式)
·禁止了資源交換 盟友間不再可以交換資源,只有隊(duì)長輸入-g XXX(XXX代表金額),如:-g 500表示發(fā)500金錢給隊(duì)員,隊(duì)長發(fā)錢必須平分給隊(duì)員,而且扣20%稅
·修正了發(fā)現(xiàn)的所有BUG
地圖簡介:
Lost Temple 3C H版是以競技為宗旨的對(duì)戰(zhàn)+3C對(duì)抗地圖,H版擁有如下特色:
H revolution是基于全新理念、全新戰(zhàn)術(shù),以隊(duì)長戰(zhàn)略為核心,融合3C和隊(duì)員英雄配合的LT3C技術(shù)成熟、平衡性良好的地圖。
1.集成了普通模式、競技模式、隨機(jī)娛樂模式、英雄加強(qiáng)模式、無隊(duì)長模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)J健oCD模式、無限資源模式、作弊模式等等等于一張圖上。開局由坐在最上方的玩家(默認(rèn)坐在最上面的人類玩家為主機(jī))選擇模式。技術(shù)上采用了動(dòng)態(tài)的構(gòu)圖和SLK優(yōu)化,由于游戲系統(tǒng)極其豐富,此版本比其他的版本Jass量多出4-5倍,但是載入時(shí)間只有其他版本的60%左右,約16秒。集成了現(xiàn)在的主要版本(競技G版,隨機(jī)版,F(xiàn)版)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能較好的過渡過來。普通模式是標(biāo)準(zhǔn)模式,其他模式用于適應(yīng)不同需求的玩家。
(1)普通模式
標(biāo)準(zhǔn)的游戲模式。以隊(duì)長為核心,注重隊(duì)員的配合作用,由于英雄的等級(jí)高,兵種整體增強(qiáng),兵種數(shù)據(jù)是精算過的,保持了標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)中各個(gè)兵種之間的相克關(guān)系不變,而且兵種不再被英雄輕而易舉殺死,因而,隊(duì)長的發(fā)展戰(zhàn)術(shù)做到了真正地結(jié)合了對(duì)戰(zhàn),而不僅僅是形式上有一個(gè)像對(duì)戰(zhàn)的基地。H revolution的節(jié)奏高于隊(duì)長,因?yàn)樵跀?shù)據(jù)設(shè)計(jì)上,融合了一定的星際爭霸理念,發(fā)展節(jié)奏和隊(duì)員的練級(jí)節(jié)奏較快,交戰(zhàn)時(shí)也采用了星際的高攻血比理念,淡化了操作,陣型、配合、地形更加重要,減輕了新手的微操壓力。此版本基本平均一局20分鐘左右,適應(yīng)了現(xiàn)代生活快節(jié)奏的潮流。
(2)競技模式
刪掉了一些娛樂元素
(3)隨機(jī)娛樂模式
吸收了隨機(jī)版的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)模式娛樂元素很多,更利于放松和新手練習(xí)
(4)英雄模式
此模式的所有英雄的戰(zhàn)斗力都增強(qiáng),一開始沒有常規(guī)對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ)的玩家可以用這個(gè)模式練習(xí)和過度,因?yàn)橛⑿巯鄬?duì)強(qiáng),隊(duì)長的發(fā)展壓力不大
(5)無隊(duì)長模式
此版本支持5v5和4v4兩種規(guī)則,如果沒有人當(dāng)隊(duì)長,可以關(guān)閉Player(0)和Player(1),游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)入一種類似DotA的模式。雙方給塔互相推,規(guī)則也類似。推掉一個(gè)大塔,兵就增強(qiáng),推掉所有塔出現(xiàn)超級(jí)兵,推掉城堡就游戲結(jié)束。
另外,6倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)J健MBA模式(BT模式,攻擊和技能傷害都翻倍)、無CD模式、無限資源等等模式,主要用于休閑瞎玩和用作戰(zhàn)術(shù)練習(xí)。
2.隨機(jī)權(quán)杖系統(tǒng)
這又是H revolution特色之一,一共40種技能權(quán)杖,殺死野怪隨機(jī)掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率減半,以此類推。權(quán)杖可以釋放1-2次各種技能,極大地豐富了戰(zhàn)術(shù)和趣味性。而且很多權(quán)杖都是原創(chuàng)的特色技能。權(quán)杖的技能不追求華麗,但是內(nèi)在的邏輯性、戰(zhàn)術(shù)作用都很強(qiáng),使得游戲變數(shù)更多、趣味性更強(qiáng)。
3.8名新英雄 LT3C的特色之一是對(duì)戰(zhàn)的原汁原味感,但是對(duì)戰(zhàn)的英雄很多是針對(duì)戰(zhàn)場指揮作用設(shè)計(jì)的。因此我們加入了不太多的英雄,來彌補(bǔ)原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,設(shè)計(jì)了8名英雄,都是各有特色。
4. 115種裝備,極其豐富的裝備系統(tǒng)
各種特色裝備,集各種LT3C版本和DotA大成,涵蓋了DotA中幾乎所有特色裝備,同時(shí),豐富的裝備也有利于減少英雄的差距。此系統(tǒng)采用了DotA的合成系統(tǒng),合成樹科學(xué)合理,裝備的數(shù)據(jù)結(jié)合了DotA和常規(guī)對(duì)戰(zhàn)的參數(shù),采用數(shù)據(jù)回歸與擬合技術(shù)得出,平衡合理。裝備合成系統(tǒng)極大地豐富了戰(zhàn)術(shù)和趣味性,使得游戲的可玩性大幅提升。歷經(jīng)2個(gè)月的群體測試,裝備系統(tǒng)已經(jīng)完全融入了LT3C的傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)中。技術(shù)上,裝備系統(tǒng)采用了模擬裝備技術(shù),物品分真假兩種,使得英雄格子滿了也可以再買一件物品合成,藥水可以疊加。
5.非常友好的界面,非常方便的小系統(tǒng)
此版本用于方便玩家的小系統(tǒng)多達(dá)80多個(gè),比如查看英雄配置,指令共享與完全共享,自動(dòng)選小羊,防止A友軍血還很多且狀態(tài)正常的單位,選英雄后自動(dòng)選中,查看網(wǎng)絡(luò)延時(shí),小羊小豬能跳躍到對(duì)面等等,多達(dá)80多個(gè),總之玩起來玩家會(huì)感到很舒服,很方便,沒有感覺地圖系統(tǒng)不完善的感覺。
6.離線英雄的接管與替換(競技模式不能替換)
有英雄掉線后,可以鍵入-leave或"英雄歸我"接管這個(gè)英雄,這樣這個(gè)英雄和他的錢都都?xì)w屬接收玩家了,別人不能控制。打@+英雄簡稱,如@MK,可以把英雄換成你要的英雄,但是替換英雄會(huì)扣1/3經(jīng)驗(yàn)。選的英雄和替換的英雄都不能重復(fù),包括隨機(jī)選的也不能重復(fù)。所以,除了隊(duì)長以外,看不到一方有重復(fù)英雄。無重復(fù)英雄的設(shè)定,避免了一些極端打法的出現(xiàn)。離線的接管,也避免了有玩家掉線后造成太大影響。
7.反作弊系統(tǒng)
此版本內(nèi)嵌了簡單的反HKE系統(tǒng),和兩種相輔相成的完善反MH系統(tǒng)。反MH系統(tǒng)中,不僅有傳統(tǒng)的BUG模型檢測系統(tǒng),還有新開發(fā)檢測技術(shù),可以檢出玩家開黑,但不會(huì)致使其程序崩潰。檢測出玩家作弊后,其他玩家有權(quán)鍵入-kick將其踢出。反作弊系統(tǒng)在1.24e下檢測成功率較高。
8.更多豐富的小系統(tǒng)
如:原創(chuàng)的連殺與助攻系統(tǒng)
之所以叫原創(chuàng),因?yàn)楹虳otA的不一樣,甚至是改進(jìn)了的。
助攻:在友軍殺死敵人英雄前攻擊過,就是助攻。但是同樣是助攻,獲得的金錢獎(jiǎng)勵(lì)是不一樣的。殺死的英雄等級(jí)越高得錢越多,而且還和作出的貢獻(xiàn)有很大關(guān)系。比如兩個(gè)助攻,A是10秒前幫著打了一下就走了,B是一直對(duì)著敵人猛砍,那么B獲得的助攻獎(jiǎng)金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的殺人獎(jiǎng)勵(lì)(只能無限逼近,永遠(yuǎn)不能超過)。
連殺:在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)殺人有連殺獎(jiǎng)勵(lì),越往上殺難度越高,要求的時(shí)間間隔越短。有時(shí)候有玩家會(huì)問:為什么殺了4個(gè)才提示三殺?答案是第一次殺距離第四次時(shí)間太長了,所以系統(tǒng)只算后三次殺。2次時(shí)雙殺,3次時(shí)三殺,4次是狂殺,5次是超殺,6次是神殺。次數(shù)越多,連殺的間隔越短,金錢獎(jiǎng)勵(lì)越多。
再比如,系統(tǒng)竟然會(huì)根據(jù)局勢判斷出一方是翻盤,突然提示:正義方要翻盤了!等等
當(dāng)然,如果你快輸了,系統(tǒng)還會(huì)提示,你的對(duì)手已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢。甚至,某某勢力正在向勝利邁進(jìn)!
這樣的小系統(tǒng)一共80多個(gè),實(shí)在不能一一列舉。總之能玩家玩的很開心很刺激很舒適就對(duì)了。
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