決戰虎牢L 2.0B2
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地圖名稱:決戰虎牢L 2.0B2
地圖作者:zexx
地圖類型:RPG對抗
游戲玩家:2~10
這不是真三模仿圖
《決戰虎牢》大約是去年六月開始,為推廣MPQ計畫而生的。
用極限工作室的模組,加上延續《太子傳》的創意,不斷修改至今。
看游戲名稱,可能很多人認為這不過就是另一張《猛將傳》或《超三》。
模組只是賣點之一,《虎牢》真正好玩的地方的是我們不同于其他對戰游戲的風格。
沒有超強合成兵器、沒有豐富的特效技術,以自創的官職系統達到戰術多元化的目的。
《決戰虎牢》的特色主要為下列幾點:
.全角色近戰.
少了作戰陣型,每個武將都是單純肉搏。
更重視走位和切入時機,戰場上的變化也和大家熟悉的不太相同。
.不是傳統三小招一大招
《虎牢》為三屬性作出不同的技能規格設定,并讓武將的特性更為突顯。
【力】著重大絕效果,為傳統正規配置。
【速】多一個小招和兩點技能,當然效益也比較低,配法上就靈活許多。
【技】有天生技,且小招多一個等級,法力能更快速的轉為傷害或效果。
.據點易主特性
不再像傳統D繭TA以破壞據點為目的,而採用占領據點的方式。
因為是可逆的,設定上就比打爆箭塔容易得多,使大家能有更流暢的游戲體驗。
若是早早攻下兵營,也可能在對方派兵數降低的狀況下,沒經驗沒錢而被逆轉勝。
.最大特色:官職系統
購買職業證使用官職能力,升級小兵、叫援軍、放技能。
《虎牢》并沒有太多的輔助技能,作戰很依賴官職,夸張點就算空裝也能獲勝。
金錢可換功勛,衍生出各種快攻打法,像是開局就叫HP2500的南蠻軍進攻。
獨創的官職系統更可以達成戰術多元化的想法,未來更有無限發展可能。
.物品沒有復雜合成
直接增加綠字的武器并不多,也可以說爆擊之類的特效在《虎牢》其實不重要。
有11種玉可以用來強化攻擊能力,部份可以用來合成省格子。
以消耗品為重點,《虎牢》特效技能設定得不多,能不能殺到人就端看消耗品了。
.戰線推進以小兵為主力
不管是外族援軍還是精銳部隊,都比純武將進攻來得有效果。
經過官職技強化的一般小兵,破壞力也很驚人。
.沒有拖時間的滿地小怪可以打
打倒據點兵長即占領據點,優勢方沒辦法一直賺經驗和金錢,
只好訴諸于積極的進攻,拖時間這方面少了很多人為因素。
.游戲節奏快
經過實際游戲,一場大約三十分鐘,前提是五打五加上都有用官職。
會打的話很快就能結束,占領兵營并把握機會攻擊本陣。
都是新手的話就難說,互相搶據點又不進攻可能會變得很拖時間。

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