KICE-混沌之戰-3C-1.06
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地圖已經走向平穩,現在就是不停地吸收意見與做好平衡,關于新英雄資料請參考本貼底,會在以后版本陸續送出.
加入游戲初始化設置
可設置內容:
是否允許消耗物品跌加,是否關閉戰爭迷霧,是否允許中立狼軍進攻,英雄選擇方式[自由,隨機,全局隨機]
雙方玩家都可從地圖下方刷狼處前往元素之地[裝備大本營],由于是公共地區,元素之地又將是個血腥戰場.
裝備方面采取了自己設計的元素模式,必須要靠元素來聚集元素含量達到升級的目的...如我要升級一雙風之靴,把靴子先帶身上,然后再去獲得風元素...其他類推
六大屬性的裝備暫時只推出6套升級對應的,更加完美的裝備系統已在制作流程中.
英雄頂級修改為40級
修復混沌之劍無法獲得的問題
巨魔荒漠25級進入"海地"可獲取進入命運神殿的鑰匙,命運神殿從地圖下方入口死亡地牢開門進入
命運試煉:從元素之地合成混沌元素后前往命運神殿可接受混沌試煉
各技能平衡進行了多次調整
所有英雄到30級自動獲得雙背包技能。
所有英雄殺死對方敵人的小怪都有一定機率掉寶物。
任意單位殺死一個敵對敵人都能使友軍全體玩家獲得少量的資源,殺死自己的同盟單位對方將獲得2倍的資源
允許中立狼進攻則每55秒刷出15-20只,隨機決定攻擊勢力。
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前面有[+]符號的技能表示為天生技能,*符號技能為MAX技能,技能描述中提到如1-5 表示隨技能等級增加所增幅范圍。
冥王-哈迪斯[遠智]
掌管生物死亡的神,擁有強大的黑暗力量
+阿迪斯咒:對建筑時候能凍住建筑物5秒,根據靈魂鎧甲的效果,可以提升為冰凍普通單位和造成20%的濺射傷害
霜凍新星:威力隨智力
亡者之歌:引暴一具尸體,給予尸體周圍的單位巨大傷害
零度空間:凍結一個單位,該單位變得無敵,如果目標是非機械友軍,那在零度空間中還會持續地恢復HP(可使用在任何目標上,可攻可守)
靈魂鎧甲:吸取大量死者的靈魂來強化自身的黑暗力量,持續時間=尸體數/秒
*冰凍死刑:長時間大范圍百分比損傷攻擊,在范圍中的敵人還會持續地減速。
惡魔王-撒旦
是地獄最高等級的惡魔,惡魔之王,態度傲慢并不可一世,但他絕對有資格擁有這樣的性格
[近力]
+惡魔吞噬:直接將一個非英雄有機單位吞入體內慢慢消化,每秒消化該怪物2%的HP值與3%的MP值 ,自身會恢復該怪物所損失的HP與MP直到怪物被消化得變成一堆米田共
惡魔踐踏:周圍敵人全暈眩 威力隨力量值上升而上升
惡魔咆哮:增加友軍攻擊力,減弱敵人攻擊力,并使敵人丟失當前魔法效果
魔王領域[被]:讓友軍擁有吸血能力
黑暗之門:召喚幾頭惡魔協助戰斗,召喚的惡魔也可被魔王所吞噬
*巨大化:移動速度減慢50%,體形增大因此也更容易被擋住,HP增加一倍,攻擊速度增加,攻擊距離增加
埃及死神-阿努比斯[近敏]
死亡的化身,注重一擊必殺與偷襲
+地獄流影術:讓一個單位進入隱身狀態,攻擊或放技能就會現形
死亡激進:作用于友軍時,攻擊速度上升?%,每秒HP減3%持續20秒 作用敵方時敵人HP-15/S 如果在敵方死亡激進效果未消失時再給予死亡激進,將附加2%/S的傷害。
暗殺天賦{被}:一定幾率閃避敵人攻擊,在敵人背后給予敵人的傷害增加30%-150%的敏捷傷害(追殺超強)
死神之怒{被}:很小的幾率造成10-30倍傷害,一擊必殺
月牙天沖:發射一波緩慢的月牙型傷害波
*地獄同歸:馬上將自己的血量百分比與選定單位的血量百分比交換
破壞神-尸華[遠智]
火焰之神,火是他最高的信仰,熊熊的地獄之火燒盡一切。
+魔力焊接[自動]:將敵人有利魔法轉移到友軍身上,將友軍不利魔法轉移到敵人身上 T
大火葬:同烈炎風暴 目標有破壞燃燒效果時候附加額外傷害
燃灰[自動]:自身攻擊力上升?%,并使每次攻擊擁有額外的火焰傷害,每次額外傷害加倍(一次10二次20三次30)
火焰靈魂:激活后每次攻擊魔法單位 都能燒掉敵人?點魔法值
烈陽真氣{被}:使周圍的友軍移動速度與生命恢復速度加快
*破壞燃燒:使小片敵人,攻擊速度下降15%,移動速度上升20%,防御力減10HP每秒流失5%,MP每秒流失3%,持續時間15秒 在破壞燃燒的同時一定幾率能打出額外傷害。
劇毒鬼王-[近力]
終生都在研究致命的毒素的惡魔。
+毒瓦斯:降低一個敵人的攻擊速度移動速度
毒藤絞殺:毒藤纏住敵人后 敵人每秒受到?%的傷害,傷害值恢復到施法者身上.
劇毒炸彈:扔出一枚劇毒炸彈在地上炸開,使大批敵人中毒并減低對方防御力
暗毒:向敵人投擲一枚毒匕首使其受到一定傷害,然后持續受傷,如果目標單位擁有劇毒炸彈的效果,則還會暈眩敵人數秒
尸毒之軀:強化自身毒素力量,激發后一定幾率讓敵人得瘟疫。
*萬毒無量:全身毛細孔全開,釋放出大量毒素,生人誤近
核武將軍-陶信淅[遠 敏]
陶將軍在戰場上非常仰賴核能科技,但核能無法容許任何小差錯。開發戰術核武及促使放射性同位素趨于穩定的計劃,展現出更安全的結果,當先進核子反應爐的原型有更好的表現時,他的部隊漸漸的看到他們的信念的成果。
+新人類[被動]:可以讓敵人相隔?秒內對陶將軍施放的魔法無效(如物品魔法護盾效果)
原子化療:加血連鎖,每波增加10%效果
核突變:將敵方一單位變動物
離子護盾:吸收一部分傷害值。
分子科技[被動]:使陶將軍的攻擊能彈射給2-6個敵人造成損傷
*八一·核彈:指定一地點施放40秒鐘后降下一顆殺傷范圍巨大的核彈,核彈爆炸后的區域仍然持續50秒的大范圍核輻射損傷
D-HERO-血魔-D [近力]
血魔-D 是所有英雄中最神秘的角色,關于他的一切,都是個迷
+D-支配:使我方一個單位變成敵方或敵方一個單位變成我方
D-空間:立刻將自己位置與對方交換
D-靈魂:將一個友軍非英雄單位殺死,恢復生命與魔法=該單位當前生命*30%-150%MP20-100%,如果作用給敵人單位時,將大幅度降低敵人的攻擊速度
D-教義:暫時控制敵人的單位?秒 包括英雄,但被控制的單位不能離技能施放點太遠,單位在控制狀態下全屬性上升為300%,血魔D在釋放此技能時將受到150%的傷害。
D-審判:敵人無法使用魔法并不停受到傷害,并減低一定的移動速度,持續直到該單位死亡·,在單位死亡時會發生爆炸傷害周圍的單位,并在尸體中遺留下一枚神秘地雷,地雷被打暴或被敵人踩到就會爆炸,爆炸時將給予300范圍內敵人血魔D1-5倍力量值的傷害
*D-命運:55%的幾率讓敵人HP與MP下降為1%[此時敵人將有1秒無敵時間],如果技能施放失敗,D-HERO將被暫停20秒。 (賭命技能)
黑武帝-霸刀[近敏]
霸刀仇恨著一切美好的事物,人生唯一的目標就是斬殺EZR
+急救:瞬間回城
諸傷{被}:濺射傷害 ·
軍用體術改(被):放棄了躲避,卻擁有更高的幾率致命一擊,并能在致命一擊時暈眩敵人
毀滅斬:一瞬間跳到對手面前給予2-6倍敏捷傷害
鏡花水月:產生數個分身
*瘋狂砍殺:瞬間攻擊速度與移動速度瘋狂提高,持續15秒,之后隨機暈旋1-10秒
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光輝戰神[近力]
太陽王是瑪雅之王,象征最為強大的正義力量,支配光芒對抗邪惡
+靈魂鎖鏈:使最多3個英雄連在一起分擔50%損傷
神圣光輝:恢復HP或給予敵人傷害...(非官方,詳情查看游戲中,比較實用的技能)
光芒庇佑[自動激活]:提升自身和友軍百分比的防御力與攻擊力
黃金圣甲:自身攻擊速度與移動速度少許上升,一段時間內不會受到損傷(可被對方攻擊的無敵狀態) ·
不死之身{被}:死亡后重生,生命跟法力全部恢復,此技能恢復所需時間隨技能提高而降低·
*天賜神力:光輝戰神進入戰斗形態,攻防上升,對魔法免疫,靈魂鎖鏈技能變成風暴之錘(威力隨光芒戰神力量上升而上升),太陽光輝技能變成雷霆重擊(一定幾率造成?倍傷害并擊暈敵人?秒)
仙宗師[近力]
得道的仙人,擁有奇特的仙家技能,愿望是讓各大中小學教科書上都登入太極玄清道的哲理
+太極震{被}:15%幾率讓攻擊猿仙的敵人暈眩1-3秒,并20%幾率閃避敵人攻擊
極青龍{被}:荊棘光環效果,[被動效果:每殺死一個敵人就有一定幾率隨機增加一點屬性.]
幻玄武:在指定地召喚一只巨大神龜協助戰斗,神龜防御超強并對魔法免疫,并且其巨大的身軀能有效地阻擋敵人的撤退。有嘲諷與閃耀技能
暗白虎:催動九天玄術,設置一個隱藏的白虎守衛,讓經過的敵人暈眩?秒并暴掉30-150英雄力量的MP,如果友軍則相反增加30-150MP
影朱雀:用朱雀之力束縛敵人,使對方單位無法攻擊,并能被使用者拖著走·[還有一個隱藏效果]
*奇門遁甲:召喚一個魔法陣,讓魔法陣周圍的友軍全部無敵,不打碎魔法陣無法傷害友軍,陣眼
勝利女神-雅典娜[遠智]
希臘女神,為對抗邪惡而加入光明勢力,運用強大的魔法消滅敵人。
+天地寧靜:施放自動持續的寧靜之雨(20秒) 魔法間隔90秒
激流風暴:威力隨智力上升的暴雪
神罰轉化:讓一個單位變成虛無狀態,物理攻擊無效,虛無狀態的單位更容易受到魔法的傷害
天馬行空:傳送到友軍旁邊,施放間隔隨技能等級上升而下降
神之眷顧[被]:輝煌光環,使自身的移動速度與周圍的魔法恢復速度加快許多
*眾神黃昏:將全部魔法暴發出來,給予一定范圍內敵人當前魔法值的的傷害...魔法值越高給予敵人傷害越大,魔免無效
人造人-索卡[近力]
世界和平聯盟花重金請科學家制造的人造人,排量大低油耗。
普通狀態
+數碼之鎧:可激活與取消,激活后移動速度下降50%,對魔法免疫
ATM導彈:釋放大量導彈讓敵人暈眩并受傷
鋼刺涂層{被}:防御力+? 反射?%攻擊·
電子爆破:自己為圓心大范圍爆炸,周圍敵全體減速并受到1-5倍力量損傷,如果當時敵人受到ATM導彈效果中 威力追加(電子爆破等級*0.3*力量) 的傷害
次元反擊:受到敵人的傷害一定幾率將部分傷害值反射回去
*進攻模式:變化到進攻模式 力量加50 防御加25 并對大量不利魔法免疫
進攻模式
對建筑物攻擊時發射攻城攻擊的導彈
移動速度250 轉身慢。
+宇宙重擊{被}:攻擊時25%幾率造成粉碎性范圍傷害(如牛頭人) 傷害值=力量值*2
ATM導彈
鋼刺涂層
電子爆破
次元反擊
恢復模式
刀鋒戰士-E·Z·R[近敏]
與霸刀是同門,曾經是黑暗勢力的一員猛將,后讀了還珠格格后就發誓要當好人了。
+疾風步:提高移動速度并進入隱身狀態,而且在此效果下刀鋒戰士將不會被其他單位阻擋,第一刀攻擊敵人還有冰凍敵人的效果
軍用體術{被}:?%幾率閃避,?%幾率致命一擊
E-分身斬:一瞬間給予較遠的對手2-6倍敏捷傷害,并使對手暈眩數秒
Z-復制術:創造一個分身
R-強化肉體{被}:自身全屬性提高?點
*合金體化:攻擊力增加40%,并使刀鋒戰士免疫大部分不利魔法
E-HERO 元素英雄[遠智]
操縱元素力量的出色演員,在“游戲王GX”中有較好的表現
+水之祈禱:召一個治療守衛
地之重力[被動]:引發強大的重力效應來減低周圍全部敵人移動速度與攻擊速度
火之熱情(自動):增加攻擊速度與移動速度,重復使用可讓目標攻擊增加10-50點,并攻擊時能削減敵人一定的防御
風之吹散:讓一定范圍內敵人無法使用技能
暗之變幻[被]:使元素英雄能一次打擊多個敵人(3-7個)(多重箭)
*光之破滅:叉狀閃電威力=(100+智力)*5 [MAX技能中恢復速度最快的技能,威力不俗]
拆房專家-災難王:被評為2006年度最不幸和最幸運的人,不幸的是有他出現的地方就一定會有災難,幸運的是他能在那些災難中存活下來,他能活下來,別人可慘了----此英雄操作難度較大不建議首發,只推薦高手使用
[遠敏]攻城攻擊--攻擊距離最遠的英雄
+大霧:讓一定范圍的敵人單位75%攻擊無法命中,在霧中的單位無法施放技能
火災:引發大火災之后自身每秒消耗1.5%的魔法值,周圍的敵人每秒受到20-100%的敏捷傷害,友軍每秒受到15-75%的敏捷傷害,對建筑和自己為每秒10-50%的敏捷傷害
海嘯:讓范圍內敵人受到?%的傷害
塌方[被]:對建筑物的傷害增加數倍
天劫:1波流星隕落,讓砸中的敵人全部暈眩?秒
*地震:范圍地震,持續時間隨技能等級增加而增加,10秒未被打斷則停止施放技能,余震將持續到技能有效持續時間,對建筑物能造成巨大損傷,讓敵人速度減低 ·
酒仙盼盼[近力]
酷愛吸煙與喝酒的熊貓
+化功大法[被動]:每打敵人一下 敵人生命力下降2% 魔法力下降3% 并15%幾率造成2倍傷害
北冥神功:吸取法力的法力燃燒,如果目標身上有酒精效果,還能持續地燒傷敵人...
醉酒云霧:減低大片敵人移動速度與攻擊速度并讓其無法攻擊命中。
飛龍探云手:對英雄單位讓敵人支付?金錢,金錢量隨技能等級增加而增加,100-500施放距離200,看熊貓白看啊給錢----- 45%幾率失敗 失敗后自身HP-20% ,如果目標身上有醉酒效果,成功率上升20%
逆天神功:血越少,攻擊力越高,最高可提升到99%攻擊力 [隱藏能力:看透隱身]
*酒神:狂飲數瓶二鍋頭,暴發驚人內力震傷周圍敵人。
-----------------------------------------------------------公布新英雄資料-----------------------------------------------------------
合金人 近力
+硬化:能嘲諷周圍400碼內的敵人攻擊自己,被動效果自身受到傷害減少20%
野蠻沖撞:一下將前方數個非建筑單位撞開并造成暈眩[友軍只會傷害不暈眩]
暴力投擲:指定一個非建筑有機單位抓起來投向一個敵人單位,造成被投擲單位范圍300內敵人減速數秒
金屬意志[被]:當HP低于20%時自動將自身全部MP值[100%-500%]轉化為HP 激發間隔=3秒
鐵壁防御:變成一座雕像,防御力極度上升,生命恢復速度極度上升
*鋼鐵風暴:直接將一根數頓重的鋼筋扔向敵人,造成什么后果不是很清楚。
墜天使 遠敏
+平安夜:敵人進入自我矛盾的境地而思想崩潰.--導致施放單位的控制者黑屏一段時間..
墮落圣心[激活]:自己受到125-220%的傷害 使自己的攻擊對敵人也能造成125-220%傷害
暗之黑羽:受到物理傷害時(非魔法遠程或近程),一定幾率反射敵人200%-1000%的傷害[如果此時敵人出現
致命一擊或什么的,肯定被秒]
自我正義[被]:一定機率打出制裁攻擊(削減[敵人當前HP值乘0.15])
黑暗理念:讓一個單位進入噩夢狀態,受到噩夢折磨的單位不停地受到一定的百分比傷害,一旦該單位被其他
目標攻擊就會驚醒,立即發動5倍攻擊傷害給那個攻擊單位。
*幻天使:鎖住一敵人無限秒,自己與敵人HP同化,但至少會低于敵人20%的HP(只要不取消將禁錮敵人無限
秒,若敵人血低于20%還不解除禁錮,墜天使會死,此技能可用于敵人或盟軍上 支身深入敵軍 可以迅速鎖定
一敵人,敵人會突然反映不過來而怎么都殺不死墜天使---此時可能暗之黑羽已經反射死不少敵人了---(應
該攻擊那個被鎖的單位HP到20%以下逼迫它解除“幻天使”)一旦解除幻天使,將進入短暫的隱身狀態[10秒]
邪道-黃泉遠敏
+魔哭冥斬拳:被指定一個單位會完全失控地走向敵人或自己的基地 1-5秒
妖魂道:驅散一定區域的全部尸體,每具尸體增加黃泉1最大生命值,和恢復10點HP。
趕尸術:復活周圍一定數量的尸體,復活的尸體擁有原先生前150%的攻擊力
萬骨降魔突:給予一條直線上敵人傷害并暈眩數秒,威力隨敏捷和技能等級
靈魂符咒:被貼上靈魂符咒的敵人會持續地受害并持續地以一半傷害傷害周圍的單位,并在死亡后會爆炸給
予周圍單位該單位50%最大HP值的傷害
*黃泉未路:讓一定區域不停地隨機血爆,每次血暴將消耗掉該區域的一具尸體[每0.75秒暴一次,持續到尸
體消耗光或中途被打斷],區域外的300范圍尸體也會被慢慢地吸往區域中,如黑洞一般,已在區域內的敵人
是無法離開血爆區的,每次血爆將造成250%黃泉敏捷力的傷害,對建筑的傷害降低33%
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下面是一個不是很考慮加的隱藏英雄
有錢人-蓋茨[遠智]
微軟:每隔30秒增加一定的金錢,增加量隨技能等級提高而提高
砸錢:當蓋茨的控制者金錢的總數大于被施放單位的當前HP/3的時候,被施放者被秒殺。蓋茨減去對方HP/3的金錢量,當金錢總數少于對方當前HP/3時,錢降為0,對方受到蓋茨金錢總量乘3的傷害,此技能可以作用于建筑物上。
建造:相對應的,有一套TD塔可以建造+升級,TD塔殺死敵人所得金錢與經驗歸蓋茨(可建造的塔種類對應蓋茨等級)
WINDOWS:敵方所有玩家每60秒將3%-9%的黃金轉移到蓋茨帳上
此英雄只是設想,可能,只是可能,會考慮加入,也只是考慮,這樣的英雄實在太難調節平衡度了。
加入游戲初始化設置
可設置內容:
是否允許消耗物品跌加,是否關閉戰爭迷霧,是否允許中立狼軍進攻,英雄選擇方式[自由,隨機,全局隨機]
雙方玩家都可從地圖下方刷狼處前往元素之地[裝備大本營],由于是公共地區,元素之地又將是個血腥戰場.
裝備方面采取了自己設計的元素模式,必須要靠元素來聚集元素含量達到升級的目的...如我要升級一雙風之靴,把靴子先帶身上,然后再去獲得風元素...其他類推
六大屬性的裝備暫時只推出6套升級對應的,更加完美的裝備系統已在制作流程中.
英雄頂級修改為40級
修復混沌之劍無法獲得的問題
巨魔荒漠25級進入"海地"可獲取進入命運神殿的鑰匙,命運神殿從地圖下方入口死亡地牢開門進入
命運試煉:從元素之地合成混沌元素后前往命運神殿可接受混沌試煉
各技能平衡進行了多次調整
所有英雄到30級自動獲得雙背包技能。
所有英雄殺死對方敵人的小怪都有一定機率掉寶物。
任意單位殺死一個敵對敵人都能使友軍全體玩家獲得少量的資源,殺死自己的同盟單位對方將獲得2倍的資源
允許中立狼進攻則每55秒刷出15-20只,隨機決定攻擊勢力。
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前面有[+]符號的技能表示為天生技能,*符號技能為MAX技能,技能描述中提到如1-5 表示隨技能等級增加所增幅范圍。
冥王-哈迪斯[遠智]
掌管生物死亡的神,擁有強大的黑暗力量
+阿迪斯咒:對建筑時候能凍住建筑物5秒,根據靈魂鎧甲的效果,可以提升為冰凍普通單位和造成20%的濺射傷害
霜凍新星:威力隨智力
亡者之歌:引暴一具尸體,給予尸體周圍的單位巨大傷害
零度空間:凍結一個單位,該單位變得無敵,如果目標是非機械友軍,那在零度空間中還會持續地恢復HP(可使用在任何目標上,可攻可守)
靈魂鎧甲:吸取大量死者的靈魂來強化自身的黑暗力量,持續時間=尸體數/秒
*冰凍死刑:長時間大范圍百分比損傷攻擊,在范圍中的敵人還會持續地減速。
惡魔王-撒旦
是地獄最高等級的惡魔,惡魔之王,態度傲慢并不可一世,但他絕對有資格擁有這樣的性格
[近力]
+惡魔吞噬:直接將一個非英雄有機單位吞入體內慢慢消化,每秒消化該怪物2%的HP值與3%的MP值 ,自身會恢復該怪物所損失的HP與MP直到怪物被消化得變成一堆米田共
惡魔踐踏:周圍敵人全暈眩 威力隨力量值上升而上升
惡魔咆哮:增加友軍攻擊力,減弱敵人攻擊力,并使敵人丟失當前魔法效果
魔王領域[被]:讓友軍擁有吸血能力
黑暗之門:召喚幾頭惡魔協助戰斗,召喚的惡魔也可被魔王所吞噬
*巨大化:移動速度減慢50%,體形增大因此也更容易被擋住,HP增加一倍,攻擊速度增加,攻擊距離增加
埃及死神-阿努比斯[近敏]
死亡的化身,注重一擊必殺與偷襲
+地獄流影術:讓一個單位進入隱身狀態,攻擊或放技能就會現形
死亡激進:作用于友軍時,攻擊速度上升?%,每秒HP減3%持續20秒 作用敵方時敵人HP-15/S 如果在敵方死亡激進效果未消失時再給予死亡激進,將附加2%/S的傷害。
暗殺天賦{被}:一定幾率閃避敵人攻擊,在敵人背后給予敵人的傷害增加30%-150%的敏捷傷害(追殺超強)
死神之怒{被}:很小的幾率造成10-30倍傷害,一擊必殺
月牙天沖:發射一波緩慢的月牙型傷害波
*地獄同歸:馬上將自己的血量百分比與選定單位的血量百分比交換
破壞神-尸華[遠智]
火焰之神,火是他最高的信仰,熊熊的地獄之火燒盡一切。
+魔力焊接[自動]:將敵人有利魔法轉移到友軍身上,將友軍不利魔法轉移到敵人身上 T
大火葬:同烈炎風暴 目標有破壞燃燒效果時候附加額外傷害
燃灰[自動]:自身攻擊力上升?%,并使每次攻擊擁有額外的火焰傷害,每次額外傷害加倍(一次10二次20三次30)
火焰靈魂:激活后每次攻擊魔法單位 都能燒掉敵人?點魔法值
烈陽真氣{被}:使周圍的友軍移動速度與生命恢復速度加快
*破壞燃燒:使小片敵人,攻擊速度下降15%,移動速度上升20%,防御力減10HP每秒流失5%,MP每秒流失3%,持續時間15秒 在破壞燃燒的同時一定幾率能打出額外傷害。
劇毒鬼王-[近力]
終生都在研究致命的毒素的惡魔。
+毒瓦斯:降低一個敵人的攻擊速度移動速度
毒藤絞殺:毒藤纏住敵人后 敵人每秒受到?%的傷害,傷害值恢復到施法者身上.
劇毒炸彈:扔出一枚劇毒炸彈在地上炸開,使大批敵人中毒并減低對方防御力
暗毒:向敵人投擲一枚毒匕首使其受到一定傷害,然后持續受傷,如果目標單位擁有劇毒炸彈的效果,則還會暈眩敵人數秒
尸毒之軀:強化自身毒素力量,激發后一定幾率讓敵人得瘟疫。
*萬毒無量:全身毛細孔全開,釋放出大量毒素,生人誤近
核武將軍-陶信淅[遠 敏]
陶將軍在戰場上非常仰賴核能科技,但核能無法容許任何小差錯。開發戰術核武及促使放射性同位素趨于穩定的計劃,展現出更安全的結果,當先進核子反應爐的原型有更好的表現時,他的部隊漸漸的看到他們的信念的成果。
+新人類[被動]:可以讓敵人相隔?秒內對陶將軍施放的魔法無效(如物品魔法護盾效果)
原子化療:加血連鎖,每波增加10%效果
核突變:將敵方一單位變動物
離子護盾:吸收一部分傷害值。
分子科技[被動]:使陶將軍的攻擊能彈射給2-6個敵人造成損傷
*八一·核彈:指定一地點施放40秒鐘后降下一顆殺傷范圍巨大的核彈,核彈爆炸后的區域仍然持續50秒的大范圍核輻射損傷
D-HERO-血魔-D [近力]
血魔-D 是所有英雄中最神秘的角色,關于他的一切,都是個迷
+D-支配:使我方一個單位變成敵方或敵方一個單位變成我方
D-空間:立刻將自己位置與對方交換
D-靈魂:將一個友軍非英雄單位殺死,恢復生命與魔法=該單位當前生命*30%-150%MP20-100%,如果作用給敵人單位時,將大幅度降低敵人的攻擊速度
D-教義:暫時控制敵人的單位?秒 包括英雄,但被控制的單位不能離技能施放點太遠,單位在控制狀態下全屬性上升為300%,血魔D在釋放此技能時將受到150%的傷害。
D-審判:敵人無法使用魔法并不停受到傷害,并減低一定的移動速度,持續直到該單位死亡·,在單位死亡時會發生爆炸傷害周圍的單位,并在尸體中遺留下一枚神秘地雷,地雷被打暴或被敵人踩到就會爆炸,爆炸時將給予300范圍內敵人血魔D1-5倍力量值的傷害
*D-命運:55%的幾率讓敵人HP與MP下降為1%[此時敵人將有1秒無敵時間],如果技能施放失敗,D-HERO將被暫停20秒。 (賭命技能)
黑武帝-霸刀[近敏]
霸刀仇恨著一切美好的事物,人生唯一的目標就是斬殺EZR
+急救:瞬間回城
諸傷{被}:濺射傷害 ·
軍用體術改(被):放棄了躲避,卻擁有更高的幾率致命一擊,并能在致命一擊時暈眩敵人
毀滅斬:一瞬間跳到對手面前給予2-6倍敏捷傷害
鏡花水月:產生數個分身
*瘋狂砍殺:瞬間攻擊速度與移動速度瘋狂提高,持續15秒,之后隨機暈旋1-10秒
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光輝戰神[近力]
太陽王是瑪雅之王,象征最為強大的正義力量,支配光芒對抗邪惡
+靈魂鎖鏈:使最多3個英雄連在一起分擔50%損傷
神圣光輝:恢復HP或給予敵人傷害...(非官方,詳情查看游戲中,比較實用的技能)
光芒庇佑[自動激活]:提升自身和友軍百分比的防御力與攻擊力
黃金圣甲:自身攻擊速度與移動速度少許上升,一段時間內不會受到損傷(可被對方攻擊的無敵狀態) ·
不死之身{被}:死亡后重生,生命跟法力全部恢復,此技能恢復所需時間隨技能提高而降低·
*天賜神力:光輝戰神進入戰斗形態,攻防上升,對魔法免疫,靈魂鎖鏈技能變成風暴之錘(威力隨光芒戰神力量上升而上升),太陽光輝技能變成雷霆重擊(一定幾率造成?倍傷害并擊暈敵人?秒)
仙宗師[近力]
得道的仙人,擁有奇特的仙家技能,愿望是讓各大中小學教科書上都登入太極玄清道的哲理
+太極震{被}:15%幾率讓攻擊猿仙的敵人暈眩1-3秒,并20%幾率閃避敵人攻擊
極青龍{被}:荊棘光環效果,[被動效果:每殺死一個敵人就有一定幾率隨機增加一點屬性.]
幻玄武:在指定地召喚一只巨大神龜協助戰斗,神龜防御超強并對魔法免疫,并且其巨大的身軀能有效地阻擋敵人的撤退。有嘲諷與閃耀技能
暗白虎:催動九天玄術,設置一個隱藏的白虎守衛,讓經過的敵人暈眩?秒并暴掉30-150英雄力量的MP,如果友軍則相反增加30-150MP
影朱雀:用朱雀之力束縛敵人,使對方單位無法攻擊,并能被使用者拖著走·[還有一個隱藏效果]
*奇門遁甲:召喚一個魔法陣,讓魔法陣周圍的友軍全部無敵,不打碎魔法陣無法傷害友軍,陣眼
勝利女神-雅典娜[遠智]
希臘女神,為對抗邪惡而加入光明勢力,運用強大的魔法消滅敵人。
+天地寧靜:施放自動持續的寧靜之雨(20秒) 魔法間隔90秒
激流風暴:威力隨智力上升的暴雪
神罰轉化:讓一個單位變成虛無狀態,物理攻擊無效,虛無狀態的單位更容易受到魔法的傷害
天馬行空:傳送到友軍旁邊,施放間隔隨技能等級上升而下降
神之眷顧[被]:輝煌光環,使自身的移動速度與周圍的魔法恢復速度加快許多
*眾神黃昏:將全部魔法暴發出來,給予一定范圍內敵人當前魔法值的的傷害...魔法值越高給予敵人傷害越大,魔免無效
人造人-索卡[近力]
世界和平聯盟花重金請科學家制造的人造人,排量大低油耗。
普通狀態
+數碼之鎧:可激活與取消,激活后移動速度下降50%,對魔法免疫
ATM導彈:釋放大量導彈讓敵人暈眩并受傷
鋼刺涂層{被}:防御力+? 反射?%攻擊·
電子爆破:自己為圓心大范圍爆炸,周圍敵全體減速并受到1-5倍力量損傷,如果當時敵人受到ATM導彈效果中 威力追加(電子爆破等級*0.3*力量) 的傷害
次元反擊:受到敵人的傷害一定幾率將部分傷害值反射回去
*進攻模式:變化到進攻模式 力量加50 防御加25 并對大量不利魔法免疫
進攻模式
對建筑物攻擊時發射攻城攻擊的導彈
移動速度250 轉身慢。
+宇宙重擊{被}:攻擊時25%幾率造成粉碎性范圍傷害(如牛頭人) 傷害值=力量值*2
ATM導彈
鋼刺涂層
電子爆破
次元反擊
恢復模式
刀鋒戰士-E·Z·R[近敏]
與霸刀是同門,曾經是黑暗勢力的一員猛將,后讀了還珠格格后就發誓要當好人了。
+疾風步:提高移動速度并進入隱身狀態,而且在此效果下刀鋒戰士將不會被其他單位阻擋,第一刀攻擊敵人還有冰凍敵人的效果
軍用體術{被}:?%幾率閃避,?%幾率致命一擊
E-分身斬:一瞬間給予較遠的對手2-6倍敏捷傷害,并使對手暈眩數秒
Z-復制術:創造一個分身
R-強化肉體{被}:自身全屬性提高?點
*合金體化:攻擊力增加40%,并使刀鋒戰士免疫大部分不利魔法
E-HERO 元素英雄[遠智]
操縱元素力量的出色演員,在“游戲王GX”中有較好的表現
+水之祈禱:召一個治療守衛
地之重力[被動]:引發強大的重力效應來減低周圍全部敵人移動速度與攻擊速度
火之熱情(自動):增加攻擊速度與移動速度,重復使用可讓目標攻擊增加10-50點,并攻擊時能削減敵人一定的防御
風之吹散:讓一定范圍內敵人無法使用技能
暗之變幻[被]:使元素英雄能一次打擊多個敵人(3-7個)(多重箭)
*光之破滅:叉狀閃電威力=(100+智力)*5 [MAX技能中恢復速度最快的技能,威力不俗]
拆房專家-災難王:被評為2006年度最不幸和最幸運的人,不幸的是有他出現的地方就一定會有災難,幸運的是他能在那些災難中存活下來,他能活下來,別人可慘了----此英雄操作難度較大不建議首發,只推薦高手使用
[遠敏]攻城攻擊--攻擊距離最遠的英雄
+大霧:讓一定范圍的敵人單位75%攻擊無法命中,在霧中的單位無法施放技能
火災:引發大火災之后自身每秒消耗1.5%的魔法值,周圍的敵人每秒受到20-100%的敏捷傷害,友軍每秒受到15-75%的敏捷傷害,對建筑和自己為每秒10-50%的敏捷傷害
海嘯:讓范圍內敵人受到?%的傷害
塌方[被]:對建筑物的傷害增加數倍
天劫:1波流星隕落,讓砸中的敵人全部暈眩?秒
*地震:范圍地震,持續時間隨技能等級增加而增加,10秒未被打斷則停止施放技能,余震將持續到技能有效持續時間,對建筑物能造成巨大損傷,讓敵人速度減低 ·
酒仙盼盼[近力]
酷愛吸煙與喝酒的熊貓
+化功大法[被動]:每打敵人一下 敵人生命力下降2% 魔法力下降3% 并15%幾率造成2倍傷害
北冥神功:吸取法力的法力燃燒,如果目標身上有酒精效果,還能持續地燒傷敵人...
醉酒云霧:減低大片敵人移動速度與攻擊速度并讓其無法攻擊命中。
飛龍探云手:對英雄單位讓敵人支付?金錢,金錢量隨技能等級增加而增加,100-500施放距離200,看熊貓白看啊給錢----- 45%幾率失敗 失敗后自身HP-20% ,如果目標身上有醉酒效果,成功率上升20%
逆天神功:血越少,攻擊力越高,最高可提升到99%攻擊力 [隱藏能力:看透隱身]
*酒神:狂飲數瓶二鍋頭,暴發驚人內力震傷周圍敵人。
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合金人 近力
+硬化:能嘲諷周圍400碼內的敵人攻擊自己,被動效果自身受到傷害減少20%
野蠻沖撞:一下將前方數個非建筑單位撞開并造成暈眩[友軍只會傷害不暈眩]
暴力投擲:指定一個非建筑有機單位抓起來投向一個敵人單位,造成被投擲單位范圍300內敵人減速數秒
金屬意志[被]:當HP低于20%時自動將自身全部MP值[100%-500%]轉化為HP 激發間隔=3秒
鐵壁防御:變成一座雕像,防御力極度上升,生命恢復速度極度上升
*鋼鐵風暴:直接將一根數頓重的鋼筋扔向敵人,造成什么后果不是很清楚。
墜天使 遠敏
+平安夜:敵人進入自我矛盾的境地而思想崩潰.--導致施放單位的控制者黑屏一段時間..
墮落圣心[激活]:自己受到125-220%的傷害 使自己的攻擊對敵人也能造成125-220%傷害
暗之黑羽:受到物理傷害時(非魔法遠程或近程),一定幾率反射敵人200%-1000%的傷害[如果此時敵人出現
致命一擊或什么的,肯定被秒]
自我正義[被]:一定機率打出制裁攻擊(削減[敵人當前HP值乘0.15])
黑暗理念:讓一個單位進入噩夢狀態,受到噩夢折磨的單位不停地受到一定的百分比傷害,一旦該單位被其他
目標攻擊就會驚醒,立即發動5倍攻擊傷害給那個攻擊單位。
*幻天使:鎖住一敵人無限秒,自己與敵人HP同化,但至少會低于敵人20%的HP(只要不取消將禁錮敵人無限
秒,若敵人血低于20%還不解除禁錮,墜天使會死,此技能可用于敵人或盟軍上 支身深入敵軍 可以迅速鎖定
一敵人,敵人會突然反映不過來而怎么都殺不死墜天使---此時可能暗之黑羽已經反射死不少敵人了---(應
該攻擊那個被鎖的單位HP到20%以下逼迫它解除“幻天使”)一旦解除幻天使,將進入短暫的隱身狀態[10秒]
邪道-黃泉遠敏
+魔哭冥斬拳:被指定一個單位會完全失控地走向敵人或自己的基地 1-5秒
妖魂道:驅散一定區域的全部尸體,每具尸體增加黃泉1最大生命值,和恢復10點HP。
趕尸術:復活周圍一定數量的尸體,復活的尸體擁有原先生前150%的攻擊力
萬骨降魔突:給予一條直線上敵人傷害并暈眩數秒,威力隨敏捷和技能等級
靈魂符咒:被貼上靈魂符咒的敵人會持續地受害并持續地以一半傷害傷害周圍的單位,并在死亡后會爆炸給
予周圍單位該單位50%最大HP值的傷害
*黃泉未路:讓一定區域不停地隨機血爆,每次血暴將消耗掉該區域的一具尸體[每0.75秒暴一次,持續到尸
體消耗光或中途被打斷],區域外的300范圍尸體也會被慢慢地吸往區域中,如黑洞一般,已在區域內的敵人
是無法離開血爆區的,每次血爆將造成250%黃泉敏捷力的傷害,對建筑的傷害降低33%
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下面是一個不是很考慮加的隱藏英雄
有錢人-蓋茨[遠智]
微軟:每隔30秒增加一定的金錢,增加量隨技能等級提高而提高
砸錢:當蓋茨的控制者金錢的總數大于被施放單位的當前HP/3的時候,被施放者被秒殺。蓋茨減去對方HP/3的金錢量,當金錢總數少于對方當前HP/3時,錢降為0,對方受到蓋茨金錢總量乘3的傷害,此技能可以作用于建筑物上。
建造:相對應的,有一套TD塔可以建造+升級,TD塔殺死敵人所得金錢與經驗歸蓋茨(可建造的塔種類對應蓋茨等級)
WINDOWS:敵方所有玩家每60秒將3%-9%的黃金轉移到蓋茨帳上
此英雄只是設想,可能,只是可能,會考慮加入,也只是考慮,這樣的英雄實在太難調節平衡度了。
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