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魔獸無(wú)雙之-決戰(zhàn)黎明30C 新增3C模式
- 文件大小:428 KB
- 更新時(shí)間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸對(duì)抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖類型 : 過(guò)關(guān)RPG+對(duì)戰(zhàn) (2in1) 支持1-10人玩家
30C更新介紹:
修正了團(tuán)體PK會(huì)把BOOS移到PK場(chǎng)
修正了不停按“S”鍵也會(huì)出現(xiàn)無(wú)限暴擊,無(wú)限一閃,無(wú)限取得經(jīng)驗(yàn)的BUG
修正了靈巧或靈敏加到180會(huì)出現(xiàn)無(wú)限暴擊或回避
美化了霧化效果
減低了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的難度
技能調(diào)整:
銀月游俠的2連失技能換為重力失
冰刃的冰針連技能換為冰箭術(shù)
戰(zhàn)嚎的回旋斧加強(qiáng):斧頭飛去出之后會(huì)回到戰(zhàn)嚎的手上。諾斧頭飛出后戰(zhàn)嚎死亡,
則會(huì)朝到前面的軌跡繼續(xù)飛一段時(shí)間。
戰(zhàn)嚎的怪物護(hù)擊修正:修正了被擊退的單位會(huì)卡在墻上的BUG,被擊退的單位撞到的單位會(huì)受到同樣的傷害并被彈開(kāi)。
技能暴擊后的威力改為1。5倍
新增道具情報(bào)之眼:可以查看目標(biāo)英雄的詳細(xì)屬性值
再次優(yōu)化了回避暴擊系統(tǒng)
靈敏值現(xiàn)在會(huì)影響對(duì)方回避的幾率,要是靈敏值大大小于對(duì)方的靈敏值回避幾率會(huì)大大折扣
優(yōu)化了無(wú)雙聚集系統(tǒng)
當(dāng)HP低于40%時(shí)無(wú)雙聚集速度會(huì)提升2倍
當(dāng)無(wú)雙值大于100時(shí)聚集速度會(huì)減少2倍
天賦里增加的暴擊和回避幾率是不會(huì)受對(duì)方靈敏的影響
劍圣天賦的強(qiáng)化看破功能改為:有一定幾率可以無(wú)視對(duì)方靈敏對(duì)自己暴擊和回避的影響
新增了對(duì)戰(zhàn)模式的命令指令:開(kāi)始2分鐘前由玩家1輸入即可
-JNX 取消技能點(diǎn)的限制(默認(rèn)不是每升一級(jí)加一點(diǎn)技能點(diǎn))
-JYF 取消自動(dòng)附加經(jīng)驗(yàn)值(就是全屏增加經(jīng)驗(yàn))
-SWF 英雄死亡后復(fù)活的時(shí)間和掉錢增加2倍
-JYP 把經(jīng)驗(yàn)取得方式設(shè)置為常規(guī)(默認(rèn)的經(jīng)驗(yàn)取得方式比較復(fù)雜,游戲效率可能會(huì)受到影響)
-S(2-4)設(shè)置每升一級(jí)給于的屬性點(diǎn)(設(shè)置幅度為2-4點(diǎn))
說(shuō)明一下經(jīng)驗(yàn)取得方式:
默認(rèn)的經(jīng)驗(yàn)取得方式為英雄每攻擊一次就會(huì)取得經(jīng)驗(yàn)的,天賦也是如此。
諾設(shè)置為常規(guī):就是魔獸里面默認(rèn)的取得經(jīng)驗(yàn)方式。天賦的經(jīng)驗(yàn)取得為殺死敵方單位(按單位的等級(jí)計(jì)算),在HP低于30%殺死單位會(huì)取得雙倍的經(jīng)驗(yàn)。
推薦機(jī)器配置比較低的設(shè)置為常規(guī)。
30C更新介紹:
修正了團(tuán)體PK會(huì)把BOOS移到PK場(chǎng)
修正了不停按“S”鍵也會(huì)出現(xiàn)無(wú)限暴擊,無(wú)限一閃,無(wú)限取得經(jīng)驗(yàn)的BUG
修正了靈巧或靈敏加到180會(huì)出現(xiàn)無(wú)限暴擊或回避
美化了霧化效果
減低了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的難度
技能調(diào)整:
銀月游俠的2連失技能換為重力失
冰刃的冰針連技能換為冰箭術(shù)
戰(zhàn)嚎的回旋斧加強(qiáng):斧頭飛去出之后會(huì)回到戰(zhàn)嚎的手上。諾斧頭飛出后戰(zhàn)嚎死亡,
則會(huì)朝到前面的軌跡繼續(xù)飛一段時(shí)間。
戰(zhàn)嚎的怪物護(hù)擊修正:修正了被擊退的單位會(huì)卡在墻上的BUG,被擊退的單位撞到的單位會(huì)受到同樣的傷害并被彈開(kāi)。
技能暴擊后的威力改為1。5倍
新增道具情報(bào)之眼:可以查看目標(biāo)英雄的詳細(xì)屬性值
再次優(yōu)化了回避暴擊系統(tǒng)
靈敏值現(xiàn)在會(huì)影響對(duì)方回避的幾率,要是靈敏值大大小于對(duì)方的靈敏值回避幾率會(huì)大大折扣
優(yōu)化了無(wú)雙聚集系統(tǒng)
當(dāng)HP低于40%時(shí)無(wú)雙聚集速度會(huì)提升2倍
當(dāng)無(wú)雙值大于100時(shí)聚集速度會(huì)減少2倍
天賦里增加的暴擊和回避幾率是不會(huì)受對(duì)方靈敏的影響
劍圣天賦的強(qiáng)化看破功能改為:有一定幾率可以無(wú)視對(duì)方靈敏對(duì)自己暴擊和回避的影響
新增了對(duì)戰(zhàn)模式的命令指令:開(kāi)始2分鐘前由玩家1輸入即可
-JNX 取消技能點(diǎn)的限制(默認(rèn)不是每升一級(jí)加一點(diǎn)技能點(diǎn))
-JYF 取消自動(dòng)附加經(jīng)驗(yàn)值(就是全屏增加經(jīng)驗(yàn))
-SWF 英雄死亡后復(fù)活的時(shí)間和掉錢增加2倍
-JYP 把經(jīng)驗(yàn)取得方式設(shè)置為常規(guī)(默認(rèn)的經(jīng)驗(yàn)取得方式比較復(fù)雜,游戲效率可能會(huì)受到影響)
-S(2-4)設(shè)置每升一級(jí)給于的屬性點(diǎn)(設(shè)置幅度為2-4點(diǎn))
說(shuō)明一下經(jīng)驗(yàn)取得方式:
默認(rèn)的經(jīng)驗(yàn)取得方式為英雄每攻擊一次就會(huì)取得經(jīng)驗(yàn)的,天賦也是如此。
諾設(shè)置為常規(guī):就是魔獸里面默認(rèn)的取得經(jīng)驗(yàn)方式。天賦的經(jīng)驗(yàn)取得為殺死敵方單位(按單位的等級(jí)計(jì)算),在HP低于30%殺死單位會(huì)取得雙倍的經(jīng)驗(yàn)。
推薦機(jī)器配置比較低的設(shè)置為常規(guī)。
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