審判戰場-最終決戰v.2.64
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改動日志:
無形殺手-暗
重寫了技能Q技能代碼來修復這個技能偶爾失效的問題
Q 涌動暗鏢 重寫技能代碼,修復技能會失效的bug并使其運行更精準流暢
雷霆之怒-安娜
安娜在后期的持續輸出能力略有遜色于其他法師,于是這次的加強來了
Q 天降雷 冷卻時間8/7.5/7/6.5/6→8/7.25/6.5/5.75/5
R 雷霆萬鈞 修復了這個技能只會對第一次在范圍里的敵人造成傷害的bug
暗夜部特使-璃
璃的整體表現較好,這次修復她W技能的一個小小錯誤
W 靡霞霧勢 修復了這個技能減速范圍不正確的錯誤 300碼→250碼
森林獵殺者-芙妮卡
芙妮卡在技能數值方面不算弱,但她在同行里算是真的有點弱了,既然她是獵手,所以我想讓她更靈活些,無論是玩家操作,還是她個人本身
基礎屬性 移動速度260→265
Q 回旋飛刃 技能施法時間0.4→0.3秒
W 猛豹狩獵 技能施法時間0.4→0.3秒
牛頭人酋長-萊恩納斯
萊恩納斯作為一個重裝坦克已經擁有超遠的開團神技了,所以上次給他的移速加強有些多此一舉
基礎屬性 移動速度260→250
圣騎士-賽斯
賽斯的近身戰斗能力非常強悍,這也是我們大家希望看到的,但有時候他肆無忌憚的使用技能確實有些過分,所以現在他需要謹慎考慮這個問題
降低了賽斯走路的動畫頻率(未影響實際移動速度)
基礎屬性 基礎敏捷13→15 成長敏捷2→2.5 基礎攻擊間隔2.20→2.30 基礎護甲增加3
Q 圣光斬 法力值消耗20/25/30/35/40→30/35/40/45/50
W 神圣契約 為自己和周圍友軍提供15/25/35/45/55→20/25/30/35/40
惡魔之王-提奧斯
提奧斯是惡魔世界的王者,來到審判戰場后他也依然想成為萬眾矚目的帝王,所以他必須儲存夠多的血量來對抗敵人們,但有時候他儲存血量的速度過于快速了,這次削弱后,他必須慎重考慮到底是要選擇秒殺一個敵人還是就當個擁有超厚血條的不死戰士了
稍微加快了提奧斯走路的動畫頻率(未影響實際移動速度)
基礎屬性 基礎護甲降低3 基礎生命值降低50
W 嗜血 現在對每個非英雄單位最高只能回復或儲存30點血量
R 瘟疫病蟲 瘟疫每秒造成5/10/15→10/12.5/15點傷害 被感染后瘟疫持續時間5→3秒
孤膽劍客-康夫
未選擇命運的康夫在此版本中可謂一波三折,原本我打算降低他一部分傷害能力,直到真正見到他在新版野區的表現時……于是我撤銷了削弱并給予了他加強
基礎屬性(不包括選擇命運后)法力值增加50
孤膽劍客-康夫(暗影形態)
暗影形態的康夫其實沒有太大問題,他一如既往有很高的操作難度,不過我想給他一點成功打出連招后的獎勵
被動-孤膽之道 普攻到不同英雄時,造成額外傷害并減速其35%移動速度持續2秒→2.5秒
影之刺客-影
作為本游戲操作難度最高的英雄,我對影抱有非常大的期望,不過事實證明影的操作難度過于高了,我并不給玩家太多喘息機會,影依然需要很高的熟練度,但我要給成功打出連招的玩家更多收獲以及稍微增加一點影的E技能金光閃爍的容錯率,讓影有更多登場和秀翻全場的機會
E 金光閃爍 法力值消耗75/70/65/60/55→60/55/50/45/40 冷卻時間14/13/12/11/10→全等級10秒 準備閃避下次傷害的持續時間1→1.2秒 修復了該技能偶爾會因為自己的攻擊而觸發效果的bug
沉默死神-翊
翊是一個既有持續傷害又有爆發傷害的后期遠程法師刺客,同時在戰斗中他要注意的細節有很多,全能的同時難度很高,以至于一直以來他的定位很模糊,幾乎每個位置都都可以出現他的身影,當然我希望他可以多為團隊做貢獻,此次改動便為此而來
R 死亡標記 施法距離800→1000碼
正義守護者-烏瑟爾
雖然烏瑟爾有超級強大的保護一人能力,但除此之外他總是被團隊忽略,新版本輔助英雄也需要有新相貌了
Q 神圣之光 施法距離500→600碼 法力值消耗全等級80→80/85/90/95/100 冷卻時間全等級10→10/9.5/9/8.5/8秒
巫醫-羅斯
羅斯在前期的回復能力實在是太強了,我必須為此做出以下改動
被動-圣者 每5秒恢復自己和周圍隊友15+法術強度*0.15生命值→每10秒恢復自己和周圍隊友20+法術強度*0.2生命值
R 巫法治療 優化技能文本,不影響實際效果
狂暴戰士-弗里格
很明顯弗里格實在太強了,無論單人線還是打野他都能自如無比,尤其是野區改動后,在人人喊苦的時期只有他可以做到無傷刷野,這讓我不得不重視這個問題,現在他要么在6級前點3級E技能讓大招燒死自己的情況有所緩和,要么舍棄性命讓其他技能有更高的傷害,嗯……這個要玩家自行考慮
E 浴血奮戰 獲得的造成傷害吸血全等級30%→20%/25%/30%/30%/30%
R 狂戰士 開啟后獲得的移動速度50%/60%/70%→30%/50%/70% 之前版本文本錯誤的是全等級50%,但并未影響實際效果
冰霜法師-克茲
克茲作為傳統的中路法師,亦或者是輔助,他的存在就是冰凍世界的存在,只不過刺客們的大放光彩讓他漸漸淡出了大眾的視野,這次的加強希望大家能注意到他這個超級遠程減速者的恐怖之處
W 霜凍護甲 施法距離500碼→600碼 法力值消耗全等級30→30/35/40/45/50 護盾持續時間全等級6秒→6/7/8/9/10秒
R 霜凍連擊 施法距離500碼→600碼
烈焰領主-卡爾
卡爾現在有了新的技能指示范圍,另外加強了他E技能的施法距離以讓他的連招更加流暢
W 烈焰流星 新的技能指示范圍,現在玩家在選擇施法位置是可以清楚的看清這個技能的范圍了
E 引燃 施法距離550碼→600碼
守護者哨兵-瑪琳娜(更新英雄稱號和名字)
作為守護者城堡的游俠哨兵,我不想因為某些原因她無法開出大招
R 游俠時刻 法力值消耗全等級100→80/90/100 冷卻時間80/70/60→75/65/55
惡魔女王-路西法(更新英雄稱號和名字)
路西法召喚出來的骷髏戰士在前期實在太強了,而在后期的團戰里卻有些脆皮,我將平衡這個問題
R 黑暗女王 召喚骷髏戰士的生命值600/1100/1600→400/1100/1800
野區改動
野區是審判戰場最不平衡的一個點,超快的打發育之地,這讓打野的英雄成為了每局游戲的超級carry點,我當然不能坐視不管了,我會把它降到一個正常的水平,讓所有玩家公平的進行游戲,另外為了讓野區更加有競爭力,我將在瑪格納托和龍巢處增加哥布林怪,該野怪會掉落恢復生命和法力值的物品和大量金幣,哥布林怪會在游戲4分30秒分別在瑪格納托和龍巢處出現,為了公平起見,哥布林怪獲得的經驗值對每個英雄都是固定值,詳細數據往下看
初級打野道具:對野怪造成額外25→20點傷害 對野怪造成傷害轉換為自己生命值的比例15%→10%
高級打野道具:對野怪造成額外35→25點傷害 對野怪造成傷害轉換為自己生命值的比例25%→15%
對于沒有打野道具的英雄擊殺野怪獲得的經驗:75+英雄等級*5→90+英雄等級*4
對于擁有打野道具的英雄擊殺野怪獲得的經驗:175+英雄等級*17→180+英雄等級*8
新增-哥布林怪(全等級1級)無攻擊力 被攻擊時會跑開 被擊殺掉落時恢復藥劑(可選擇自己或友方英雄恢復300生命值和200法力值,可使用兩次) 無論有無打野道具被擊殺時獲得的經驗為固定的10+英雄等級*15 金幣獎勵120
大型野怪-惡魔(1-4級)攻擊力:70/80/90/100→80/100/120/140 攻擊距離:90→110 移動速度:230→250
大型野怪-雪怪(1-4級)攻擊力:150/170/190/210→160/190/220/250 攻擊間隔:3→2 攻擊距離:90→120
小型野怪-樹魔(1-4級)攻擊力:60/70/80/90→80/100/120/140 攻擊間隔:2→1.5 攻擊距離:90→100
小型野怪-巨型蜘蛛(1-4級)攻擊力:70/80/90/100→100/130/160/190 攻擊間隔:2→1.5 攻擊距離:90→150
小型野怪-食人魔(1-4級)攻擊力:60/70/80/90→70/90/110/130 攻擊間隔2→1.5 攻擊距離:90→120 新增:現在有20%概率普通攻擊造成雙倍傷害
小型野怪-野狼(1-4級)攻擊間隔:1.5→0.5 攻擊距離:90→80 移動速度:230→300
裝備改動
刺客配刃 開啟后增加80%移動速度持續1秒→持續2秒 刺客配刃是擊敗坦克英雄的關鍵裝備,不過顯然他的主動技能有點太弱了
隨著野區的改動,大部分野區英雄受到了重創,所以打野道具的補償來了,打野裝備增加100點法力值,受影響裝備為:奧術神權杖、奧術神之禮歌、毀滅神號角、毀滅神之憤怒、森女神令牌、森女神之贊歌
游戲改動:
小幅度增加游戲前期的英雄復活時間,后期則只是略微增加
修復了偶爾英雄視野變小的bug
減少一部分惡魔方地面上過多遮擋視野的火焰特效
在惡魔方增加了一些可破壞物作為裝飾物
減少防御塔200碼的視野1900→1700
守護者城堡和惡魔之門的視野統一增加至1800碼
商店的購買范圍統一增加至1000碼
作者對玩家的話:
hi,大家好,非常感謝你們對審判戰場的支持,你們的支持便是我更新的動力,審判戰場這個圖全程是我一個人制作、修改,因為個人工作原因,雖然不是每天作圖,但心里始終也牽掛著審判戰場,到今天這張圖也有三年半左右的制作期了,感觸良多。那么閑話少說,下面直奔主題,關于最后一個英雄的問題,確實有玩家問過我,而這最后一個英雄原本在2018年3月4號的日志中我有提到過,實際上在那段時間里我已經將這個英雄的技能組完成至80%了,可最終技能品質并沒有達到我的預期效果,于是在后面的審判戰場制作里我專注于游戲體驗、修復bug、地圖品質等方面進行大量的改動,最后一個英雄的問題便一拖再拖沒有任何進展,而今天2021年1月30號我寫下這些話的時候,我決定曝光之前這最后一個英雄的定位、形象等信息:牧羊人,艾薇,女英雄,定位為輔助、控制、治療、功能性英雄。所以現在我想讓玩家來決定最后一個英雄的去向,你喜歡艾薇嗎?你覺得審判戰場缺的是什么樣的英雄?你覺得審判戰場目前需要艾薇的到來嗎?或者你想要什么樣的英雄加入審判戰場,歡迎大家留言或者加我QQ告訴我你的想法
作者QQ1722721170
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