DotA6.54版本隆重推出
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重新平衡了召喚師
重做了暗影牧師
多方面修改了幻影長矛手以及靈魂之矛
修改了無光之盾以及回光返照
改善了RD模式下的英雄選擇流程
增加了商店購買卷軸時的快捷鍵
將龍騎士真龍形態下增加的移動速度由10/35/60固定為25
稍微修改了極寒領域的作用機理,現在的減速源于冰女周圍區域而不是隨機爆炸的冰爆,同樣改變了極寒領域的分布模式。
近衛或者天災軍團電腦方獲得一血的話,獎金分配給全部隊員
魅惑魔女的不可侵犯現在在被攻擊或法術瞄準后開始適用
重寫了山嶺巨人的山崩技能,以修正一些bug
活血術的冷卻時間從30秒降低至25秒
降低了發條地精的力量增長
降低了低等級照明火箭的傷害
為比賽比分信息牌,最終比分信息牌以及觀察者信息牌增加了全球化文本支持
錄像結束時增加額外信息(玩家金錢數量,助攻,殺野數,裝備)
略微增強了血魔的屠戮技能
狼人精靈狼的護甲由5降低至2
略微降低了發條地精的護甲
優化重寫了巫醫的詛咒
如果沒有施法成功,山嶺的投擲技能不再使用魔法值/冷卻時間
投擲現在追蹤目標
現在-kickafk命令只能踢除友軍
暫時取消了物品冷卻時間時能夠移動的機制
幻影長矛手的鏡像在真身使用靈魂之矛時也會顯示相同動作
RD模式下提示玩家選擇英雄的方式更加清晰
為物品和技能的法球效果提供說明
幻影刺客的模糊的視覺效果現在只對敵方有效
改變了先前“藍瓶藥水”的名稱和圖標
光法沖擊波現在提供視野
重寫了吞噬技能,現在在英雄頭上顯示消化進度條,敵方不再擁有吞噬單位后的末日守衛的視野。
近衛古樹建筑現在以扎根形態顯示
增加了娛樂模式-mi(miniheroes),模式中的英雄只有原先一半大小
增加新命令-water xxx,使得玩家可以自定義水的顏色(red、blue、green、default)
顯示一血時的金錢獲得動畫
現在在魔獸得分屏上顯示勝利的一方
RD選擇流程中顯示玩家ID
改善了酸性噴霧的視覺效果增加了育母蜘蛛織網的透明度
增加裁判和錄象對金錢增加情況的察看
修改了痛苦女王超聲沖擊波的視覺效果
修改了巫醫詛咒的視覺效果
修改了水晶室女極寒領域的視覺效果
修改了謎團黑洞的視覺效果
修改了幻影長矛手的靈魂之矛的視覺效果
縮短了回光返照的技能冷卻時間。
重寫了無光之盾的數據
當一個英雄死亡后:英雄
,代表著死亡選手的ID k=殺死這名選手的ID
當塔被毀掉后:塔,代表著 a=結盟 (0,1 0=近衛, 1=天災) l=等級 (1,2,3,4) s= 分路 (0=上路,1=中路,2=下路) 和 k=不顯示選手ID. 對于守護世界之樹和冰封王座的塔 s=1
當兵營被毀掉后:兵營,代表著 a=結盟 (0,1 0=近衛, 1=天災) s=分路 (0=上 路,1=中路,2=下路) t=兵營種類 (0,1 0=近戰, 1=遠程) k=不顯示選手ID
當冰封王座生命受損時:冰封王座
代表著 p=回復當前(75/50/25/10)的百分比。
當世界之樹生命受損時:世界之樹
代表著 p=回復當前(75/50/25/10)的百分比。
當一名選手與游戲失去連接時:CKDN,
k=殺死小兵, d=反補小兵, n=殺死中立生 物, p=失去連接選手的ID
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