lost Temple 3c競技加強版2.9
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2.9更新:①增加新英雄“潛行者”,模型為阿卡瑪,德萊尼族英雄,敏捷型,刺殺型英雄,自身比較脆弱,單物理攻擊后期很高,和劍圣類似。這個模型一直想做一名英雄,苦于沒有靈感,終于在一次玩別人的圖時找到了靈感(其實也沒什么,就是他把阿卡瑪由智力做成了敏捷,我突然覺的阿卡瑪手上的雙刀多么的適合雙刀賊啊)。
②主機電腦智能由“AMAI2.50中文版”增強為“AMAI3.0版”,電腦主機時更強大,同時加密方式也修改了,現在除WE外MPQMaster等軟件也無法打開地圖了。
③地精實驗室冰魔現在有10%的機會掉落“魔法書”了,“魔法書”共包含10個魔法技能,使用后會隨機出現3-5個技能供所有者使用,但魔法書為死亡掉落物品,并且不可以丟棄買賣。
④地形進行了不小的修改,原來下方地精實驗室到島嶼的路設計的太過狹窄(雖然看上去不狹窄),給買東西或者打“神秘商店”造成了很多不遍,特此修正。
⑤“ 神秘商店”加入新物品“懷特的另一條腿”,這個寶物和DOTA里面的“假腿”類似,是鞋子和傳送權杖的結合體。另外適當加強“懷特之腿”,加速效果的CD 減少了不少。同時調整除“塞納留斯的號角”之外寶物的價格統一為1500金500木。
⑥適當加強屠夫的“暴走”技能。
以下部分是給沒下過前面版本的新人朋友看的(也可以去看地圖壓縮包里的“更新文檔”):
“losttemple3c競技加強版”地圖特點:
1、野怪較強,模型和G版圖等主流圖差不多,但是實力明顯要強!前期不適合單練;所以本圖適合群P,是群P愛好者的天堂!
2、隊員英雄擁有6個技能,其中有2個天賦技能,但是需要“倉庫”“神技”激活才可以使用;而倉庫是在島上的“神秘商店”購買。游戲開始12分鐘之后刷新好第一個“倉庫”,但是告訴你有BOSS“魚人守衛”看守商店并且價格不菲;“神技”的獲得則更加困難,需要擊殺島上的兩個龐然大物:“龍龜”和“超級魚人守衛”掉落,每個BOSS掉兩個“神技”。倉庫和神技兩個天賦技能只有隊員英雄擁有,所以隊長不要搶“神技”如果你那樣做是浪費資源。
3、增加6名新英雄“屠夫”“圖騰大師”“萬惡之王”“防御戰士”“神圣牧師”“潛行者”
英雄之間特色很鮮明,技能雖然基本都遵循官方技能,但是特色明顯數據基本都來自G版又不完全拘泥于G版,可以說是非常平衡的。簡單點講就是單P英雄單 P很強,輔助英雄輔助也非常強;游擊拆家型的打起游擊來也非常強大。總之有好了每個英雄都很強大,非常平衡而且后期PK非常講配合,BM MK早已不是什么必出英雄,當然不意味著他們就弱了!
4、開始 正義方 邪惡方 英雄的選取 互相不能看到,所以前期偵查更加重要,游戲策略性更加強
5、在本圖的2.0版加入時下流行的0428等圖的隨機選英雄功能
并且原創加入電腦隊長時的電腦AI:電腦隊長會暴兵;會TR;會出中立英雄會購物等等非常強大。隊員按ESC可以對電腦戰術資源等進行宏觀調控(此功能 2.7版已關閉,修改為電腦智能模式);并且電腦隊長對全體友方隊員是共享操作的,隊員也可以直接幫電腦發展操作,極大增加了電腦隊長時的可玩性!
6、本人的“倉庫”“神技”設定靈感來源于加強版也就是X版,而地圖當初的構建建框架借鑒當今最流行的G版,除此之外,其他所有元素都為本人原創!5V5的可開裁判 正義 方邪惡方 開始點隨機 6V6正義軍邪惡軍,開始點亦隨機,這點很多6V6地圖是做不到的(很多6V6圖的隊長開始點是固定的,這樣就和“澄海3C”“DOTA”等RPG游戲一樣了,少了LT3C的是策略游戲的特點,所以開始點固定的6V6圖是失敗的)
7、從1.4版開始每套“LT3C競技加強版”系列圖都有4張地圖!增加兩張“戰役英雄”風格的子版本,就是游戲內容無變化,只是修改了英雄玩家所選英雄的模型,都改為戰役版的酷樣了!供喜歡戰役英雄風格的朋友使用!“ 戰役版”的"losttemple3c競技加強版"同樣是5V5,6V6各一張!所以我的系列圖一個版本有4張圖,大家可以打包下載。
8、本圖浩方以及VS大量的測試未發現影響游戲平衡的BUG(絕對屬實,想在我的圖找到BUG不容易);
至于游戲內容以及地圖系統設置大多數玩家還是相當認同的, 當然那種玩都不玩一看地圖不和某某所謂官方版一樣就大叫“作弊版”的除外了o(∩_∩)o
9、地圖加密 一個版本我的圖只有一張(可能會被有些垃圾用hke修改為作弊圖,那種修改可以無視,比MH還可恥),而且修改之后地圖的的體積會變大, 所以請放心使用!
前面已經發布的版本有1.1~2.8了,2.9已經是發布的第19個更新版本了,本圖07年上半年由本人原創,本人一直堅持更新!本圖經過19個版本的優化,游戲“怪物設定”、“寶物設定”基本都已定型不會有太大的修改了。
以下是幾個大版本的優化內容:
1.7主要是基于一些細節方面的優化(主要是針對野怪警戒范圍的進一步優化,變成暴雪默認的警戒范圍設置。
1.8則是針對各種族間的平衡以及BOSS難度進行優化。
1.9主要是對少許技能和單位進行微調,優化一些界面比如主基地原來的兩本介紹游戲的書被刪除,使界面看起來更加整潔),使游戲玩起來更加平衡。
2.0~2.2主要是基于 隨機選英雄和電腦添加AMAI的更新以及一些細節上的優化。
2.3隊長科技加強,BOSS等級集體削弱(實力不變),單位移動速度上限由400提高到500!
2.4版:①修復人族坦克BUG,坦克從2級兵提高為3級兵!
②修復“榮譽護盾”增加10%攻擊力為正常效果!
③“超級魚人守衛”召喚的“魚人協作者”治療鏈技能恢復正常;“魚人守衛”和“超級魚人守衛”攻擊模式改為非近戰(看上去還是近戰),以后再也無法用反彈傷害的方法來打掉BOSS了;“魚人守衛”模型修改的更好看了!
④AMAI,優化加密改換其他版本,減少優化產生的BUG(上個版本的優化出現了BUG)。
2.5版:①加入一名超酷的新英雄“屠夫”,隸屬于亡靈族英雄,這樣本圖就有5名新英雄了!
②該版本模型大幅度優化,現在游戲結束后的記分牌不再會出現一些張冠李戴的顯示了;現在游戲應該感覺更加流暢舒服。“圖騰大師”英雄模型從“獸族巫醫”模型改為戰役里的“古爾丹”模型,我覺的這個模型非常適合這樣一個英雄角色!
③隨機機制略微修改:原來隨機選英雄只給一件2級永久物品物品!現在可以給+2+3所有永久物品中的一件了,這樣隨機的物品更加豐富,而且也不會強到到影響平衡性。
④ 英雄技能做少量調整:英雄玩家DH 倉庫技能“獻祭”、白虎“火焰箭”略微削弱;神技技能“致殘”原來減少75%攻擊速度削弱為50%、神技技能“擊暈\"觸發幾率提高5%;4級“召喚炎魔 ” 略微加強!神技“吸血鬼的擁抱”“精神鞭撻”傷害相同時間內削弱一半,并且耗魔增加!
2.6版:削弱了新英雄屠夫:屠夫技能“盛宴”傷害削弱,并且不再減少對方攻擊速度,魔法由65上升為75魔法,施法距離縮短為100;技能“大胃王”變為耗魔90點;技能“屠夫的憤怒”耗魔由90上升為150;屬性附加技能也進行了削弱!
并且屠夫初始屬性和屬性成長參照“煉金術師”進行平衡。
2.7版:①技能方面的修正(主要是為了更加體現倉庫神技技能的獨特性):①倉庫技能:先知原先的“超級火焰雨”修正為“季風”;火焰魔王原先的“超級火焰雨”修改為“鎖鐐”。
②神技技能:先知原先的“能量吸收”修改為“超級誘捕”;大法師原先的“能量吸收”修改為“異元次空間”;叢林守護者原先的“致殘”修改為“半神之火”
③普通技能:黑暗游俠(英雄玩家)的”生命吸取“修改為可以對盟友使用,大大提高了其實用性!屠夫的”盛宴“技能現在可以讓對方減少25%的攻擊速度了。
④”屬性附加“技能圖標隱藏,不再占用技能界面的格子
⑤ 修改AMAI默認為”電腦智能“模式,而非原來的”全體控制“模式
2.8 版:①修改屠夫“散播瘟疫”BUG②削弱“半神之火”為減少防御25。③“季風”適當增強。④“鎖鐐”適當增強,使用范圍不限于“英雄”.⑤先知4級狼適當削弱,攻擊不再吸血,血量下降為500血。⑥LICH神技技能召喚的“薩皮洛恩”攻擊力適當削弱。⑦LOGO重新修訂
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