NaRuTo疾風忍法帖EXv.4.5C奧義
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地 圖 名:NaRuTo疾風忍法帖EX【4.5C】——奧義
地圖類型:對抗
地圖作者:無良 第一靈
地圖語言:中文
支持人數:1-9
更新簡介:本圖采用新的斜三角地形 支持三邊對戰,三角地形具有更加激烈的打斗情節,也有更多的戰略方案,將帶來更加爽快的游戲刺激
本圖所使用的模型均為目前最新模型,技能更是以PS2為參考全線制作,帶來超乎魔獸想象的視覺沖擊與視覺震撼
游戲分為積分爭取與比賽競技兩個模式。積分爭取模式是以殺人獲取積分,然后以積分的多少來判斷輸贏勝負 疾風模式可以設置固定的游戲時間(40分鐘或60分鐘),不再為沒限制的游戲時間而郁悶 比賽競技模式則專為比賽而使用
此圖本圖最大亮點是新穎的裝備道具物品系統,比賽中殺死敵對忍者無金錢獎勵,但是將會獲得水晶一枚 水晶可以用來購買各種屬性書籍和強大的裝備
大幅度改動裝備系統,永久性裝備分為:武器,衣服,輔助裝備三類 每類裝備只能攜帶一件,具體分類請留意物品介紹
增加大量暗器和輔助卷軸,合理的利用這些物品增加你的游戲樂趣和戰術多樣性 此類道具攜帶無限制!
這些特色新穎的物品設置大大豐富了戰術的多樣性,也更貼近真實的忍者世界,畢竟忍者是離不開暗器的 忍術與暗器的對抗使競技也會越來越扣人心弦
好了,話不多說,更多驚喜詳見游戲!
以下是 疾風忍法帖EX v4.5C—— 奧義 的更新簡介。
注:本圖為 疾風忍法帖 4.5版本號 最后一版。是截止7月最新最完善的版本。以下的更新內容是基于4.0D做的改動簡介。
首先是系統方面。
1.忍者的決斗場修改為進入全部重置CD。也就是說當你應戰決斗之后所有技能將恢復。
2.放置了路徑阻隔器,某些高地將無法進入。
3.重新放置了三個中立商販于地圖中心的高地旁。
4.去掉了那塊白色的區域。
5.大大加強了各個基地的防御力和攻擊力。主基地從此也具有600+的攻擊力。每個村多設立了幾座防御塔和暗部忍者。主基地的總血量為50000點。
6.單挑場增加了處死非決斗英雄參與決斗的設定。
7.美化了木葉村與邪忍村。
8.取消了忍者協助。
9.增加了全體隨機選取英雄。
10.增加了鏡頭平移度 。數值為0.3。(4.5B是20.)
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其次是物品方面。
1.增加了十拳劍的威力。同時可以注入查克拉,有寒冰與火焰可以選擇。寒冰主防,火焰主攻。但他們同樣都擁有暗鏡化零與十拳劍封魔的特殊能力。
2.調整忍部裝的購買價格為3800.升級價格為3200.
3.提高了綱手秘籍的購買價格為1000.
4.增加一種新的攻擊性暗器為千影手里劍。
5.增加一種召喚書。為“根”,價格為800元。在各個主基地可以購買。一本書可召喚5個永久的忍者。進行偵查,殺兵,站崗之類的任務。(形態和一般小兵無異,但是攻擊力和血量都優異與尋常小兵。)
6.引爆符將不能連續使用數個。每使用一個將等待五秒才可使用下一個。
7.隱身玉的隱身時間降低為7秒。CD時間延長為80秒。
8.暗器使用消耗金幣設定已經取消。
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接著是英雄方面。
注:在疾風忍法帖Ex v4.5c版本里。大部分冷門得到平衡。都能發揮各自的用途。也沒有需要禁的英雄存在了。
自來也。
1.更正了自來也的Q名稱為大炎彈。且減少了部分技能特效,使其不再那么花哨。
2小幅。削弱了自來也的成長屬性,和小幅降低 T 變身為仙人狀態后所有技能的傷害。
寧次。
1.替換了Q八卦四天空掌的效果。傷害也有所改變。
2.替換了 日向流體術 的技能效果。
3.加強了NC的R的傷害。
4.替換了寧次的人物模型。
雛田。
1.替換了 日向流體術 的技能效果。
2.修改了Q(技能名忘記了)的技能施放距離。
3.減少了守護八卦六十四掌的技能耗魔。
大和。
1.修改了四柱牢的模型效果。
2.修改了T技能的效果與卡屏的問題。
佐井。
1.延長了超獸偽畫·鼠技能的冷卻時間。
2.小幅削弱了超獸偽畫·犬的前期技能傷害。
卡卡西。
1.替換了卡卡西E寫輪眼的技能效果。
2.替換了卡卡西R為瞳術·神威。(14X敏捷的傷害。前提是20%的反噬與必須開啟E才能使用。使用后反噬而死技能將釋放失敗。)
佐助。
3.修改了卡卡西的模型
1.小幅削弱了佐助的T的傷害。
鳴人。
1.修改為仙人鳴人狀態。
2.全套技能替換為仙人鳴人所擁有的技能。
丁次。
1.丁次為4.5版本新人物。
2.丁次的R傷害范圍只有半身的問題修復。
3.加強了丁次小技的技能傷害。
鹿丸。
1.修改了R為引爆連藤。
2.后續版本優化了此技能的爆炸效果。
凱。
1.減少了打開八門遁甲后掉血的速度。
2.美化了八門遁甲開啟后的技能效果。
角都。
1.加強了角都的Q硬化鐵拳的傷害。
絕。
1.開啟R狀態之后,移動速度大幅減慢。
迪達拉。
1.開啟R狀態之后,耗藍速度大幅增加。
阿斯瑪。
1.加強了阿斯瑪T 疾風影殺 的技能傷害。
2.修正 連環沖撞 技能名的錯誤為狼牙錐伐。
小櫻
1.增加了Q疾步雙擊技能的釋放距離。
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