入侵艾澤拉斯 星際魔獸大混戰 失落的神廟
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地圖名字:入侵艾澤拉斯-星際魔獸大混戰-失落的神廟(更新于2009年8月12日)
地圖原作者:認真地娛樂
地圖類型:RTS對抗地圖
地圖最大玩家數量:6人
地圖語言: 中文
發圖的目的: 我很早就想做幾張星際版魔獸地圖,也曾經在網絡上做過該圖的測試。自從我發現沒有幾個高手做類似的地圖后,我決定作出嘗試。以供大家玩賞和評論。
地圖介紹:該地圖是以星際人類(特納聯邦)與神族徹底擊敗蟲族母巢和燃燒軍團后,星際人類又妄圖殖民艾澤拉斯世界為地圖的故事背景的。雖然是RTS地圖,但是幾乎完美地結合了星際與魔獸的特點(參與該圖測試的我的一位同學如是說,我不這么認為,某些地方仍要等待更多人意見)。
……(以下省去數千字)
關于介紹我就不再重復了,以前的版本里有,可以說很啰嗦,下面只說這次的具體更新內容。
(這次是小改動)
1.所有種族商店作出重大調整,UD增加一件裝備(龍骨之盾),主要是提高其抗性和傷害減免能力。HUM商店不再出售大無敵藥水,但是火焰之球改為減速之球。NE增加種子(即微型基地)。同時ORC取消微型基地但其他恢復正常(仍然可以出售重生圖騰)。
2.HUM的飛行基地部分BUG修正,在絕大多數情況下不會出現農民亂跑的情況。HUM的移動碉堡的血量和攻擊都下降10到15%(原來的地堡BUG到數量上去了連坦克群都搞不過,不過現在地堡還是很強的)。
3.各英雄技能整理并使其選取位置規范化。
4.中立商店的物品減少但是剩下的都換成了更強力的道具。
5.ORC的牛頭人戰士攻擊速度下降10%,但是其攻擊力提高20點(主要是速度快了電腦受不了),狼騎兵取消擊暈技能,改為100%的分裂攻擊。ORC的所有法術單位作出重大調整。巫醫和白牛取消了烏云技能并轉為輔助性法術單位(巫醫本來就輔助),薩滿成為部落真正的主力法師。其技能已調整為:靈魂鎖鏈、驅散鏈(超強驅散技能)、薩滿祝福、嗜血術。但是其祝福和嗜血需要升級獲得。
這次就調整了這么多,主要是花時間在使地圖運行的負擔更少上,這幾次測試都不是很順利,容易出現當機的狀況。但是,經過我們的努力,至少在我目前所知道情況下,地圖運行的流暢度上去了。雖然電腦的AI依舊跑得很吃力。不過在雙方都帶有該版本地圖的情況下,局域網對戰基本流暢。
其實我很想把圖弄不卡,但是我并不擅長做這樣的事(我不是萬能的,和諸位一樣在做圖這方面我只是個年輕人而已,我個人只擅長做各種各樣的技能和某些觸發,我的朋友只擅長調一些基本的地圖參數)。
很早的時候這圖就有這樣的卡機之類的問題,甚至我在測試的時候就遇到過死機藍屏等問題。
我和我的朋友交流后發現,其根本原因在于地圖AI。
我們用的原版WAR3的AI,雖然一開始運行很不錯但是時間一長就發現,電腦受不了地圖各種程序帶來的龐大的運算量,AI的運算過程中甚至出現了一些天文數字(然后直接當機)。但是刪了他們,地圖平衡性又會被打破。自己做AI把,電腦智商上雖然過得去,但是很快就發現,電腦有時就會直接認輸(就是直接無視地圖陰影的遮蓋計算你的兵力,兵力超過他,他就呆在家里不動,你進攻他,他都不反擊你,即使電腦的劣勢不是很明顯)。這樣就完全沒有什么意思了。
后來,我們經過了幾次嘗試,都出現了這樣或那樣的問題。而上網對戰雙方都有圖的情況下,則基本打得相當流暢。
后來我們漸漸都意識到AI的修改沒有什么意義,因為做這個圖本來就是鼓勵大家進行局域網對戰的。可能我們真的去花了很大代價解決了和電腦對戰卡的問題,但是更多的人已經開始關心地圖的對戰平衡性和游戲性了,我們怎么說也要照顧一下我們的初衷吧。當然,如果那天我們有人有能力去徹底解決和電腦對戰卡或死機這個問題,我一定會而且一定要立即解決它。
8月12日版已經發布,作了一些大大小小的調整,從結果來看,稍微不卡了一些。不過因為這個,原來加神族新單位的計劃只能被迫取消。
希望大家踴躍參與測試,多上浩方對戰交流(目前暫定冰封王座上海大區2V2的40到45房間)。
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