次元の協(xié)奏曲IIbeta1.6
- 文件大小:6.04 MB
- 更新時間:2024年07月05日
- 文件類別:魔獸對抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:jk-中二喵and修貓
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:次元の協(xié)奏曲IIbeta1.6
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24
地圖作者:jk-中二喵and修貓
支持人數(shù):1-10
這次和上次的發(fā)布時間相隔甚遠,不知給位老爺是否抱有很大期待呢?
因為這次作者團來了一個神觸 xiu cat(Lt3c f版)原作者的加入,怒改了原來的奏和saber,讓她們在戰(zhàn)場上可以起到更大的作用。
1.6版本更新介紹:
新英雄:兵長小陀螺-利威爾
新模式:輪選模式
這個模式可以在英雄被選擇前點擊英雄查看技能
開啟輪選模式后選擇英雄將不再是雙擊,而是到指定玩家選擇時 點擊英雄會出現(xiàn)選擇英雄的按鈕。
系統(tǒng)方面:
新系統(tǒng):英雄被選擇前點擊可以查看推薦裝備。
優(yōu)化了所有觸發(fā),增加地圖的運行流暢度。
刪除人馬模型改為魔獸自帶順帶改名
刪除火槍手模型改為魔獸自帶
修復小愛E技能傷害取決于Q技能的bug
修復噬魂者Q技能的范圍、
修復靈夢E技能觸發(fā)問題
修復雷神Q技能超過3秒也能使用二段技能的bug
修復桐人被動技能的數(shù)值
修改深藍色裝備字體為淺藍色
優(yōu)化了地形的樹木擺放
出兵位置改到基地附近
更改每點智力增加藍量由13降低至12.5
修改野區(qū)拉野系統(tǒng),和部分野區(qū)樹木擺放,刷野時間提升至60s
修改野怪海龜?shù)淖o甲為大型護甲(根據(jù)傷害種類不同造成傷害效果不同)
強盜基礎賞金由78降低至68
巨魔基礎賞金86降低至76
熊怪基礎賞金149降低至130
ps:修貓神觸添加了一個新的防止拉野的系統(tǒng),并且我們重新審視野區(qū)的經(jīng)濟并對其改動。
物品:
修改了咆哮颶風裝備的附加傷害類型(優(yōu)化正常的附加值)
土豪盾修改為:受到傷害時,會在⑨s內(nèi)回復[傷害值]20%的生命值
暴風鞋子的推進技能距離增加至600,而且速度更快了
ps:我們優(yōu)先考慮了英雄方面的平衡性,所以這次對物品的改動不大
英雄改動:
增加基本所有英雄的技能耗藍量
金閃閃
削弱E技能的施法距離 由原來的700降低至600
彈射速率2000降低至1000
冷卻時間由原來的20遞減至12改成全等級15
控制時間改為全等級1.5
R技能現(xiàn)在需要持續(xù)施法
修改D技能的施法距離,由原來700削減到600
并且修復傷害數(shù)值與說明不符,原來因為計算錯誤少計算了一個屬性的倍數(shù)。
ps:經(jīng)過N多版本的更改 金閃閃依舊吊炸天,所以這次給他的R技能變成需要持續(xù)施法,以此削弱他的前中期壓倒性的優(yōu)勢,修復D的傷害之后代表他現(xiàn)在后期比之前強了許多(大概)
流浪者
R技能改為每次釋放直接增加金幣 獲得數(shù)量由100 200 300 改為60 120 180
減甲效果由 8 16 24 增加至 10 20 30
施法間隔由全等級10s增加至15s
ps:在某種意義上講,這次算是加強了流浪者,讓他收錢更快了。
白虎-狄安娜
增加了R技能的傷害
ps:之前確實太弱了
鳳凰
增加D技能傷害由5倍智力改到7倍
ps:鳳凰下個版本會被大改(修貓)
噬魂者
D技能現(xiàn)在開始計算殺敵數(shù)了。
ps:計算殺敵數(shù)之后的噬魂者會比以前屌很多的!
火槍手
增加Q技能的速度,由原來的1050增加至1700
W地雷觸發(fā)距離由原來的200提升至300,傷害由原來的300提升至500
魔法消耗又原來的遞減改為遞增 現(xiàn)在最大耗藍180
ps:為了避免火槍手扔太多的雷 增加了地雷的耗藍, 同時也增加了傷害。
御坂美琴
重做了Q技能超電磁炮的觸發(fā),縮小了觸發(fā)范圍,增加了距離,修改了特效。
增加W的固定傷害,50*技能等級改為70*技能等級,敏捷加成不變
更改E和增加被動的特效
R技能暈眩時間由原來的2s減少至1.5s 傷害由原來的400/550/700 提升至400/700/1000
D技能傷害由5倍敏捷增加至6倍敏捷
ps:不科學的電磁炮修改了寬度 但是增加了距離,使得炮姐更加貼近原設計,就是遠程aoe技能輸出,同時為了增加她前期的優(yōu)勢和后期的輸出能力,增加了她的技能傷害,但是減少了她的控制時間
芙蘭朵露
Q技能額外傷害觸發(fā)要求降低至50%
W技能傷害改為70*技能等級+力量*技能等級
R技能分身額外受到傷害由原來的全等級30%改為60% 50% 40%
D傷害由原來的6倍增加到7倍力量的傷害
ps:原來的傷害簡直不能看,因此增加了她的輸出能力,同時降低了她的生存能力。
靈夢
降低施法前搖 由0.5降低至0.3
增加轉身速度 由原來0.5增加至0.7
ps:靈夢是個操作難度非常高的英雄,但是由于沒辦法做出施法指示器這種神奇的東西,所以降低了一點點操作難度。
五河琴里
被動冷卻由200增加至240
力量初始由24降低至18,成長由2.4降低至2
敏捷成長由2.7降低至2.5
D技能修改。特效更改,最大距離1800 寬度判定改為200 冷卻增加至45s
ps:之前D技能基本打不到人,因此增加了他的判定寬度 同時增加了冷卻時間,并且針對生存能力進行削弱。
亞里亞
E技能攻速增加提升至100%
D技能修復技能說明與實際不符,并且調(diào)整魔法消耗由150增加至200.基礎傷害減少20
ps:亞里亞操作好了真的很屌的!
黑崎一護
修復W說明與實際不符,并調(diào)整全等級附加傷害幾率50%,基礎傷害增加至50*技能等級
ps:← ← 之前因為疏忽 一戶可以一次性附加海量傷害,這次改正的同時增加了一點前期優(yōu)勢。
桐人
R技能加速增加至100/150/200%
ps:單方面加強。
凜凜蝶
Q技能的攻速加成提升至20/65/110/155/200%
W技能增加耗藍量
E技能耗藍增加
ps:這英雄其實也沒什么說的
妖夢
半靈單位移動類型更改
ps:砍掉了一個空中視角的隱藏優(yōu)勢
菲雅
W的傷害加成由力量值改為自身最大生命值,冷卻時間增加5s
E技能增加HP增加 ,但是最大值仍然是3000
ps:菲雅經(jīng)過多次的團戰(zhàn)測試發(fā)現(xiàn)傷害明顯不足,因此增加了她的輸出能力。
接下來是重點:重做的英雄:
Saber
改為力量英雄,初始攻擊由27改為40
力量22(2.0)
敏捷14(1.3)
智力25(2.6)
Q風王鐵錘
公式改為力量加成
冷卻時間由30遞減至26
W魔力放出全等級冷卻時間改為30,額外爆發(fā)傷害公式改為15+當前魔法值1%*技能等級。
暈眩和減速時間減少至1.5s
E領導力
技能生命恢復速度數(shù)據(jù)優(yōu)化,現(xiàn)在是每秒恢復4/5.5/7/8.5/10
R咖喱棒傷害公式更改 2秒內(nèi)持續(xù)傷害 總共造成350*技能等級+自身10%最大魔法值*技能等級
冷卻時間為90 80 70
sp:貓觸把saber改成了一個有爆發(fā)有肉的英雄 但是平A能力很弱。技能冷卻時間較長。
立華奏
Q「Distortion」扭曲力場
使指向自己靠慣性運動的運動物體發(fā)生偏轉改變其運動路徑。
學習后永久無視單位碰撞并提升移動速度
并且每過一段時間會在1s內(nèi)無視普通攻擊
W「Delay」波形延遲
開啟后閃避一個指向性技能
持續(xù)時間9s
E「Overdrive」視頻過載
被動增加攻擊力
主動使用增加雙倍攻擊力和65%的攻擊速度加成
R「Harmonics」諧波疊加
開啟后奏會在原地留下一個分身,分身不具備任何效果,
持續(xù)時間內(nèi)會代替奏死亡,并且奏的生命值恢復至最大生命值的20/30/40%
持續(xù)時間內(nèi)奏如果沒有死亡,則會回復技能效果的50%的生命值
D「Howling」高頻咆哮
每次的傷害增加至20
ps:前期缺少aoe技能但是平A能力強,后期肉的一塌糊涂卻依舊有輸出。
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