長生之界v1.0b
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地圖名字:長生之界
地圖類型:魔獸防守地圖
地圖作者:Fantasy
地圖語言:中文
支持人數:1-8
魔獸版本:1.24
游戲介紹:
單位設計變動:追獵者,攻擊彈射2個單位,取消了折射,但是強化了閃爍技能,在閃爍之后,2秒內提升20點攻擊力與10點護甲。猛犸:暗影沖鋒換成了野蠻沖鋒,右鍵以自動激活,可以自動對850范圍內的敵軍發動沖鋒,無視魔法免疫,對主目標造成10%當前生命傷害,對主目標及附近單位造成125點傷害暈眩3秒(暈眩對魔免無效),并且擊飛他們,擊飛的距離按照他們的單位等級計算。黑暗圣堂武士,無影斬現在使用的時候會增加90%閃避,100%1.5倍暴擊,但是攻擊力下降50%變為英雄攻擊,生命恢復上調至23,新增暗影沖鋒給該單位,暗影沖鋒,右鍵以自動激活更變,在4秒內提升90%閃避,取消碰撞,提升速度至極限,沖鋒的時候降低目標6點護甲,沖鋒完畢則不降低,可以疊加,然后沖鋒到敵人面前,同樣無視魔免。狂戰士與巨魔狂暴戰士,原始沖鋒,右鍵以自動激活,在2.5秒內提升100%1.5倍暴擊,沖鋒不會取消碰撞,且不能對魔免單位空軍單位使用。納迦法的暗影沖鋒施法完畢后會擊退附近的單位,并且對主目標有額外傷害。時空之門,時間結界現在不能對單位造成永久暫停。幽靈,在狙擊狀態下一樣有狙擊彈頭。小狗,在鉆地狀態下可以移動……其他單位平衡了數據與屬性。
結界系統變動:【結界系統一共六種,分別是,逆流結界,幽暗結界,多重結界,回轉結界,衰退結界,絕望結界。新增幽暗結界,多重結界,絕望結界。】
1,逆流結界[概率14%]:時間流速減慢,分為4個階段,最后一個階段為最慢。
2,幽暗結界[概率14%]:單位受到的近戰傷害降低25%,受到的法術或擴散傷害降低35%,受到的遠程傷害降低50%。
3,多重結界[概率22%]:非機械類單位施法分別有20%/10%/5%的幾率施展2重/3重/4重施法。
4,回轉結界[概率14%]:你的單位有概率陷入暈眩當中,如果你人口多則是三分之一的單位陷入,如果你人口少,則可能全部陷入。
5,衰退結界[概率14%]:每隔一定時間你的不超過20%單位流失當前生命百分之十二的生命值,直到結界結束。
6,絕望結界[概率22%]:造成近戰傷害提升40%,造成遠程傷害提升15%,造成魔法傷害提升25%。
游戲指令:+為增加視野高度,-ms為查看選擇英雄的移動速度,-close關閉額外選取系統,-open打開額外選取系統,-clear清理屏幕信息而非聊天彈幕,T+"編號"為投票
地圖特色:奇特的單位設定,多元化的策略選擇,豐富多樣的戰術天賦,無限可能的戰場,當然還有更多的內容請自行挖掘。
系統簡介:
1,擊殺獎勵系統:殺死敵人有9%基礎金幣跟時間成本三分之一木獎勵。
2,隨機結界系統:每隔一段時間都會產生一種隨機結界,并且對全地圖單位都有一定影響。
3,福利系統:每隔30秒給地圖當中隨機的一個金礦增加1000金幣。。
4,天賦系統:開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家,互不沖突。
5,嗶哩嗶哩彈幕:現在彈幕會矩陣化,不會出現縱排半堆疊現象,可以同時存在幾十組。
6,載入系統:聯機的時候無需點擊鼠標自動進入游戲,單機則需要。
7,種族系統:黑科技,使得選取隨機種族就是第五族,但是取消了隨機英雄。
8,額外隊伍系統:黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍俗稱中立AI。
9,天氣系統:伴隨著天氣變化,使得戰斗場面生動并且形象。
10,多線程系統:玩家發動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,并且AI會使用策略技能(已經修復!)。
11,多面板系統:在多面板里面可以查看首發英雄,擊殺榜。
12,排泄系統:可以排泄出部分的特效,內存不會占用過大導致后期卡的問題。
13,額外框選系統:初始為關閉,輸入-open打開,輸入-close關閉,具體細節請按F9查看。
14,量產系統:模擬 FootmanFrenzy量產(前提是保護好初始點的基地)量產的兵目前只有增強模式跟魔法世紀可以附上。
15,自動化系統:許多單位施法自動化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法師流了!
16,投票系統:現在初始為6分,小于等于4分則不能投票,具體細節請按F9查看。
隱藏英雄密碼:
笑破狼:a156847h15
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