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決戰(zhàn)圍城 3.2

決戰(zhàn)圍城 3.2

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地圖名稱:決戰(zhàn)圍城 3.2
地圖類型:魔獸防守地圖
原創(chuàng)地圖:Whitewings_
地圖語言:簡體
游戲玩家:最多6人合作
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
對(duì)戰(zhàn)的陣仗,模擬守城戰(zhàn),個(gè)性化的魔法城池系統(tǒng)
提供24位英雄,英雄定位各自特色
高AI的boss,很會(huì)施技能,組成一幕幕激烈的Boss攻城戰(zhàn)
漂亮而巨大威力的魔法就藏在合成系統(tǒng)中:獨(dú)有的"博學(xué)"合成系統(tǒng)
指令系統(tǒng),難度可由你適度的調(diào)節(jié),沒有通不了難度(即使單人或多人)
更新說明:
系統(tǒng)部分
*增加了新的攻擊效果系統(tǒng)(爆擊、吸血、腐蝕)
*修改大部分技能限制效果對(duì)BOSS只有75%效果(個(gè)別技能為50%)
*少許技能與攻擊力以及攻擊效果掛鉤(部分大范圍觸發(fā)爆擊的技能不顯示爆擊特效)
*分類調(diào)整所有英雄的初始攻擊
*鐵城要塞的近戰(zhàn)守衛(wèi)兵種現(xiàn)在擁有40%的魔法抗性
*調(diào)整攻擊類型法術(shù)對(duì)城防護(hù)甲的傷害由100%調(diào)整為50%
*調(diào)整攻擊類型魔法對(duì)英雄護(hù)甲的傷害由100%調(diào)整為75%
*主帥現(xiàn)在有65%的魔法抗性并且部分BOSS技能對(duì)主帥無效
*主帥基礎(chǔ)生命全難度固定為25000(未計(jì)算力量增加的生命)
*大幅度減少英雄復(fù)活時(shí)間(包括無傭兵模式)并新增魂力復(fù)活機(jī)制(初始點(diǎn)的加護(hù)結(jié)界)
*新增競(jìng)技場(chǎng)板塊,游戲勝負(fù)判定后15秒將可以進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行PK并且移除了PK指令
*增加一個(gè)新的命令-acdb來切換爆擊文字顯示的方式
*增加一個(gè)新的命令-addb來切換吸血文字顯示的方式
分支任務(wù)
*縮小了地精領(lǐng)地地圖板塊的大小
*地精領(lǐng)地隨機(jī)出現(xiàn)混亂獸人將在地精族遷徙之后
*增加新的地圖板塊-娜伽海域
*鐵城要塞:刪除了原有的深海巨怪并在娜伽海域的入口處增加了一個(gè)野外精英怪深海守護(hù)者·賽亞
*娜伽海域:由鐵城要塞左上方河口傳送門進(jìn)入,進(jìn)入后觸發(fā)劇情,出現(xiàn)BOSS娜伽女皇·希拉
英雄部分
修改英雄【圣騎士】(力)
*修改技能V神圣審判[反彈傷害的同時(shí)將對(duì)目標(biāo)造成一次攻擊傷害此次傷害享受爆擊攻擊特效]
修改英雄【爆炎之心】(智)
*修改技能F烈焰鳳凰[忻的攻擊力由70%智力+50→70%攻擊+50]
*修改技能V末日烈焰[每波烈焰的范圍由300→350]
修改英雄【大魔導(dǎo)】(智)
*修改技能C弒魔領(lǐng)域[移除其視覺特效]
*修改技能V魔力風(fēng)暴[修正無視覺特效的BUG]
修改英雄【雷霆之王】(力)
*修改技能Z巨力重錘[修正技能眩暈時(shí)間不對(duì)的BUG]
*修改技能X雷霆連鎖[作用方式修改為開啟關(guān)閉狀態(tài),每次觸發(fā)消耗魔法由5%當(dāng)前魔法→10+4%最大魔法~40+4%最大魔法,移除基礎(chǔ)眩暈效果
并且技能有1秒的觸發(fā)間隔]
*修改技能C雷霆效應(yīng)[召喚間隔由18~6秒→9~3秒,對(duì)技能X雷霆連鎖的影響調(diào)整為消耗元素增加X雷霆連鎖的連鎖次數(shù)并附加0.5秒眩暈效果]
*修改技能V雷神戰(zhàn)鎧[生效期間對(duì)技能X雷霆連鎖的影響由增加100%傷害以及連鎖次數(shù)→增加100%連鎖范圍
對(duì)技能C雷霆效應(yīng)的影響由恒定召喚間隔為2秒→額外減少2秒召喚間隔]
修改英雄【雪魔獸】(力)
*修改技能Z崩碎拳[基礎(chǔ)傷害由80+200%力量~320+200%力量→80+300%攻擊力~320+300%攻擊力并且對(duì)主目標(biāo)享受全攻擊特效]
修改英雄【曙光劍士】(敏)
*修改技能Z凌光力斬[基礎(chǔ)傷害由160+15%敏捷~640+15%敏捷→160+10%攻擊力~640+10%攻擊力并且享受爆擊攻擊特效]
*修改技能C破曉圣光[基礎(chǔ)傷害由10+5%敏捷~70+35%敏捷→10+3%攻擊力~70+21%攻擊力]
修改英雄【火炎魔尊】(智)
*修改技能V魔化黑炎[修正開啟狀態(tài)下不強(qiáng)化ZC技能傷害的BUG]
修改英雄【暴風(fēng)】(敏)
*修改技能C風(fēng)暴之心[基礎(chǔ)傷害由50+70%基礎(chǔ)敏捷→50+100%攻擊力并享受全攻擊效果]
修改英雄【蠻荒戰(zhàn)神】(力)
*修改技能Z蠻荒斬[基礎(chǔ)傷害由120+90%力量~480+90%力量→120+90%攻擊力~480+90%攻擊力]
修改英雄【幽魂劍影】(敏)
*修改技能Z鬼影重重[調(diào)整機(jī)制下次攻擊將使目標(biāo)在3秒內(nèi)額外遭受4次攻擊,每次攻擊傷害20%~80%并且享受全攻擊特效]
修改英雄【劍影】(敏)
*修正技能Z刀光劍影無魔耗的問題
*修改技能Z刀光劍影[基礎(chǔ)傷害由200+50%敏捷~800+50%敏捷→200+50%攻擊力~800+50%攻擊力,現(xiàn)在享受C技能的增幅,對(duì)每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算]
*修改技能X電光石火[修正只眩暈無法造成傷害的BUG,現(xiàn)在享受C技能的暴擊加成,對(duì)每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算]
*修改技能V刀劍亂舞[每道劍氣的基礎(chǔ)傷害由80+50%敏捷~200+50%敏捷→80+50%攻擊力~200+50%攻擊力并且享受爆擊攻擊特效]
修改英雄【太極】(力)
*修改技能X太古八卦棍[額外傷害由150%力量→250%攻擊力并且對(duì)主目標(biāo)享受全攻擊效果]
修改英雄【不老伯爵】(智)
*修改技能X蝠群化身[傷害目標(biāo)生命0.2%~1.4%→60+10%智力~240+10%智力,最大距離400~1000→600~1500
魔法消耗60→30~120,作用方式7秒內(nèi)最多施放3次→第一次釋放后可以在5秒內(nèi)額外釋放一次,冷卻時(shí)間施放3次后16或第一次釋放后23秒→第一次釋放后14秒]

物品部分
*修改Ⅱ-吸血匕首[吸血量由25%→16%]
*修改Ⅱ-洞察之劍[爆擊傷害由150%→140%]
*修改Ⅲ-赤雷戟[攻擊腐蝕目標(biāo)護(hù)甲12→10]
*修改Ⅳ-光明之劍[閃避16%→15%]
*修改Ⅳ-嗜血魔劍[吸血量由40%→30%]
*物品Ⅳ-光明之劍[爆擊傷害由220%→190%]
*修改Ⅴ-天罡神盾[治療量由400+8%/秒→200+4%/秒,修正描述只有100+2%/秒的錯(cuò)誤]
*修改Ⅴ-懲戒[懲戒:對(duì)BOSS的持續(xù)時(shí)間由15秒→5秒 并移除被動(dòng)部分的視覺效果]
*修改Ⅴ-神罰[神罰:傷害由主目標(biāo)當(dāng)前生命10%調(diào)整為受影響目標(biāo)自身生命的10%,傷害無視魔免 計(jì)算護(hù)甲]
*修改Ⅴ-永恒之槍[永恒之光:腐蝕的護(hù)甲70→50]
*物品Ⅴ-神罰[爆擊傷害由380%→320%]
*物品Ⅹ-狂神[爆擊傷害由200%→180%]
*修改Ⅹ-幻影[修正分身不繼承物品屬性的問題,現(xiàn)在分身繼承攻擊、防御、攻速、屬性、爆擊、吸血、腐蝕]

鐵城部分
*火炮槍兵[每次升級(jí)增加3點(diǎn)攻擊10點(diǎn)生命→增加5點(diǎn)攻擊20點(diǎn)生命]
*重刃步兵[每次升級(jí)增加1點(diǎn)攻擊30點(diǎn)生命→增加2點(diǎn)攻擊50點(diǎn)生命]
*神圣劍士[每次升級(jí)增加10點(diǎn)攻擊60點(diǎn)生命→增加15點(diǎn)攻擊100點(diǎn)生命]

敵軍部分
*修正迷亂獵人在非煉獄模式下獲得煉獄能力的BUG
*惡魔傀儡[初始護(hù)甲40→30]
*大薩滿祭司·奧格賽格[初始生命值80000→100000]
*娜伽女皇·希拉:初始生命120000,初始攻擊1000,初始護(hù)甲40]
*重制BOSS1,戰(zhàn)爭魔藤·安塞斯[初始生命40000,初始攻擊350,基礎(chǔ)護(hù)甲30,攻擊類型混亂,護(hù)甲類型英雄,攻擊距離 近戰(zhàn)]
*重制BOSS2,邪靈獸皇·瓦納斯[初始生命60000,初始攻擊650,基礎(chǔ)護(hù)甲45,攻擊類型混亂,護(hù)甲類型英雄,攻擊距離 500/近戰(zhàn)]
*重制BOSS3,煉獄魔王·破滅[初始生命80000,基礎(chǔ)攻擊950,基礎(chǔ)護(hù)甲60,攻擊類型混亂,護(hù)甲類型英雄,攻擊距離 近戰(zhàn)]
*重制BOSS4,復(fù)仇之魂·伊利丹[初始生命100000,初始攻擊1250,基礎(chǔ)護(hù)甲75,攻擊類型混亂,護(hù)甲類型英雄,攻擊距離 近戰(zhàn)/700]
*重制BOSS5,虛無翼靈·德克拉[初始生命120000,初始攻擊1550,基礎(chǔ)護(hù)甲90,攻擊類型混亂,護(hù)甲類型英雄,攻擊距離 550/700]
*重制BOSS6,灰燼使者·基爾加丹[初始生命100000,初始攻擊1850,基礎(chǔ)護(hù)甲105,攻擊類型混亂,護(hù)甲類型英雄,攻擊距離 650];毀滅之心[初始生命50000,基礎(chǔ)護(hù)甲70,護(hù)甲類型英雄]

能力部分
*修改能力-靈動(dòng)之臂[增加攻速30%/60%/90%/120%→25%/50%/75%/100%
*修改能力-血靈之刃[吸血量由4%/8%/12%/16%→3%/6%/9%/12%]

攻擊效果
爆擊部分
*例:洞察之劍與光明之劍同時(shí)爆擊時(shí)此次攻擊或技能傷害增加(40%+90%)的傷害
*物品Ⅱ-洞察之劍[攻擊有15%機(jī)率額外增加40%的傷害,可疊加]
*物品Ⅳ-光明之劍[攻擊有20%機(jī)率額外增加90%的傷害,可疊加]
*物品Ⅴ-神罰[攻擊有15%機(jī)率額外增加220%的傷害,可疊加]
*物品Ⅹ-狂神[攻擊有15%機(jī)率額外增加80%的傷害,可疊加]
吸血部分
*物品Ⅱ-吸血匕首[攻擊命中時(shí)將汲取16%的傷害值恢復(fù)自己,可疊加]
*物品Ⅳ-嗜血魔劍[攻擊命中時(shí)將汲取30%的傷害值恢復(fù)自己,可疊加]
*能力血靈之刃[攻擊命中時(shí)將汲取3%/6%/9%/12%的傷害值恢復(fù)自己,可疊加]
腐蝕部分
*物品〇-暗之球[攻擊會(huì)腐蝕單位4點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)作用取最高值]
*物品Ⅲ-赤雷戟[攻擊會(huì)腐蝕單位10點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)作用取最高值]
*物品Ⅲ-透甲[攻擊會(huì)腐蝕單位18點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)作用取最高值]
*物品Ⅴ-永恒之槍[主動(dòng)技能使用后在7秒內(nèi)獲得,攻擊會(huì)腐蝕單位50點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)作用取最高值]
影響技能
*以下列表就技能傷害自身而言是否觸發(fā)攻擊特效系統(tǒng),由普通攻擊觸發(fā)的技能不會(huì)使攻擊觸發(fā)的效果無效。
*01圣騎士:V神圣審判[爆擊√/吸血×/腐蝕×]只對(duì)攻擊傷害部分有效
*04雷霆之王:X雷霆連鎖[爆擊×/吸血×/腐蝕×]
*05雪魔獸:Z崩碎拳[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*06曙光劍士:Z凌光力斬[爆擊√/吸血×/腐蝕×],C破曉圣光[爆擊×/吸血×/腐蝕×]
*07煉獄守衛(wèi):V煉獄三千[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*08自然守衛(wèi):F分裂箭[爆擊√/吸血√/腐蝕√]只對(duì)主目標(biāo)有效
*10暴風(fēng):C風(fēng)暴之心[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*12毒蛇:X劇毒之刃[爆擊×/吸血√/腐蝕√]
*13幽魂劍影:Z鬼影重重[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*15劍影:V刀劍亂舞[爆擊√/吸血×/腐蝕×]
*16太極:X太古八卦棍[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*18殺戮戰(zhàn)魂:X噬血欲望[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*22亡靈騎士:V鬼靈噬魂刃[爆擊×/吸血×腐蝕√]
*31皎月之殤:X暗月之箭[爆擊×/吸血√/腐蝕√],C精準(zhǔn)打擊[爆擊√/吸血√/腐蝕√]
*33惡魔獵手:C飲血魔刃[爆擊√/吸血×/腐蝕√]
其余修正部分
*修正BOSS煉獄魔王降落后瞬間死亡的BUG
*修正限制系統(tǒng)在多個(gè)限制技能同時(shí)作用時(shí)持續(xù)時(shí)間上判斷的BUG
*修正個(gè)別商店會(huì)移動(dòng)的BUG


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