屠戮1.7
- 文件大小:443 KB
- 更新時間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸防守地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名字:屠戮1.7
地圖類型:防守
地圖作者:寶寶
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.20E
游戲介紹:
更新簡介:
1.6版與1.7版皆為細(xì)節(jié)更新,對整體游戲無任何影響,玩家不知道是沒影響的,不過此圖有三個遺憾令我好生苦惱:1.為了達(dá)到最大的排泄率,使得我不得不放棄了一些場面的真實(shí)性華麗性;2.為了使地圖盡可能的小,使我不得不降低載入畫面的質(zhì)量;3.關(guān)于單位塔的可移動問題令我尚覺美中不足,雖說無傷大雅,而且修改這個很是麻煩,令我要不要修改一直徘徊不定。這三個問題將在以后的版本中慢慢解決。
介 紹:首先說明,在菜鳥模式下,單人游戲通關(guān)率為5%(前提是你已經(jīng)非常熟悉地圖);在地域模式下,非12人一起玩不能通關(guān),如果12人是一個團(tuán)隊(duì)在玩的話,其通關(guān)率可達(dá)8.5%,建議最佳玩家數(shù)4人(菜鳥模式),最有技術(shù)的玩法人數(shù),6-8人(菜鳥模式)另外在游戲之前你要對各種塔的數(shù)據(jù)非常的熟悉,搭配塔有多重要自己清楚。
1.開場很重要,拿什么塔開場,怎么樣開場,將成為你此局勝敗關(guān)鍵。要求,必須在兩關(guān)前開下基礎(chǔ),(單人游戲打基礎(chǔ)開場,多人游戲打金幣開場)
2.前兩關(guān)結(jié)束后有一個BOSS,此BOSS在單人情況下很難,在多人情況下簡單。(它會使你來不及開場而再也爬不起來)
3.第一個BOSS結(jié)束后,進(jìn)入發(fā)展階段,必須在四圍建起防御塔,此階段相對簡單,但防御塔建的不好,后期必敗無疑。這段時間要做的事情是按你的計劃擺下陣塔,合理的利用金錢很重要,必須在16關(guān)之前擺好陣塔。要求:必須在四周最外圍建起塔墻,如果沒建起,殺怪不快就會導(dǎo)致卡死現(xiàn)象(在此說明那些卡機(jī)現(xiàn)象)
4.16關(guān)——22關(guān)為中后期,在這段時間內(nèi)你的塔墻必須完全成型,該升級的塔必須要最高等級(單人游戲,你必須要有4個以上農(nóng)民,多人游戲,你至少要兩個以上農(nóng)民。)
5.22關(guān)——30關(guān)為最后決戰(zhàn)階段,你前期做的一切準(zhǔn)備,一切安排將在這個階段說明你的做法是否正確。在地圖的四角是破口的最大可能性地方,一定要守住四角,我建議在四角放下5級強(qiáng)化城墻。只要其中一角破口,你的地盤就會馬上被清家,而且會清的很干凈很干凈,此時的基地群星墮落技能就要隨時準(zhǔn)備著施放了。(農(nóng)民不建議開啟自動修理,應(yīng)手動修理最好)在出現(xiàn)破口的情況下,應(yīng)集中心智把它補(bǔ)好,這個時候是最能體現(xiàn)你技術(shù)的時候到了。(補(bǔ)破口是一件非常有挑戰(zhàn)的事情)
6.30關(guān)過后則游戲勝利。(多人游戲建議4人玩,一人守一角,而不是一人守一面,角落比較脆弱)
塔的攻略:關(guān)于塔的信息要了解的有:攻擊力;攻擊速度;射彈速度,射程,生命值,轉(zhuǎn)身速度,特性。七大要素。每一點(diǎn)都至關(guān)重要,因其野怪的奔跑速度皆為522,塔反應(yīng)稍慢就會被野怪砍掉。
其中:攻擊力高,則攻擊速度普遍慢,射彈速度分為兩種,一種在1700至1900之間,一種為瞬間傷害,射程(500—800)的遠(yuǎn)近跟建塔墻的關(guān)系不用說也知道,生命值也沒的說,塔的生命值都很低,城墻生命值高,建筑性塔轉(zhuǎn)身速度為瞬間,單位性塔轉(zhuǎn)身速度為1秒每圈,關(guān)于特性有:火槍手——回血,毀滅者——范圍傷害,強(qiáng)化城墻——反彈傷害。

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