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迷你戰(zhàn)役1.3眾神之地

迷你戰(zhàn)役1.3眾神之地

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地圖名稱(chēng):迷你戰(zhàn)役1.3眾神之地

地圖類(lèi)型:防守/角色/冒險(xiǎn)

魔獸版本:1.24

地圖作者:survicesw,群號(hào):259359249

支持人數(shù):1-10

1.3正式版更新內(nèi)容:

1.總的來(lái)說(shuō),大動(dòng)干戈,不過(guò)說(shuō)不定玩的時(shí)候都感覺(jué)不太到

2.現(xiàn)在游戲中每隔2分鐘,隨機(jī)進(jìn)行提示,但不會(huì)對(duì)大部分的隱藏點(diǎn)提示

3.更新了一些圖標(biāo),制作了本游戲新的專(zhuān)屬載入圖

4.添加傭兵系統(tǒng),傭兵在世界樹(shù)處雇傭,傭兵狀態(tài)等在世界樹(shù)狀態(tài)欄查看

5.物品系統(tǒng)及物品掉落系統(tǒng)重置

6.現(xiàn)在輸入“-301”或按Esc鍵可以立即返回世界樹(shù),團(tuán)隊(duì)冷卻1分鐘

7.添加命令“-jy”,開(kāi)局30分鐘后可以使用,使用后將金錢(qián)全部轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗(yàn)值,獲得的經(jīng)驗(yàn)值為金錢(qián)的二分之一

8.添加命令“-wp”加數(shù)字可以取下守衛(wèi)英雄對(duì)應(yīng)物品欄的裝備,當(dāng)然,你也可以直接命令守衛(wèi)英雄取下裝備

9.競(jìng)技場(chǎng)棄權(quán)命令簡(jiǎn)化為“-qq”

10.地圖劇情任務(wù)重置,現(xiàn)在有兩條主線劇情,并且一開(kāi)始就開(kāi)放費(fèi)爾伍德

11.添加一些支線劇情任務(wù),完成會(huì)稍稍有利于游戲勝利

12.技能平衡性修正,略微增強(qiáng)61個(gè)技能,削弱11個(gè)技能

13.英雄平衡性修正,調(diào)整了一些英雄的屬性

14.競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗重置,競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在更難打通了,sorry啊

15.現(xiàn)在部分的物品可以合成、融合、升級(jí),并增加了一點(diǎn)物品選擇的策略性

16.天賦完成并修改一些天賦的bug,現(xiàn)在天賦觸發(fā)還會(huì)出現(xiàn)漂浮文字提示

17.加入團(tuán)隊(duì)資源系統(tǒng),可在世界樹(shù)處查看

18.修改了一些boss的技能,將來(lái)的版本將會(huì)有更多不同體驗(yàn)的boss戰(zhàn)

19.增加一點(diǎn)點(diǎn)隨機(jī)元素

20.增加更多的隱藏元素

21.修訂一些其他已知的bug

22.修改了一小部分的地形

23.現(xiàn)在初始金錢(qián)按人數(shù)不同發(fā)放

24.調(diào)整一些細(xì)節(jié)

25.還有一些因?yàn)闀r(shí)間太長(zhǎng)了我不記得了的更新類(lèi)容

防守版基本框已完成,以后的版本短期不會(huì)出現(xiàn)太大的系統(tǒng)上的調(diào)整

時(shí)間匆忙有許多沒(méi)有修正的問(wèn)題,這些問(wèn)題將會(huì)在接下來(lái)的版本中慢慢調(diào)整

指令說(shuō)明:

“-”加自己的名字開(kāi)局時(shí)輸入會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)

“duokong”局域網(wǎng)下玩家數(shù)為1開(kāi)局輸入可以選擇多英雄

“-jy”將金錢(qián)轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗(yàn),開(kāi)局后30分鐘可以使用

“-wp”加數(shù)值將守衛(wèi)世界樹(shù)英雄的對(duì)應(yīng)裝備取下

“-ms”查看英雄移動(dòng)速度

“-qq”競(jìng)技場(chǎng)棄權(quán)

“-fenshu”某些特定時(shí)間輸入可以查看當(dāng)前游戲分?jǐn)?shù),游戲中提示

“-301”或按Esc鍵回城,團(tuán)隊(duì)冷卻1分鐘

游戲介紹及說(shuō)明:

1.本圖英雄全自選技能,168個(gè)技能與天賦,可進(jìn)行半自由搭配

2.游戲評(píng)分系統(tǒng),完成游戲后會(huì)根據(jù)整局游戲表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)分

3.本圖通關(guān)并不困難,但是極難獲得高分

4.本游戲?yàn)槟ЙF原風(fēng)的rpg,為了喚醒對(duì)魔獸美好的回憶

5.本圖有試玩模式,試玩模式下不會(huì)失敗,但也不會(huì)有評(píng)分

6.本圖是低屬性rpg,主要是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合,單人考驗(yàn)策略和操作

8.每45秒金幣自動(dòng)增加20,天賦貪婪另算,有件物品可以產(chǎn)出金幣

9.戰(zhàn)役劇情并不準(zhǔn)確也不官方,這只是這張地圖的設(shè)定

10.加入游戲群:259359249獲取更多游戲提示,更有群內(nèi)福利

11.游戲的人數(shù)并非越多越好通關(guān),個(gè)人認(rèn)為大約4-5人比較合適

12.其它地圖說(shuō)明在F9中查看,游戲中還會(huì)有隨機(jī)提示

技能購(gòu)買(mǎi)規(guī)則

1、小技能商店有兩頁(yè),每個(gè)商店只能購(gòu)買(mǎi)一個(gè)技能或天賦

2、購(gòu)買(mǎi)技能和提高技能等級(jí)前你最好看看耗藍(lán)的情況

3、初始可以購(gòu)買(mǎi)天賦,等級(jí)超過(guò)8級(jí)可以購(gòu)買(mǎi)終極技能

4、除天賦和終極技能以外的技能可重復(fù)購(gòu)買(mǎi)得升至5級(jí)

5、購(gòu)買(mǎi)的技能效果對(duì)等級(jí)低于6級(jí)的普通單位持續(xù)時(shí)間翻倍

6、指向性技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成智力相關(guān)的恢復(fù)效果或傷害效果

7、法球技能都在W商店,大部分持續(xù)施法技能在Q商店

8、部分技能傷害不分?jǐn)澄?,只傷害敵軍的技能?huì)寫(xiě)明“對(duì)敵方單位照成傷害”

技能遺忘

1.參考技能遺忘書(shū)說(shuō)明:攜帶技能遺忘書(shū)再購(gòu)買(mǎi)任一已購(gòu)買(mǎi)快捷鍵的技能(包括學(xué)習(xí)的技能本身),可以返還之前學(xué)習(xí)該快捷鍵技能的技能點(diǎn)并遺忘之前學(xué)習(xí)的技能(特殊被動(dòng)無(wú)法使用本書(shū)),本書(shū)不可販賣(mài),技能遺忘后本書(shū)消失。遺忘技能后原技能的購(gòu)買(mǎi)名額余額不會(huì)改變,請(qǐng)慎重使用!

特殊被動(dòng)突破

2.參考特殊被動(dòng)突破至二階說(shuō)明:需要在已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)特殊被動(dòng)后突破(不一定要學(xué)滿)!突破后可以再學(xué)習(xí)一個(gè)特殊被動(dòng)! 二階只能突破一次!

3.參考特殊被動(dòng)突破至三階說(shuō)明:可將特殊被動(dòng)突破至三階,突破后總共可以學(xué)習(xí)三個(gè)特殊被動(dòng),需要在已獲得兩個(gè)特殊被動(dòng)后突破才有效,三階只能突破一次!

4.經(jīng)驗(yàn)獲得說(shuō)明:本地圖的經(jīng)驗(yàn)均為全圖友軍分享,敵對(duì)方也是一樣,死亡時(shí)不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),還可以通過(guò)天賦增加經(jīng)驗(yàn)獲得,收集影子之球碎片也可以獲得少量經(jīng)驗(yàn),升級(jí)時(shí)會(huì)提升自身屬性,狀態(tài)完全恢復(fù),并獲得技能點(diǎn)

5.技能點(diǎn)說(shuō)明:技能點(diǎn)除了升級(jí)也可以獲得以外購(gòu)買(mǎi)也可以獲得,擊殺關(guān)卡boss會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家技能點(diǎn)。技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)以及升級(jí)技能,突破特殊被動(dòng)限制,直接換取屬性點(diǎn)等。

金幣獲得方法及使用途徑

6.金幣獲得方法:擊殺單位,擊殺boss獎(jiǎng)勵(lì)boss等級(jí)相關(guān)金幣,完成任務(wù),天賦,競(jìng)技場(chǎng),系統(tǒng)增加金幣以及販賣(mài)物品等

7.金幣使用途徑:快速?gòu)?fù)活,消耗品,傭兵或道具,部分升級(jí),少量裝備,調(diào)配屬性

評(píng)分系統(tǒng):

積分獲得:

1.擊殺boss得分:每個(gè)boss2分,除了關(guān)卡boss外,英雄以及等級(jí)大于等于10的中立敵對(duì)單位也算作boss

2.世界樹(shù)成功守護(hù)得100分

3.難度加成,參考難度介紹

4.死亡次數(shù):初始100分,每死亡1次扣除2分直至0分

5.游戲時(shí)間:世界樹(shù)死亡,初始0分,4500秒滿分;世界樹(shù)未死亡,3000秒前滿分,9000秒0分

6.等級(jí)評(píng)分:最高等級(jí)英雄的等級(jí)*3分

7.競(jìng)技場(chǎng):參考競(jìng)技場(chǎng)手冊(cè)

8.碎片收集:每個(gè)碎片獲得10分,共100分

9.劇情完成:達(dá)到第八關(guān)卡共70分,按過(guò)程得分,其他劇情30分,擊殺薩格拉斯100分

得分評(píng)級(jí):

得分:0-200,評(píng)級(jí):G,評(píng)價(jià):隱藏

得分:201-300,評(píng)級(jí):F,評(píng)價(jià):隱藏

得分:301-400,評(píng)級(jí):E,評(píng)價(jià):隱藏

得分:401-500,評(píng)級(jí):D,評(píng)價(jià):隱藏

得分:501-550,評(píng)級(jí):C,評(píng)價(jià):隱藏

得分:551-600,評(píng)級(jí):B,評(píng)價(jià):隱藏

得分:601-650,評(píng)級(jí):A,評(píng)價(jià):隱藏

得分:751-700,評(píng)級(jí):S,評(píng)價(jià):隱藏

得分:701-750,評(píng)級(jí):SS,評(píng)價(jià):隱藏

得分:751-800,評(píng)級(jí):SSS,評(píng)價(jià):隱藏

得分:800+,評(píng)級(jí):無(wú),評(píng)價(jià):隱藏

競(jìng)技場(chǎng)說(shuō)明及提示

參照進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng):當(dāng)?shù)卮迕窠M織的競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng),真是個(gè)好戰(zhàn)的時(shí)代??!花費(fèi)100金幣即可參加競(jìng)技場(chǎng),不過(guò)為了防止實(shí)力相距懸殊,必須由低向高挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功則下次挑戰(zhàn)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一難度,并且每次會(huì)獲得額外金幣(挑戰(zhàn)成功數(shù)*50)。非比賽人員進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)會(huì)被立即驅(qū)逐。其競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則請(qǐng)參考公正的烏瑟爾攜帶的競(jìng)技場(chǎng)說(shuō)明!

參照競(jìng)技場(chǎng)說(shuō)明:1、競(jìng)技場(chǎng)共有10個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有一個(gè)敵人,擊殺則挑戰(zhàn)勝利,挑戰(zhàn)者離開(kāi)、死亡、棄權(quán)即失敗。(輸入-qiquan即可棄權(quán)。)2、競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)死亡或擊殺不會(huì)記錄入死亡次數(shù)。3、競(jìng)技場(chǎng)勝利會(huì)立即回復(fù)至滿狀態(tài),技能cd刷新并返回基地。4、玩家挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)勝利會(huì)獲得游戲積分,以挑戰(zhàn)的最高層為準(zhǔn),每層5分,在30分鐘內(nèi)成功挑戰(zhàn)10層額外獲得30分。

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