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《魔獸爭(zhēng)霸3》寫給不知道如何微操作的朋友
突然發(fā)覺在OB很多厲害的玩家時(shí)都發(fā)覺他們沒有很好的操作,很多魔獸的朋友也都這樣抱怨自己輸給了操作,亂戰(zhàn)之中自己也不知道該如果操作。那么我就是寫給你們的,任何種族的微操法則,我會(huì)盡量地用簡明的語言,使大家看起來不會(huì)頭疼:
正面進(jìn)攻接觸法則
接觸前使用掉所有技能(因?yàn)橛信笥巡幻靼孜遗e例類似UD3英雄連殺的技能/HUM女巫手動(dòng)遲緩技能·心靈之火/NE的利爪德魯依嚎叫·返老還童/ORC嗜血·閃電盾·靈魂枷鎖,注意以上技能在沒有單位攻擊的情況下是不會(huì)自動(dòng)釋放的)
接觸中圍殺接觸前確立好的目標(biāo),逃走潛在危險(xiǎn)而又丟完了技能無所事事的英雄接觸完成用alt鍵看血,小兵走位,打散自己的陣型,查看圍殺目標(biāo)英雄的技能攔有些什么接觸兩軍飆血以后重新確立主要進(jìn)攻目標(biāo),并對(duì)其使用第2次技能,殺英雄還是賺小兵,看血,群補(bǔ),無敵,回城/撤退/追擊。永遠(yuǎn)不要讓英雄的技能閑著。除非你覺得這只是試探進(jìn)攻,或者干脆想在一個(gè)魔法cooldown時(shí)間結(jié)束前去打擊另一個(gè)目標(biāo)兩軍結(jié)束解除,但這不是戰(zhàn)斗的完結(jié),控制技能,包括自動(dòng)釋放的技能去影響你要影響的目標(biāo),如果沒有遲緩技能,而你又不幸被追殺或者想追殺別人,那么選擇一個(gè)血多一點(diǎn)的快速地面單位在他的前面走Z字如果以上你能每次作戰(zhàn)時(shí)做到90%,恭喜你已經(jīng)不是個(gè)菜鳥了,在微操的角度上你能算是一個(gè)真正狂熱的fans,當(dāng)然,微操并不能100%決定勝負(fù)…… 如果你需要自己更強(qiáng),那么在做到以上的時(shí)候,你還需要同時(shí)在4步中作到下面的:
進(jìn)攻意識(shí)法則
接觸前在MF的或者行軍的敵人背后果斷攻擊,不因?yàn)殛囆偷脑蚨艞壱淮喂魴C(jī)會(huì)在接觸中將可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有種感覺,你的某個(gè)單位面臨著被圍殺的危險(xiǎn),雖然還沒有被圍殺,你條件反射地控制它走出這個(gè)陰影——簡單的說就是提前意識(shí)在接觸完成時(shí)同時(shí)做到觀察敵人對(duì)自己的攻擊目標(biāo)并挽救單位,包括簡單的后撤,治療,以及將他隱形。這是條件的反射,你已經(jīng)習(xí)以為常,當(dāng)然,你會(huì)很緊張,但你會(huì)思考這個(gè)時(shí)候敵人的進(jìn)攻重點(diǎn)是否轉(zhuǎn)移,哪怕只是在腦海中閃現(xiàn)了一下……在接觸兩軍開殺以后有條不紊的按照自己的習(xí)慣順序操作,當(dāng)無保護(hù)的英雄不幸被圍的時(shí)候不要忘記給他一個(gè)回城卷,迅速地用小鍵盤使用它。這個(gè)時(shí)候,你脆弱的部隊(duì)馬上會(huì)成為敵人擴(kuò)大戰(zhàn)果的目標(biāo),保全他們,或者用敵人虛弱的英雄來交換。
最后,不要忘記用熱鍵的建筑補(bǔ)充兵力,以及隨時(shí)帶來民兵之類的可作戰(zhàn)資源來擴(kuò)充自己的優(yōu)勢(shì)。這一點(diǎn)應(yīng)該和ALT鍵看血一樣,習(xí)慣性的貫徹作戰(zhàn)始終。在野戰(zhàn)中,聰明的player會(huì)盡可能地靠近商店作戰(zhàn)。
一些作為提示性的技巧
也許你需要一些技巧,希望看過以下的提示,你也會(huì)發(fā)出這樣的感慨:“啊~原來微操也可以這樣的”——
在特定的地點(diǎn),你會(huì)利用合適的道具,包括一切你可以控制有效的東西。這不光是吃掉一個(gè)不可能跑掉的小狗或者召喚一個(gè)水元素然后給他加了閃電護(hù)盾后沖向敵人,我并非是說這沒有效果,而是這是地球人都知道的……同樣的如果你碰到這樣的人,那么立刻走開等到水元素消失或者驅(qū)散他,不要嘗試和這樣的人類正面接觸,這是SK.TOD說的。脆弱的大法師會(huì)在旮旯里召喚水元素然后用他擋在前面防止自己被圍/引誘深入RUSH的敵人然后用民兵圍死他們,如果數(shù)量不夠,那就在他唯一的出口做個(gè)房子/對(duì)不起我忘了這里有很多都是UD的忠實(shí)fans,我們的農(nóng)民在敵人RUSH時(shí)只有逃跑哪有機(jī)會(huì)做房子?那么,也許你會(huì)使用石象鬼的變石技能堵在出口上從而達(dá)到你的目的。如果你沒有這樣技能的石象鬼,我想你應(yīng)該擁有蜘蛛,那么馬上選一個(gè)走來出口,選擇H站崗/如果對(duì)手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻擊的伺僧,用shift鍵來畫定一個(gè)逃跑路線,然后圈出處在對(duì)角線位置采礦的另一個(gè)伺僧,再把沒血的伺僧放回,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)瞬移到了安全的對(duì)角,這個(gè)方法要熟練地多使用,而在面對(duì)劍圣RUSH時(shí),不要輕易嘗試/在1.17的時(shí)代,很多人忘卻了以前備受矚目的飛艇,實(shí)際上我要說的是,在對(duì)抗沒有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的強(qiáng)硬派ORC時(shí),它依然十分有效,靈活得運(yùn)用飛艇讓你不再擔(dān)心被圍死的以及遲緩了危在旦夕的單位,而對(duì)頭也會(huì)因?yàn)樗拇嬖诙诸^疼,值得注意的是,利用飛艇來引誘遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)入包圍圈是非常有效的,但每次游戲都使用飛艇戰(zhàn)術(shù)不是個(gè)聰明的行為/如果你在MF時(shí)的操作游刃有余,那么不要忘記時(shí)刻盯著小地圖,視野邊緣的不明物體將提醒你進(jìn)攻的契機(jī)已經(jīng)到來,如果你不能通過這些細(xì)節(jié)來抓住致命的攻擊機(jī)會(huì),那么你至少不應(yīng)該讓自己的援軍——比如一個(gè)新做出來并且趕赴沙場(chǎng)的蜘蛛死在路上:事實(shí)上,當(dāng)你發(fā)覺這個(gè)小單位的視野上出現(xiàn)敵人的時(shí)候就應(yīng)該馬上采取行動(dòng)了/自己打醒自己被催眠的單位/如果想圍殺英雄,先接近敵人再催眠的效果有時(shí)候比催眠了再圍殺的效果更好…
許多朋友會(huì)面臨這樣的情況:也許你根本是在和不是一個(gè)人口級(jí)別的敵人對(duì)峙,那么閃遠(yuǎn)點(diǎn),利用你的偵察工具找到敵人MF的地點(diǎn),或者純粹是猜測(cè),一種有經(jīng)驗(yàn)的猜測(cè),(你可以說猜測(cè)是在賭命,但可怕的是有人總是賭贏)找到正在MF的敵人然后進(jìn)攻,這是最為有效的以少勝多的擊潰敵人主力的機(jī)會(huì)。
尾聲
以上純粹本人的微操經(jīng)驗(yàn),不考慮涉及戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略問題。(實(shí)際上我更喜歡把戰(zhàn)術(shù)稱做“戰(zhàn)略”,而微操稱做“戰(zhàn)術(shù)”。本人戰(zhàn)略白癡……)如果你有合適的軟件,檢查自己作戰(zhàn)時(shí)的APM峰值,近戰(zhàn)時(shí)160基本能夠達(dá)到一般要求,250足夠做出所有反應(yīng)。操作高速度不光能夠使自己能夠做出更多有效的調(diào)整,更能使自己先發(fā)制人。圍棋講究先手。在魔獸中,同樣2個(gè)LICH先對(duì)對(duì)手使用霜之新星的固然就要占優(yōu)勢(shì)。石象鬼VS龍鷹,在石象鬼近身前全部束縛,將立刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,當(dāng)然,你的E鍵必須比對(duì)手的A鍵還快。高手過招,只在一瞬。對(duì)于平均APM值,諸君就不必拿出來比了……
只有一局優(yōu)秀操作的游戲才是真正的good game,沒有完美操作的show都是遺憾的,不論是在勝負(fù)的雙方,演繹絢爛的指間舞正是保存這個(gè)有趣游戲的原因之一。希望能夠有更多一起追求操作藝術(shù)的朋友,不足之處請(qǐng)指正。
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