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魔獸3單機(jī)版使用wfe 3.1.11.68
- 文件大小:1.19 MB
- 更新時(shí)間:2025年06月10日
- 文件類別:魔獸魔獸工具補(bǔ)丁
- 下載次數(shù):
- 文件作者:嗶站大神
- 信息編輯:魔獸基地
- 下載幫助:文件無(wú)法下載?點(diǎn)此反饋錯(cuò)誤

地圖介紹不會(huì)安裝地圖,點(diǎn)此查看教程 >>
借由嗶站大神創(chuàng)作的wfe的補(bǔ)丁,那個(gè)大神已經(jīng)刪掉視頻了,所以我也不知道那個(gè)大神的名字,向那位大神致敬。游戲前不再開(kāi)啟wfe,便能直接使用wfe的各項(xiàng)功能
使用方式:把文件夾中所有文件(看清楚:不是復(fù)制文件夾到游戲根目錄,看清楚文件與文件夾的區(qū)別。),全部復(fù)制到魔獸3游戲根目錄,啟動(dòng)WFEApp,更改游戲目錄后,點(diǎn)擊保存設(shè)置(其他設(shè)置,我已經(jīng)設(shè)置好了,需要保存設(shè)置,使設(shè)置生效),關(guān)閉WFE的設(shè)置窗口。以后開(kāi)啟游戲就可以獲得圖中效果的游戲體驗(yàn)了。
說(shuō)明:
鑰匙部分
什么是SmartCast?
-這是一個(gè)功能,當(dāng)按下任何能力/攻擊/移動(dòng)或活動(dòng)項(xiàng)目時(shí),將自動(dòng)發(fā)出鼠標(biāo)左鍵單擊。
什么是自投熱鍵?
-這本質(zhì)上是一個(gè)額外的熱鍵,當(dāng)它被持有時(shí),會(huì)導(dǎo)致你的下一個(gè)能力/攻擊/移動(dòng)或活動(dòng)物品熱鍵投射到你身上/身下。
什么是自動(dòng)投射切換鍵?
-這是一個(gè)額外的熱鍵,在按住時(shí),將切換某項(xiàng)技能的自動(dòng)射擊切換,如燃燒箭/霜箭/霜甲等。
什么是AutoCast鼠標(biāo)延遲?
-這是一個(gè)允許您配置XButton1和XButton2重復(fù)延遲的設(shè)置(這些是鼠標(biāo)上的附加側(cè)按鈕)。
什么是鑰匙部分的英雄?
-此選項(xiàng)將使WFE鍵綁定僅適用于英雄類型的單位。
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熱鍵部分
公用設(shè)施:
什么是更新數(shù)據(jù)?
-這將簡(jiǎn)單地更新您保存的WFEDll.dll配置,它也會(huì)在游戲中更新它。
什么是窗口/無(wú)邊框?
-如果游戲是以“-Window”屬性啟動(dòng)的,此選項(xiàng)將在窗口模式和無(wú)邊界窗口模式之間切換。
什么是鼠標(biāo)鎖定打開(kāi)/關(guān)閉?
-這會(huì)切換鼠標(biāo)鎖定,這意味著它會(huì)打開(kāi)或關(guān)閉鼠標(biāo)鎖定。
什么是寬屏開(kāi)/關(guān)?
-這允許您切換寬屏,這意味著您可以關(guān)閉或打開(kāi)寬屏。
什么是暫停開(kāi)/關(guān)?
-這將切換禁用單人暫停功能。
什么是UI隱藏/顯示?
-這會(huì)打開(kāi)和關(guān)閉整個(gè)UI。
什么是切換多板狀態(tài)?
-這最大化/最小化了多板。
什么是顯示/隱藏多板?
-這將顯示/隱藏多板。
什么是明確的信息?
-這將清除屏幕上的所有消息(觸發(fā)消息)。
什么是清晰聊天消息?
-這將清除屏幕上的所有聊天消息。
攝像頭:
什么是覆蓋?
-這將使WFE控制游戲攝影機(jī),從而禁用地圖對(duì)攝影機(jī)的任何更改。
什么是恢復(fù)?
-這將恢復(fù)默認(rèn)的相機(jī)設(shè)置,如高度、攻角等。
什么是距離?
-如果使用鼠標(biāo)滾輪或+/-鍵,則按住此熱鍵將增加/減少相機(jī)與地圖的距離。
什么是高度?
-如果使用鼠標(biāo)滾輪或+/-鍵,則按住此熱鍵將增加/減少相機(jī)的高度。
什么是傾斜?
-如果使用鼠標(biāo)滾輪或+/-鍵,則按住此熱鍵將增加/減小相機(jī)的攻擊角度(在地圖周圍垂直放置)。
什么是旋轉(zhuǎn)?
-如果使用鼠標(biāo)滾輪或+/-鍵,則按住此熱鍵時(shí)將增加/減少相機(jī)的旋轉(zhuǎn)(在地圖周圍水平放置)。
單位:
什么是Save?
-這將當(dāng)前選定的單元保存在庫(kù)的內(nèi)存中。
什么是Select?
-這將重新選擇保存在庫(kù)內(nèi)存中的單元。
什么是自動(dòng)選擇開(kāi)/關(guān)?
-這將自動(dòng)重新選擇保存在庫(kù)內(nèi)存中的單位。
什么是明確選擇?
-這將清除任何選定單位的選擇UI。
自定義指示器:
什么是懸停時(shí)的平局攻擊?
-當(dāng)鼠標(biāo)懸停在攻擊圖標(biāo)上并按下熱鍵設(shè)置時(shí),這將繪制攻擊范圍指示器。
什么是平局攻擊?
-按下設(shè)置熱鍵時(shí),這將繪制攻擊范圍指示器。
懸停時(shí)繪制法術(shù)AoE是什么?
-當(dāng)鼠標(biāo)懸停在技能/法術(shù)范圍/AoE指示器上并按下熱鍵設(shè)置時(shí),這將繪制該指示器。
什么是平局咒語(yǔ)?
-當(dāng)按下該能力/法術(shù)的自定義熱鍵并按下設(shè)置熱鍵時(shí),這將繪制能力/法術(shù)范圍/AoE指示器。
什么是繪制視線半徑?
-按下設(shè)置熱鍵時(shí),這將繪制設(shè)備的視距半徑指示器。
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設(shè)置部分
什么是寬屏?
-這是將現(xiàn)代系統(tǒng)的4:3視角更改為16:9視角的功能。
什么是AutoCast?
-這是一個(gè)將不斷重復(fù)所持按鈕的功能。也就是說(shuō),如果你按住Q,它會(huì)一直重復(fù),直到被按住為止。
什么是鼠標(biāo)鎖?
-此選項(xiàng)將鎖定鼠標(biāo),使其無(wú)法退出《魔獸爭(zhēng)霸III》窗口,但只有當(dāng)你在游戲中,而不是在菜單等中時(shí),才會(huì)這樣做。
什么是保存到WC3文件夾?
-對(duì)于那些出于某種原因仍在使用方法1(.mix庫(kù))的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)遺留功能。這將把WFE配置復(fù)制到魔獸爭(zhēng)霸III文件夾中。
什么是詳細(xì)的攻擊提示?
-這將擴(kuò)展攻擊工具提示中的信息,為攻擊速度和攻擊冷卻增加精確的數(shù)字。
什么是擴(kuò)展攻擊提示?
-這將進(jìn)一步擴(kuò)展攻擊工具提示中的信息,該提示將任何統(tǒng)計(jì)的總值分為基本統(tǒng)計(jì)和附加統(tǒng)計(jì),即白色和綠色。
什么是詳細(xì)的防御提示?
-這將擴(kuò)展防御工具提示中的信息,增加精確的移動(dòng)速度值和視線半徑。
什么是擴(kuò)展防御提示?
-這將進(jìn)一步擴(kuò)展防御工具提示中的信息,該提示將任何統(tǒng)計(jì)的總價(jià)值分為基本統(tǒng)計(jì)和額外統(tǒng)計(jì),即白色和綠色。
什么是HP Regen?
-這將在所選單位的生命值附近提取其生命值再生。
什么是MP Regen?
-這將使所選單位的法力再生接近其法力值。
什么是寫(xiě)魔法抵抗?
-這會(huì)將魔法抵抗打印到防御工具提示中。
什么是強(qiáng)制熱鍵?
-這使得WFE熱鍵比重疊的游戲熱鍵具有更高的優(yōu)先級(jí)。
什么是解鎖地圖大小?
-這只會(huì)從在線托管中刪除4 MB(1.26a之前的補(bǔ)丁)和8 MB的地圖限制。
什么是禁用暫停?
-這禁用了單人游戲中的暫停,當(dāng)您從游戲中選擇alt選項(xiàng)卡或?qū)⒛ЙF爭(zhēng)霸III窗口最小化時(shí)。
什么是刪除BLP限制?
-這消除了512x512 BLP限制,允許BLP中512x512以上的任何紋理避免縮小,從而避免質(zhì)量損失。
什么是加載通知?
-如果游戲已經(jīng)開(kāi)始,并且游戲被最小化或置于后臺(tái),這將使《魔獸爭(zhēng)霸III》窗口成為當(dāng)前活動(dòng)窗口。
健康色:
-這將鉤住所有單位的健康欄,并允許根據(jù)所選選項(xiàng)進(jìn)行定制。
什么是高度?
-這將設(shè)置健康欄的高度。
你的/盟友/敵人/攻擊性/被動(dòng)性是什么?
-這為每個(gè)選定的聯(lián)盟設(shè)定了顏色。
馬納·巴拉:
-這將為每個(gè)單位額外繪制一個(gè)法力條。注意:如果在游戲啟動(dòng)后注入庫(kù),這將無(wú)法正常工作,應(yīng)該在加載或游戲啟動(dòng)時(shí)完成。
什么是高度?
-這將設(shè)置法力欄的高度。
什么是英雄?
-這將使Mana Bar僅適用于英雄。
什么是顏色?
-這將設(shè)置法力欄的默認(rèn)顏色。
冷卻用戶界面:
-這將為能力/物品/單位添加數(shù)字冷卻指標(biāo)。這意味著它將顯示冷卻時(shí)間和庫(kù)存量。
什么是顯示指示器?
-這將冷卻模型的可見(jiàn)性(圓形陰影動(dòng)畫(huà))設(shè)置為可見(jiàn)或隱藏。
什么是顯示分鐘?
-這將使用分鐘和秒來(lái)顯示冷卻時(shí)間,而不僅僅是秒。示例:70秒將被繪制為1:10。
什么是刷新時(shí)間?
-這設(shè)置了WFE重新檢查所有冷卻并更新這些值的時(shí)間。
什么是文本?
-這將設(shè)置冷卻指示燈文本的顏色。
影子是什么?
-這將設(shè)置文本周圍的邊框顏色。
重復(fù)鼠標(biāo)右鍵單擊:
-此選項(xiàng)只是在按下時(shí)重復(fù)鼠標(biāo)右鍵單擊。
什么是延遲(ms)?
-這設(shè)置了重復(fù)下一次按壓之前的延遲。
延遲(ms):
-這包含LAN/Battle.net的延遲設(shè)置和游戲開(kāi)始的延遲。所有這些只有當(dāng)你是主持人時(shí)才會(huì)生效。
什么是局域網(wǎng)?
-這將設(shè)置您在局域網(wǎng)中托管的游戲的延遲。
什么是Battle.net?
-這設(shè)置了使用Battle.net或任何其他PVPGN選項(xiàng)托管的游戲的延遲。
為什么沒(méi)有單人游戲設(shè)置?
-該值直接從LAN中獲取,因?yàn)閷⑵渥鳛閱为?dú)的值沒(méi)有實(shí)際意義。
什么是游戲開(kāi)始?
-這是游戲開(kāi)始前的倒計(jì)時(shí)時(shí)間。
顯示器:
-這包含F(xiàn)PS限制和FPS解鎖器方法的設(shè)置。
什么是狀態(tài)?
-這是解鎖方法的設(shè)置。新-更具攻擊性,幀率更高。傳統(tǒng)-方法更軟,對(duì)CPU的壓力更小。
什么是FPS限制?
-這設(shè)定了幀率的上限,但它不再真正相關(guān),越高越好。
什么是刷新率?
-這設(shè)置了刷新率的上限,這意味著它將告訴DirectX8/9顯示器的刷新率。
相機(jī)步驟:
-啟用此選項(xiàng)后,WFE將允許使用輸入設(shè)置逐步修改相機(jī)值。
什么是距離/高度/傾斜/旋轉(zhuǎn)?
-這是通過(guò)特殊熱鍵為相機(jī)修改設(shè)置的值。
FarZ是什么?
-這是相機(jī)高度透視的最大距離,當(dāng)相機(jī)靠近其邊緣時(shí)的黑色“切割”。
什么是FogZ?
-這是霧的高度,它會(huì)根據(jù)離相機(jī)的距離來(lái)抵消相機(jī)視圖的亮度。
自定義指示器顏色:
-啟用此選項(xiàng)后,將允許自定義指示器繪制,并根據(jù)所選顏色為其設(shè)置顏色。
什么是攻擊?
-這將設(shè)置攻擊范圍指示器的顏色。
什么是畫(huà)圖法術(shù)AoE?
-這將設(shè)置能力/法術(shù)范圍/AoE指示器的顏色。
什么是繪制視線半徑?
-這將設(shè)置設(shè)備視距半徑指示器的顏色。
損傷抽簽:
-啟用此選項(xiàng)后,將創(chuàng)建帶有該單位所受傷害的文本標(biāo)簽。
什么是物理顏色?
-這為正常攻擊造成的任何傷害設(shè)定了顏色。
什么是物理偏移?
-這設(shè)置了正常攻擊傷害中單位文本的水平位置。
什么是神奇的顏色?
-這將為法術(shù)/觸發(fā)傷害或任何非正常攻擊造成的傷害設(shè)置顏色。
什么是魔法偏移?
-這設(shè)置了魔法攻擊傷害單位文本的水平位置。
什么是高度?
-這設(shè)置了繪制文本必須達(dá)到的高度。
什么是速度?
-這將設(shè)置繪制文本的行進(jìn)速度。
什么是持續(xù)時(shí)間?
-這將設(shè)置繪制文本存在的持續(xù)時(shí)間。
什么是角度?
-這將設(shè)置繪制文本移動(dòng)的角度。
尺寸是什么?
-這將設(shè)置繪制文本的大小。
什么是英雄?
-如果受到傷害的單位是英雄類型,這只會(huì)造成傷害。
什么是全部/敵人/盟友/我的?
-這設(shè)定了應(yīng)該為哪些單位繪制文本的聯(lián)盟。
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接口部分
啟用UI修改:
-啟用此選項(xiàng)后,將使用選定的選項(xiàng)編輯魔獸爭(zhēng)霸III游戲UI。
什么是黑條?
-這將顯示/隱藏游戲UI頂部和底部的黑條。
什么是信息欄?
-這顯示/隱藏了部隊(duì)的信息,如攻擊信息圖標(biāo)、主統(tǒng)計(jì)和防御。以及其他一些東西。
什么是Console?
-這將顯示/隱藏包含其他所有按鈕的覆蓋層。(這僅顯示/隱藏覆蓋)。
什么是資源欄?
-這將顯示/隱藏資源圖標(biāo)及其信息。
什么是上菜單欄?
-這顯示/隱藏信息/菜單/消息日志和其他按鈕。
什么是能力按鈕?
-這顯示/隱藏了所有單元的能力按鈕,這不會(huì)破壞它們的功能。
什么是英雄圖標(biāo)?
-這會(huì)顯示/隱藏左側(cè)繪制的所有英雄圖標(biāo),但不會(huì)破壞其功能。
什么是項(xiàng)目按鈕?
-這將顯示/隱藏所有項(xiàng)目按鈕,但不會(huì)破壞其功能。
什么是迷你地圖?
-這將顯示/隱藏迷你地圖。
什么是小地圖按鈕?
-這將顯示/隱藏連接到Minimap的所有按鈕。
什么是肖像?
-這將顯示/隱藏單元的縱向模型。
什么是庫(kù)存保障?
-這顯示/隱藏了沒(méi)有項(xiàng)目插槽的單元的庫(kù)存封面。
什么是牡丹圖標(biāo)?
-這會(huì)顯示/隱藏空閑工作人員的按鈕,但不會(huì)破壞其功能。
什么是時(shí)間指示器?
-這將在頂部中心顯示/隱藏時(shí)間指示器。
什么是工具提示?
-這將顯示/隱藏工具提示框。
什么是鼠標(biāo)工具提示?
-這會(huì)將工具提示附加到鼠標(biāo)上,而不是在右下角繪制。
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消息部分
-誠(chéng)實(shí)地為自己說(shuō)話。
啟動(dòng)器部分
游戲設(shè)置:
什么是游戲路徑?
-這設(shè)置了游戲的路徑,因此可以使用“啟動(dòng)”按鈕啟動(dòng)游戲。
什么是發(fā)射論點(diǎn)?
-這設(shè)置了游戲開(kāi)始時(shí)的參數(shù),如-window等。
什么是無(wú)邊界?
-如果游戲是使用-window參數(shù)啟動(dòng)的,這將以無(wú)邊界窗口模式啟動(dòng)游戲。
窗口設(shè)置:
主窗口名稱是什么?
-這就是所謂的窗口類,意思是應(yīng)用程序的最上面的名稱。
窗口名稱是什么?
-這是嵌套在Window類中的Window的實(shí)際名稱。
庫(kù)設(shè)置:
什么是DLL名稱?
-這將設(shè)置應(yīng)用程序查找注入的主庫(kù)。
什么是自動(dòng)注射?
-啟用此選項(xiàng)后,將自動(dòng)加載和注入DLL名稱和其他庫(kù)中指定的主DLL。
什么是附加庫(kù)路徑?
-這指向一個(gè)文件夾,如果啟用“自動(dòng)注入”,則所有包含.dll/.mix/.asi的文件都將從該文件夾自動(dòng)注入并加載到游戲中。
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R注冊(cè)表、錯(cuò)誤和其他問(wèn)題
《魔獸爭(zhēng)霸III》即將退出?
-檢查計(jì)算機(jī)\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\AppCompatFlags \Layers,查找IgnoreFreeLibrary<Game.dll>。如果存在,請(qǐng)刪除此規(guī)則。
魔獸爭(zhēng)霸III注冊(cè)表路徑是什么?
-計(jì)算機(jī)\HKEY_CURRENT_USER\軟件\暴雪娛樂(lè)\魔獸爭(zhēng)霸III
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圖書(shū)館不工作?
從下載x86:vc_redist.x86.exehttps://support.microsoft.com/en-us/topic/the-latest-supported-visual-c-downloads-2647da03-1eea-4433-9aff-95f26a218cc0
-安裝后,再次測(cè)試。
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WFE幀對(duì)GetFrameByName使用什么名稱?
WFEUIBlackBar
-GameUI控制臺(tái)下部下方的黑條。
WFEHPTextFrame
-CTextFrame,這是Portrait下方的自定義健康文本。
WFEMPTextFrame
-CTextFrame,這是HPText下面的自定義健康文本。
WFE處理計(jì)數(shù)器備份
-C手柄計(jì)數(shù)器的后移框架。
WFE處理計(jì)數(shù)器文本框
-C手柄計(jì)數(shù)器的外部框架。
WFE充氣持續(xù)時(shí)間SpriteFrame
-C抖音持續(xù)時(shí)間指示器的價(jià)格框架。
WFEBuffDurationTextFrame
-抖音持續(xù)時(shí)間文本的CTextFrame。
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