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StormBreaker - 魔獸爭霸3內存優化插件

StormBreaker - 魔獸爭霸3內存優化插件

地圖介紹不會安裝地圖,點此查看教程 >>

感謝小伙伴“月夜星歌”的分享

這里是一個最平常的地圖作者,由于游玩自己地圖時常爆內存感到惱火而進行的項目。先說要點,Storm有個全局變量記錄目前分配的內存最高位,若該內存到達2G及以上則會導致崩潰,尤其是JVM這類內存只要到達7FFF FFFF以上即崩潰,該項目延遲了崩潰時間的到來。

兼容性

游戲版本:僅支持魔獸爭霸3 1.27a版本

操作系統:Windows 7/8/10/11 (x86)

依賴庫:無額外運行時依賴

安全提示

備份存檔:使用前請備份游戲存檔

測試環境:建議先在測試環境驗證穩定性

版本匹配:確保游戲版本為1.27a

測試流程

單元測試:驗證內存池功能

集成測試:在游戲環境中測試

壓力測試:長時間穩定性驗證

兼容性測試:多種游戲場景驗證

暴雪的Storm內存池問題

核心問題:虛擬內存只增不減

Storm.dll采用了一種多堆分區的內存管理機制,每個內存分配請求會根據調用位置的名稱和行號映射到256個獨立堆之一。這種設計原本是為了減少多線程爭用并提供內存隔離,但存在嚴重的內存釋放缺陷:

保守的內存釋放策略:當程序調用SMemFree時,Storm只是將內存塊標記為空閑并加入空閑鏈表,而不會真正歸還給系統。這導致虛擬內存使用量持續累積。

嚴格的清理條件:唯一能釋放內存的機制StormHeap_CleanupAll只會釋放完全空閑的堆。只要一個堆中有哪怕一個小內存塊未釋放,整個堆(可能高達數十KB)都無法歸還給系統。

堆碎片無法合并:不同堆之間的空閑內存無法跨堆合并使用。例如堆A和堆B各有30KB空閑空間,如果需要分配50KB,Storm會創建新堆而不是利用現有空閑空間。

對內存泄漏極度敏感:即使是很小的內存泄漏(如幾百字節),也會導致整個堆無法釋放。

我的修復方案:StormBreaker項目

我開發的StormBreaker項目通過Hook Storm.dll的關鍵內存函數,實現了更智能的內存管理:

核心技術

TLSF內存池攔截:對大塊內存分配(默認>512KB)使用TLSF(Two-Level Segregated Fit)算法管理,避免Storm的內存池限制。

JassVM專用內存池:為JassVM提供獨立的內存池,減少腳本運行對全局內存的影響。

虛擬內存主動釋放:在安全時機主動將不再使用的內存歸還給系統,而不只是標記為空閑。

內存穩定化機制:創建特殊的“穩定化塊”,防止關鍵堆完全釋放并確保核心功能穩定性。

內存安全系統:實現了完整的內存驗證和保護機制,防止非法訪問和內存破壞。

效果

大幅降低虛擬內存占用:測試表明,使用StormBreaker后,地圖加載可以將虛擬內存占用較大幅度降低。

我自己的地圖對我來說運行一個小時就會直接崩潰,但是我使用自己的插件后可以進行兩個小時游戲完成本局游戲,以下是我自己地圖讀圖完畢后進入地圖的數據。

128KB攔截

===== 內存使用報告 =====

Storm 虛擬內存: 234 MB

TLSF 內存池: 67 MB / 128 MB (52.6%)

TLSF 管理塊數量: 90

工作集大小: 636 MB

虛擬內存總量: 698 MB

========================

256KB攔截

===== 內存使用報告 =====

Storm 虛擬內存: 313 MB

TLSF 內存池: 60 MB / 128 MB (47.2%)

TLSF 管理塊數量: 44

工作集大小: 644 MB

虛擬內存總量: 702 MB

========================

512KB攔截

===== 內存使用報告 =====

Storm 虛擬內存: 485 MB

TLSF 內存池: 51 MB / 128 MB (40.3%)

TLSF 管理塊數量: 18

工作集大小: 642 MB

虛擬內存總量: 703 MB

========================

不啟用大塊攔截

===== 內存使用報告 =====

Storm 虛擬內存: 1020 MB

TLSF 內存池: 0 MB / 128 MB (0.0%)

TLSF 管理塊數量: 0

工作集大小: 598 MB

虛擬內存總量: 720 MB

========================

由于測試較少我本身基本上是使用攔截512KB以上的StormBreaker感覺較為穩妥。

注意,該插件本身僅為我自己地圖設計,我并未對其他地圖做出測試行為不保證與其他地圖兼容性,若有問題請自行下載源代碼進行參數調整和編譯

本插件未經大量測試請使用前考慮您要進行的對局是否重要,且是否有必要按照該插件(地圖是否因為內存崩潰),若進行的對局重要并且地圖不會崩潰請不要使用該插件,本人不確保百分百穩定性。

這個項目已在GitHub開源(StormBreaker)

https://github.com/CallDisaster/StormBreaker

致謝

在此項目的開發過程中,我獲得了許多人的幫助和支持。特別感謝:

感謝Asphodelus提出該想法并進行指導。

感謝TLSF算法的原創者Matthew Conte,提供了高效的內存分配算法。

感謝Detours庫的開發團隊,使得函數鉤子變得更加簡單可靠。

安裝部署

Game Directory/
├── game.dll
├── storm.dll
├── StormBreaker.asi          # 復制到游戲目錄
└── StormBreaker/             # 日志目錄(自動創建)
    ├── StormMemory.log
    └── StormMemory.log.1

DLL注入

// 示例:程序啟動時初始化
extern "C" __declspec(dllexport) BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {
    switch (ul_reason_for_call) {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        return InitializeStormBreaker();
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        ShutdownStormBreaker();
        break;
    }
    return TRUE;
}

運行時配置

// 內存池配置
MemoryPool::Config config;
config.initialSize = 64 * 1024 * 1024;        // 64MB初始
config.maxSize = 1024 * 1024 * 1024;          // 1GB最大
config.extendGranularity = 16 * 1024 * 1024;  // 16MB擴展粒度
MemoryPool::SetConfig(config);

// 大塊攔截閾值
StormHook::SetLargeBlockThreshold(128 * 1024); // 128KB閾值


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提取碼:5xmw

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