StormBreaker - 魔獸爭霸3內(nèi)存優(yōu)化插件
- 文件大小:5.7 MB
- 更新時間:2025年09月06日
- 文件類別:魔獸魔獸工具補丁
- 下載次數(shù):
- 文件作者:互聯(lián)網(wǎng)
- 信息編輯:魔獸基地
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感謝小伙伴“月夜星歌”的分享
這里是一個最平常的地圖作者,由于游玩自己地圖時常爆內(nèi)存感到惱火而進行的項目。先說要點,Storm有個全局變量記錄目前分配的內(nèi)存最高位,若該內(nèi)存到達2G及以上則會導致崩潰,尤其是JVM這類內(nèi)存只要到達7FFF FFFF以上即崩潰,該項目延遲了崩潰時間的到來。
兼容性
游戲版本:僅支持魔獸爭霸3 1.27a版本
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10/11 (x86)
依賴庫:無額外運行時依賴
安全提示
備份存檔:使用前請備份游戲存檔
測試環(huán)境:建議先在測試環(huán)境驗證穩(wěn)定性
版本匹配:確保游戲版本為1.27a
測試流程
單元測試:驗證內(nèi)存池功能
集成測試:在游戲環(huán)境中測試
壓力測試:長時間穩(wěn)定性驗證
兼容性測試:多種游戲場景驗證
暴雪的Storm內(nèi)存池問題
核心問題:虛擬內(nèi)存只增不減
Storm.dll采用了一種多堆分區(qū)的內(nèi)存管理機制,每個內(nèi)存分配請求會根據(jù)調(diào)用位置的名稱和行號映射到256個獨立堆之一。這種設(shè)計原本是為了減少多線程爭用并提供內(nèi)存隔離,但存在嚴重的內(nèi)存釋放缺陷:
保守的內(nèi)存釋放策略:當程序調(diào)用SMemFree時,Storm只是將內(nèi)存塊標記為空閑并加入空閑鏈表,而不會真正歸還給系統(tǒng)。這導致虛擬內(nèi)存使用量持續(xù)累積。
嚴格的清理條件:唯一能釋放內(nèi)存的機制StormHeap_CleanupAll只會釋放完全空閑的堆。只要一個堆中有哪怕一個小內(nèi)存塊未釋放,整個堆(可能高達數(shù)十KB)都無法歸還給系統(tǒng)。
堆碎片無法合并:不同堆之間的空閑內(nèi)存無法跨堆合并使用。例如堆A和堆B各有30KB空閑空間,如果需要分配50KB,Storm會創(chuàng)建新堆而不是利用現(xiàn)有空閑空間。
對內(nèi)存泄漏極度敏感:即使是很小的內(nèi)存泄漏(如幾百字節(jié)),也會導致整個堆無法釋放。
我的修復方案:StormBreaker項目
我開發(fā)的StormBreaker項目通過Hook Storm.dll的關(guān)鍵內(nèi)存函數(shù),實現(xiàn)了更智能的內(nèi)存管理:
核心技術(shù)
TLSF內(nèi)存池攔截:對大塊內(nèi)存分配(默認>512KB)使用TLSF(Two-Level Segregated Fit)算法管理,避免Storm的內(nèi)存池限制。
JassVM專用內(nèi)存池:為JassVM提供獨立的內(nèi)存池,減少腳本運行對全局內(nèi)存的影響。
虛擬內(nèi)存主動釋放:在安全時機主動將不再使用的內(nèi)存歸還給系統(tǒng),而不只是標記為空閑。
內(nèi)存穩(wěn)定化機制:創(chuàng)建特殊的“穩(wěn)定化塊”,防止關(guān)鍵堆完全釋放并確保核心功能穩(wěn)定性。
內(nèi)存安全系統(tǒng):實現(xiàn)了完整的內(nèi)存驗證和保護機制,防止非法訪問和內(nèi)存破壞。
效果
大幅降低虛擬內(nèi)存占用:測試表明,使用StormBreaker后,地圖加載可以將虛擬內(nèi)存占用較大幅度降低。
我自己的地圖對我來說運行一個小時就會直接崩潰,但是我使用自己的插件后可以進行兩個小時游戲完成本局游戲,以下是我自己地圖讀圖完畢后進入地圖的數(shù)據(jù)。
128KB攔截
===== 內(nèi)存使用報告 =====
Storm 虛擬內(nèi)存: 234 MB
TLSF 內(nèi)存池: 67 MB / 128 MB (52.6%)
TLSF 管理塊數(shù)量: 90
工作集大小: 636 MB
虛擬內(nèi)存總量: 698 MB
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256KB攔截
===== 內(nèi)存使用報告 =====
Storm 虛擬內(nèi)存: 313 MB
TLSF 內(nèi)存池: 60 MB / 128 MB (47.2%)
TLSF 管理塊數(shù)量: 44
工作集大小: 644 MB
虛擬內(nèi)存總量: 702 MB
========================
512KB攔截
===== 內(nèi)存使用報告 =====
Storm 虛擬內(nèi)存: 485 MB
TLSF 內(nèi)存池: 51 MB / 128 MB (40.3%)
TLSF 管理塊數(shù)量: 18
工作集大小: 642 MB
虛擬內(nèi)存總量: 703 MB
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不啟用大塊攔截
===== 內(nèi)存使用報告 =====
Storm 虛擬內(nèi)存: 1020 MB
TLSF 內(nèi)存池: 0 MB / 128 MB (0.0%)
TLSF 管理塊數(shù)量: 0
工作集大小: 598 MB
虛擬內(nèi)存總量: 720 MB
========================
由于測試較少我本身基本上是使用攔截512KB以上的StormBreaker感覺較為穩(wěn)妥。
注意,該插件本身僅為我自己地圖設(shè)計,我并未對其他地圖做出測試行為不保證與其他地圖兼容性,若有問題請自行下載源代碼進行參數(shù)調(diào)整和編譯
本插件未經(jīng)大量測試請使用前考慮您要進行的對局是否重要,且是否有必要按照該插件(地圖是否因為內(nèi)存崩潰),若進行的對局重要并且地圖不會崩潰請不要使用該插件,本人不確保百分百穩(wěn)定性。
這個項目已在GitHub開源(StormBreaker)
https://github.com/CallDisaster/StormBreaker
致謝
在此項目的開發(fā)過程中,我獲得了許多人的幫助和支持。特別感謝:
感謝Asphodelus提出該想法并進行指導。
感謝TLSF算法的原創(chuàng)者Matthew Conte,提供了高效的內(nèi)存分配算法。
感謝Detours庫的開發(fā)團隊,使得函數(shù)鉤子變得更加簡單可靠。
安裝部署
Game Directory/ ├── game.dll ├── storm.dll ├── StormBreaker.asi # 復制到游戲目錄 └── StormBreaker/ # 日志目錄(自動創(chuàng)建) ├── StormMemory.log └── StormMemory.log.1
DLL注入
// 示例:程序啟動時初始化
extern "C" __declspec(dllexport) BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {
switch (ul_reason_for_call) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
return InitializeStormBreaker();
case DLL_PROCESS_DETACH:
ShutdownStormBreaker();
break;
}
return TRUE;
}運行時配置
// 內(nèi)存池配置 MemoryPool::Config config; config.initialSize = 64 * 1024 * 1024; // 64MB初始 config.maxSize = 1024 * 1024 * 1024; // 1GB最大 config.extendGranularity = 16 * 1024 * 1024; // 16MB擴展粒度 MemoryPool::SetConfig(config); // 大塊攔截閾值 StormHook::SetLargeBlockThreshold(128 * 1024); // 128KB閾值
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