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雪月編輯器 1.9.0k3

雪月編輯器 1.9.0k3

地圖介紹不會安裝地圖,點此查看教程 >>

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雪月編輯器 大部分功能列表總覽

雪月傷害系統        JAPI傷害系統        治療系統

魔法書裝備欄系統      物品組系統       雪月沖鋒系統

物品屬性預讀系統      閃電鏈系統         減速系統

物品自動疊加系統     自定義眩暈系統    自定義暫停系統

雪月隨機池系統      物品自動排泄系統    替換地形功能

晝夜判斷系統        自定義事件系統     雪月雙擊事件

雪月物品給予事件      雪月任務系統    雪月萬能屬性系統

雪月字符串格式系統    雪月答題系統       網易DzAPI

+---------------------------------------------------------

+ 雪月編輯器絕大部分功能及系統都是自創

+     建議和意見可加編輯器群交流反饋

+           演示圖文件夾內有演示圖

+---------------------------------------------------------

雪月論壇     http://war3xy.top [已倒閉多時]

雪月xLua框架 https://gitee.com/amzx/XG_Framework

雪月編輯器   https://gitee.com/amzx/XG_Editor

雪月編輯器 交流群  -  659453611

【1.9.0】

#k3

修復了雪月插件導致相對路徑改變,兼容內置insert.j中的fs.path('.\')

修復YDWE合成物品系統不觸發丟棄物品事件

#k2

修復 雪月技能UI - 設置技能名稱不生效

注意 要使用名稱格式化功能需要將物編中技能的 提示工具 - 普通 設置為 一個空格(空字符串會有bug)

或者 觸發器中設置技能的名稱格式,設置0級數據則為全等級默認

#k1

修復 雪月技能UI - 獲取公式結果失敗

雪月顏色插件

增加平衡常數背景色修改項

恢復了條件字母前綴

【1.8.9】

#k9

修復 虛擬MPQ路徑選擇器 把文件夾識別為文件的bug

Frame設置貼圖 現在可以直接選擇貼圖了

#k8

增加

創建Frame

創建Frame [初始化]

設置Frame全局默認屏幕寬度

設置Frame全局默認屏幕高度

設置文本對齊方式

設置文本字體

設置 貼圖

獲取Frame

Frame寬度計算 [像素]

Frame高度計算 [像素]

Frame寬度計算 [百分比]

Frame高度計算 [百分比]

新增函數均增加了預設選項,模板暫時只預設了幾個自帶常用背景

#k7

增加

物品UI -設置Frame

物品UI -獲取Frame

修復

技能UI -設置Frame 注釋錯誤和函數名錯誤

#k6

增加

技能UI -設置Frame

技能UI -獲取Frame

修復

kk新增虛擬MPQ導致的無法保存錯誤

!

!在使用 1.8.9 k1 ~ 1.8.9 k5 的請直接跳到 1.8.9#k6 版本  !

!

#k5

雪月插件

字體管理器

- 修復 動作設置動態大小 子界面嵌套數組的索引位置錯誤

- 增加 雙擊列表快速選擇已保存的字體

- 更新HOOK邏輯

虛擬MPQ路徑選擇器

- 更新HOOK邏輯

新增 關閉編輯器控制臺 插件

- 默認已啟用(因為雪糕不想看控制臺)

- 需要啟用控制臺請在編輯器說明目錄禁用該插件

#k4

同k2

#k3

修復 YD物品合成系統因更新丟失的修補內容

#k2

修復KK函數丟失

YDWEAngleBetweenUnitAndPoint

YDWEDistanceBetweenUnitAndPoint

#k1

更新KK 1.1.0.2226

編輯器說明文件夾增加 默認配色。vbs 還原為YDWE的配色

更新TESH配色(看目錄結構還以為kk跟進了新版本。重新配完色才發現一個樣)

【1.8.8】

#k2

修復 單位自定義屬性系統 獲取屬性字符串 當屬性為未被設置時返回值錯誤

#k1

增加 取出隨機池指定元素

【1.8.7】

#k9

增加 獲取物編字符串 [整數ID] [JAPI]

增加 獲取物編字符串 [字符串] [JAPI]

修正字符串錯誤:字符串轉ID

#k8

修復 獲取百分比實數 、獲取實數百分比 參數為運算式時結果錯誤

修復 坐標間角度 By: 霖湙

修復 單位自定義屬性系統 讀取實數保留2位 -> 6位(實際魔獸只能讀取3位,有bug再反饋修改)

#k7

增加 設置單位飛行高度 By: 霖湙

修復 雪月物編顏色插件 空文本默認黑色的bug

優化代碼提高了配置讀寫效率

#k6

修復 JAPI傷害事件自動排泄可能引起異步的代碼

- 推測可能是因為引用計數器異步導致,現在使用循環清空計數解決

- 該修復暫時未測試,如果持續出現bug 請停止使用該功能

- 感謝懶蟲大佬幫忙找到該bug

修復 時間字符串轉時間戳 字符串不包含時間時可能出現的錯誤

修復 優化事件 - 單位 升級 無效的bug

雪月顏色插件

- 優化 源文本轉富文本效率

- 物編顏色插件中增加字體更改選項(右擊富文本框)

#k5

增加 字符串全局匹配 [Japi]

增加技能提示工具顯示圖標選項

修復逆天宏錯誤

#k4

模擬 技能&物品UI 提示工具

在未修改的情況下,默認從物編數據獲取

修復 獲取日期時間部分 4位年份選項不顯示  以及年份選項不正確

新增 時間字符串轉時間戳 [Japi]

可識別 2022-11-12 13:14:15

可識別 2022-11-12 13:14

可識別 2022-11-12

以上時間字符串中的特殊符號可隨意替換,如 2022年11月12日 13時14分15秒

#k3

修復 雪月萬能屬性系統 JAPI優化模式下使用了cjass語法關閉cjass編譯器導致報錯

模擬技能UI提示工具

修復 首次查看技能提示時會卡頓一下

增加 UI - 技能 - 設置系統常量 [布爾]

關閉SHIFT查看技能提示

引用單位屬性系統

顯示科技等價物

演示圖已更新

#k2

模擬技能UI提示工具

修復 獲取公式計算結果時,公式后面有|n |r無法獲取

雪月顏色插件

修復 物編顏色插件打字時卡頓問題

#k1

模擬技能UI提示工具

修改函數 請用到以下函數的地圖先刪除函數再更新新版本

- UI - 技能提示 - 基礎版 - 排泄技能數據

- UI - 設置技能 字符串

- UI - 獲取技能 字符串

更新后加入了等級選項

增加 UI - 技能提示 - 啟用公式支持

UI - 獲取技能 公式計算結果

增加 [雪月]模擬物品技能UI演示圖

【1.8.6】

#k9

增加 地形高度圖 讀取函數 [JAPI]

- 獲取地形Z軸 (坐標)

- 獲取地形Z軸 (點)

- 獲取單位Z軸 (包括飛行高度)

該函數獲取的Z軸是同步的,因為高度圖需要預讀, 地圖尺寸太大的話可能讀圖會卡一下(未測試)

    by:Antares(Hive)

----------------------------------

修復kk bug打開物編保存卡頓并且容易閃退

更新 模擬技能提示工具

  - 現在可以識別并顯示技能所需科技,以及所需的科技等級,未滿足科技與原生一樣黃色,滿足的科技則會變為綠色

  - 增加名稱格式化,可以自定義技能名稱支持 @name@ @lv@ @lvmax@ @hotkey@

#k8

修復 字符串替換 次數0時替換失敗

動作設置動態大小兼容深色模式

新增 一鍵模擬技能提示工具[JAPI]

新增 物品/技能UI字符串獲取函數

#k7

新增 一鍵模擬物品提示工具[JAPI]

- 可更改指定物品提示的名稱和說明

修復 編輯器讀取xjass配置不實時更新的問題

#k6

優化 字符串格式化 現在支持順序執行,同名不再沖突

優化 快速排序效率

演示圖

更新 快速排序演示圖

增加 字符串模式匹配演示圖

增加 屬性預讀+萬能屬性[強化版]

#k5

修復 快速排序 - 實數 報錯

增加排序演示圖

#k4

JAPI優化系統

- 新增 動作 字符串模式匹配

- 修復 設置單位屬性表ID 設置ID與原有ID相同會導致刪除表的bug

- 增加 物品自定義屬性系統[JAPI]

#k3

補充函數

- 從文件創建聲音

JAPI單位屬性系統

- 設置單位屬性表ID

- 獲取單位屬性表ID

#k2

修復 屬性預讀系統 bug

補充JAPI技能函數

動作:

- 設置技能數據[整數]

- 設置技能數據[實數]

- 設置技能數據[字符串]

- 設置技能數據[狀態]

函數:

- 獲取技能數據[整數]

- 獲取技能數據[實數]

- 獲取技能數據[字符串]

- 獲取技能數據[狀態]

- 根據索引獲取單位技能 [JAPI]

- 根據ID獲取單位技能 [JAPI]

- 獲取技能對象的技能ID [JAPI]

#k1

更新 屬性預讀系統

重寫屎山代碼,提升效率

增加一個動作 可選擇匹配成功后是否跳過剩余規則

可重復啟動預讀系統(需要把前面的啟動動作放在if(false) 里減少執行代碼量)

已更新演示圖  [雪月]屬性預讀+萬能屬性

【1.8.5】

#k9

修復 優化事件 - 單位 參數類型錯誤導致的報錯

雪月顏色插件更新ico讀取代碼,以及物編顏色插件窗口最小化時將不保存位置。

#k8

修復雪月沖鋒系統在#k7更新中造成的錯誤

#k6

更新雪月顏色插件

- 字體管理器

- 設置動作 動態大小 Canary 1.0

- 現在支持修改設置動作界面的字體大小,并且會根據字體大小來動態調整尺寸位置

- 物品類型、單位類型、科技類型、模型路徑 等窗口由于過于復雜,將不會應用動態大小

雪月沖鋒

- 增加了修改攻擊、傷害、武器類型動作

- 另外深色模式會導致觸發器動作設置的注釋消失,建議使用淺色模式,通過雪月顏色插件修改顏色

#k5

更新kk內核101 2193

#k4

修復 虛擬MPQ路徑選擇器因未更新配置導致的報錯

增加 備份還原編輯器配色功能,可以備份你的配色方案和小伙伴一起研究色色了

- 請在編輯器說明文件夾查看

#k3

保存加速插件 已為kk對象表和地圖坐標轉換函數啟用兼容,需要禁用后重新啟用保存加速插件生效!

修復雪月編譯器保存打開地圖失敗BUG

閃電鏈系統 增加 設置攻擊/傷害/武器類型 動作

修復ability2order報錯

#k2

更新雪月編譯器 2.1

- 兼容kk新版本保存邏輯

- 增加符號鏈接支持選項

使用kk對象表和地圖坐標轉屏幕報錯 請禁用保存加速插件!

#k1

更新KKWE內核 1002206

新增 優化事件

- 單位死亡、擊殺、升級、被攻擊、攻擊

新增

快速排序

- 整數

- 實數

- 注意: 僅支持全局變量

【1.8.4】

#k8

修復 事件優化 - 技能事件 會注冊多次導致多次觸發的bug

#k7

修復 XG_DistanceBetweenCoords 兩點間距離公式錯誤

修復了虛擬MPQ路徑選擇器提權獲取方式,現在不使用mshta了

#k6

取消了虛擬MPQ路徑選擇器的管理員提權,同時兼容了win7

增加 動作 雪月系統 - 開啟Jass控制臺 獨立版(發布前記得禁用)

#k5

新增 優化事件

- 任意單位  [技能]  [施放類型]

- 只有事件參數完全相同的觸發器會運行,而不是原版那樣只要施放類型相同

例如你有20個英雄,每個英雄4個技能,亦或者 選技生存圖 這種有很多技能的地圖

如果用[傳統方法] 為每個技能注冊一個 【任意單位施放技能】 然后再去條件判斷 技能是否是你要捕捉的

那么將會產生80個事件,每當你施放任意一個技能,都會觸發80個觸發器, 每個觸發器都會檢查一遍條件, 而你的實際需求只是捕捉一個技能

而使用優化事件后 每個事件只會額外產生1個中心觸發器及事件,雪糕の算法 將保證你 [事件參數][完全相同]的觸發器才會觸發,使得運行時間接近 O(1), 而不是 O(n)

如果 你的技能不多,或者你善于使用休眠觸發器、動態注冊觸發器、自定義事件分發,那么你將不會感受到這個算法帶來的效率提升

優化 雙擊事件

修復 IssuePointOrderLocBJ 對單位發布點命令 選擇的卻是單位的bug

增加 創建跳躍漂浮文字[指定角度]

#k4

修復 計算字符串長度 [UTF8] 在編輯器中不顯示

#k3

更新 自定義事件系統

- 增加幾個常用參數類型

整數 / 布爾 / 實數 / 字符串 / 單位 / 物品 / 玩家 / 點

#K2

暫時還原 逆天局部頭文件

#k1

修復 雪月物編顏色插件 個別用戶無法正確判斷ctrl是否按下

修復 自定義事件系統 事件[高級] 多個相同事件無法觸發

修復 Japi優化下萬能屬性系統 回血回藍屬性排泄導致的無法恢復

修復 逆天運行觸發器 后面的逆天局部不正常

【1.8.3】

#k9

修復 #k7修改增傷造成的bug,該bug造成傷害為0

#k8

修復 中文+英文 組合的變量誤判bug

更加精準判斷非法變量名

#k7

雪月傷害系統

增加常量:百分比減傷上限

優化中文變量處理速度

優化宏指令處理速度

修復宏指令與location沖突

物編顏色插件

增加 ESC鍵快速退出

增加了一個兼容性選項[玄學]

- 默認關閉

- 開啟該功能將不再隱藏原有窗口,而是禁用窗口+縮小到0x0

- 有概率崩潰的同學可以幫忙測試有沒有效果

#k6

修復 缺少ability類型 導致kk的普攻技能選擇崩潰

新增 獲取 異步隨機整數、實數

動作 設置種子、時間種子

#k5

修復 格式化字符串 一體式:格式化 空字符串 出現錯誤

新增 布爾判斷  點能否垂直到線段

優化 逆天局部變量

- 增加了索引池

- 索引不再無限制增加,逆天局部將會更加穩定(除非套娃 運行逆天觸發器 超過8192次(which it shouldn't happen))

- 兼容了等待(但是仍然不推薦使用,除非無可替代,否則建議使用計時器)

#k4

新增 取 點到線段 的距離

#k3

補充遺漏的bz函數

#k2

修復 整數轉字符串ID 庫在未開啟Japi優化下報錯

新增 整數/實數 轉換為字符串數組

- 主要用來將數字與貼圖關聯,使用Lua處理,不會重復增加jass的字符串引用數量(可使用查看泄露功能查看字符串數量)

- 注意:經測試實數轉字符串由于精度丟失,小數點后會比較長,但是返回值有數組長度和小數點位置,可以自行處理

#k1

修復 XG_DistanceBetweenCoords 未定義

XG_AngleBetweenCoords 庫語法錯誤

【1.8.2】

#k9

修復 逆天運行觸發器傳參時變量名錯誤

更新 泄露檢測中顯示字符串數量

#k8

補充 11 基礎 - 地圖內玩家游戲時長 [JAPI]

優化 字符串連接Lv10 默認空字符串

新增 單位屬性 - 獲取單位屬性 并轉換為字符串(避免魔獸丟失精度)

#k7

修復 japi優化 獲取玩家首選單位、單位發布命令 點擊技能崩潰(煞筆kk 和message.hook沖突了)

#k6

泄露檢測現在通過xjass編譯器導入lua文件,而不用yd導入,避免文件上限時導入失敗

#k5

更新 DZAPI

#k4

修復 虛擬MPQ重建緩存時 魔獸路徑存在中文時發生錯誤

煞筆網易煞筆kk我草你媽,變量名取你媽的func,我草你媽

#k3

修復 japi優化下 萬能屬性系統 給沒藍的單位增加藍量出現除以0錯誤

#k2

更新 KKAPI 1.0.0.2062

k1

修復 單位屬性 - 單位屬性[復制] 參數缺失導致的報錯

設置屬性 增加了 *= 和 /= 的支持

修復 字符串格式化一體式  未定義變量導致的報錯

【1.8.1】

#k8

修復 KKAPI 和 JAPI重復定義問題

更新 w3x2lni版本為2.7.2

#k7

更新 KKAPI 1.0.0.2048

#k6

虛擬MPQ路徑選擇器

- 修復 輸入時按回車觸發選擇導致崩潰的bug

#k5

虛擬MPQ路徑選擇器

 - 修復 搜索BUG

 - 優化 搜索邏輯,打字時不會實時觸發搜索邏輯,而是停下輸入時才進行搜索,提高搜索體驗

修復 字符串格式化一體式  常量不被格式化的bug

修復 Japi優化系統的中心計時器移除隊列錯誤bug

#k4

修復 Japi優化系統導致異步bug [感謝懶蟲大佬幫忙找到該bug]

新增 字符串連接 Lv10

#k3

修復 虛擬MPQ路徑選擇器 顯示結果不正確的bug

#k2

修復 單位自定義屬性系統異步獲取屬性后可能造成的因引用分車的bug,以及泄露問題

優化 虛擬MPQ路徑選擇器

現在緩存速度超級加倍了!

增加 科技轉整數

整數轉科技

#k1

修復 物品自動疊加系統 語法錯誤導致的報錯

修復 11測試環境無法測試

背景顏色插件

現在觸發器默認為護眼淡綠色,需要修改請在觸發器界面菜單欄>雪月插件進行修改

虛擬MPQ路徑選擇器

修復 帶!路徑無法緩存問題

目前可以緩存但無法記錄,清除時 需要強制清除才能清掉

注意

- kk平臺測試環境 不能安裝DzAPI,否則會沖突導致崩潰!

- 11平臺測試環境 需要安裝DzAPI,否則無法測試!

【1.8.0】

#k9

虛擬MPQ路徑選擇器 2.9

- 修復未能正常卸載插件導致關閉編輯器時可能的卡住或報錯

- 修復tga文件檢測忘記釋放handle導致的無法正常預覽

#k8

常用條件前加上了拼音首字母方便快速跳轉

異步檢測系統

- 將同步指令異步發送

物品自動疊加系統

- 關聯物品排泄系統

- 優化代碼提高效率

#k7

修復 YDWEAngleBetweenUnits重復

補充動作 11 - 保存用戶數據 YDWESaveRemoteData

DzAPI 攻擊類型 防御類型設置/獲取

#k6

修復 修復Lua控制臺插件 對GB18300支持導致的可能分車bug

- 如果發現仍有問題,請禁用Lua控制臺插件

函數補充(煞筆kk瞎jb刪)

YDWEAngleBetweenUnitAndPoint 單位->點 角度

YDWEDistanceBetweenUnitAndPoint 單位->點 距離

#k5

修復 測試前slk無效的bug

#k4

修復 虛擬MPQ文件存在空格及特殊符號無法完整緩存的BUG

修復 YDWE合成系統和cjass沖突的兼容性問題

修復 雪月系統動作不顯示圖標BUG

#k3

更新 遺漏的11api

更新 地圖關聯工具【編輯器根目錄】

刪除 KKWE拉的屎(在編輯器里塞一個瀏覽器內核)

#k2

更新 kkwe 2012

【1.7.0】

#v9

修復 虛擬MPQ路徑無法保存bug

對于魔獸不支持的貼圖增加防護(選擇文件時會有提示)

更新 顏色插件與虛擬MPQ路徑選擇器插件的hook技術,使其更穩定

#v8

修復 JAPI優化系統 - 單位自定義屬性 單位為null時的BUG

更新 雪月編譯器 2.0

虛擬MPQ路徑選擇器插件 2.5

- 主要更新了虛擬MPQ方案,現在使用新的方案,可以支持魔獸所有類型文件

#v7

更新 顏色插件中的顏色選擇器 默認為上次選取的顏色

更新 japi優化系統中的中心計時器

修復 開啟Lua控制臺腳本沒有權限的問題(可能需要UAC確認申請管理員權限)

新增了一版Lua控制臺腳本,支持更多中文debug信息

修復 逆天運行觸發器傳參無效BUG

修復 局域網測試默認名字修改無效BUG

增加 JAPI優化系統 - 單位自定義屬性

- 獲取屬性

- 設置屬性 [設置方法目前支持 =  +=  -= ]

- 轉移屬性

- 刪除屬性

數學

- 兩坐標距離

- 兩坐標角度

#v6

修復 開啟11測試環境 無法測試地圖BUG

#v5

修改 YDWE物品合成系統,現在合成時會先丟棄物品,可以觸發丟棄物品事件

優化 JAPI優化系統 - 自動排泄

增加 JAPI - 異步檢測系統

#v4

修復 計時器暫停單位BUG

優化 雪月傷害系統-傷害單位觸發 減少字節碼超限情況

#v3

修復優化 計時器暫停單位

#v2

支持11局域網測試

新增gc系統 雪月傷害系統和萬能屬性系統將引用gc系統,

請在單位死亡時自行判斷,然后執行排泄,也可以注冊排泄回調進行處理

更新演示圖 雪月萬能屬性系統 + gc系統 【用法以及用處請看演示圖】

#v1

修復 獲取地形坐標Z軸不自動注入bug

【1.6.7】

#v9

修復 在觸發器條件直接使用逆天局部 導致ydl_triggerstep未定義報錯

優化 雪月隨機池系統 以及 更新演示圖

#v8

更新 顏色插件 2.0

現在物編文本顏色插件支持調整窗口大小并記憶窗口位置、大小

#v7

修改說明 BZAPI 獲取技能按鈕的xy 說明改為yx (不影響使用,只是DZ自己出的說明錯誤)

修復 逆天運行觸發器不正確傳參BUG

優化 局域網測試 現在不會為所有玩家位都開啟魔獸了[12個玩家各不同隊伍除外]

現在只會為每個隊伍的首個玩家位開啟魔獸

如果只有一個玩家則增加下一個順序玩家位

#v6

更新 顏色插件 1.9

字體插件現默認為關閉

需要在 菜單欄 > 雪月插件 > 顏色插件 > 字體插件 中開啟

#v5

修復 顏色插件 1.8

配置文件中文讀取失敗

修復選取字體崩潰

#v4

補充

布爾值判斷攻擊類型、防御類型JAPI

修復 新JAPI未定義的BUG

更新 模型復制插件版本為2.2

修復了關閉編輯器時崩潰卡住現象,請禁用重新啟用

更新

雪月顏色插件 1.7

增加了字體插件,支持修改字體以及大小

物編顏色插件默認色塊改為白色

配置保存于魔獸目錄不會因為更新編輯器丟失,請放心調色

#v3

補充 遺漏JAPI

設置攻擊類型

設置護甲類型

設置單位名

設置英雄稱謂名

新增 JAPI優化系統動作

本地單位發布命令 [無目標]

本地單位發布命令 [單位目標]

本地單位發布命令 [可破壞物目標]

本地單位發布命令 [物品目標]

本地單位發布命令 [坐標]

#v2

更新

雪月顏色插件 1.6

現在在文本開頭可以正確的漸變

增加字數提示

優化了染色邏輯,現在 空格 和 |n 將不會被染色從而節省字符長度

繪制了一個新的顏色選擇器,支持拾色

增加

實數

獲取地形坐標Z軸

現在獲取單位Z軸 內部也將使用上函數,減少內存浪費

#v1

修復 BZAPI 獲取升級所需經驗 參數類型錯誤

更新 雪月顏色插件 v1.5

現在支持修改物編界面

移除了觸發器界面的原入口 修改背景顏色 按鈕

入口移至觸發、物編界面 菜單欄 】 雪月插件 中

【1.6.6】

#v9

修復 觸發器注釋文本框文本不實時刷新bug

修復 逆天局部變量step上限導致異步

#v8

補充 單位發布命令【目標、點、無目標】的BJ版動作

常用handle對象類型選項[主要在 整數 哈希表 - 獲取對象h2i值 使用]

#v7

修復 japi優化下UTF8截取最后一位丟失

#v6

更新 雪月編譯器 1.9

新增語法支持 $include,用于與$ifdef配套使用

新增 字符串 - ASCII庫 支持Japi優化

ASCII -】 字符

字符 -】 ASCII

】 字符串與物編ID轉換 現在內部也使用了這個庫,避免重復初始化浪費效率

新增 字符串 - UTF8庫  漢字長度記為1   支持Japi優化

截取字符串

取字符串長度

#v5

雪月插件 1.4

觸發器背景顏色 可更改選項新增了觸發器注釋

#V4

雪月插件

修復 觸發器背景顏色插件不能正確加載,以及優化效率

參數設置的列表背景色也能正確顯示了

#v3

雪月插件 1.3

顏色插件

優化 漸變色生成效率

優化 顏色生效后取消選擇,方便觀察效果

修復 配置文件讀寫錯誤

虛擬MPQ路徑選擇器 2.4

從這個版本開始免費使用,同樣在物編界面菜單欄里有熱開關

現在默認為關閉狀態,在物編界面菜單條里開啟

#v2

雪月插件 1.2

顏色插件

修復 亂碼清空

現在默認為關閉狀態,在物編界面菜單條里開啟

#v1

觸發器背景插件

更新 現在參數設置-文本設置的列表也會跟隨觸發器函數顏色

更新 物編顏色插件【左鍵應用顏色,左鍵拖拽復制顏色,右鍵選色】

屬性預讀系統

修復 獲取屬性名返回類型錯誤

更新 更加自由的規則,在附加規則中,你可以用#1 #2 #3來代表括號中匹配的值

【1.6.5】

#v9

更新 Japi優化 - 獲取真實玩家名字[DZAPI]

#v8

更新 控制臺圖標也改掉了。

劃水……

#v7

修復 閃電鏈系統 事件無法觸發以及彈無敵單位問題

更新 編輯器圖標替換取消多線程而使用計時器延遲替代

#v6

修復 打開地圖崩潰問題

#v5

更新 觸發編輯器背景顏色更改插件

支持左側觸發器列表改色

更新 抵制葫蘆娃頭像,為編輯器增加了好看的圖標

#v4

新增 觸發編輯器背景顏色更改插件(存在誤報)

#v3

修復 清除指定逆天觸發器代碼錯誤

動作列表移動,將逆天功能移動到上面

#v2

新增 清除指定逆天 計時器/觸發器

#v1

更新 DZAPI 1.0.0.197

如果更新后無法進入游戲,重新安裝最新dzAPI插件

新增了三個插件在編輯器說明文件夾,可自行選擇安裝

【1.6.4】

#v9

優化 自定義眩暈系統

現在在0.5秒內會使用同一個馬甲,而不會對每個目標都創建一個馬甲

馬甲、技能 的設置請參照演示圖或直接復制使用

修復 泄露檢測系統

當一個handle類型被排泄至0時,會發生錯誤而無法繼續正常顯示

當一個handle數量為0的類型保持在0時,不再打印它的值

新增 整數 與 字符串ID 轉換 [支持Japi優化]

#v8

修復 vbs腳本 - 啟用DzAPI插件

修復 保存報錯

修復 Japi優化返回整數錯誤

更新 自動排泄系統

修復 優化玩家事件 多事件沖突以

優化效率后仍然和原版事件效率不相上下,目前可確定的優點只有占用handle減少

新增 自動排泄單位組

新增 自動排泄玩家組

- 以上兩個功能 和自動排泄點一樣 都是每10秒排泄一次

- 銷毀時會清除所有引用,所以 jass局部變量 需要 set null(每個handle) 或者 銷毀點/單位組/玩家組

測試會前強制覆蓋DzAPI防止sb平臺亂改導致無法測圖

#v7

更新 泄露顯示

- 合并其他不常用事件

- 顯示變化值

更新 自動排泄系統

新增 點 自動排泄系統

- 每10秒會自動排泄無用的點

增加 字符串排泄 函數

- 如果你不知道泄露的具體概念,不建議使用,對經常使用的字符串進行排泄,反而可能加重卡頓掉幀的現象

- 建議只使用在傷害、數據文本顯示

現在的單位傷害事件排泄需要另外開啟

更新 調整了雪月UI的位置到上面

常用條件前加上了拼音首字母 按字母快速跳轉

更新 雪月JAPI優化系統

新增 時間庫

- 獲取日期時間部分

- 獲取日期時間 時間部分參數參考:https://blog.csdn.net/w739116149/article/details/88824461

- 獲取魔獸啟動時間

- 獲取服務器時間戳

- 獲取客戶端時間戳

修復 xjass編譯器 $def錯誤

修復 字符串格式化 未注冊字符串導致生成錯誤(現在未注冊的字符串會當做源文本)

修復 vbs腳本 - 啟用DzAPI插件

修復 局域網測試 現在可以正常使用了

#v6

增加 全局變量類型 地形類型

增加了泄露檢測的一些類型名稱并盡量對齊泄露顯示信息

#v5

修復 死亡排泄例外名單無效BUG

#V4

新增 Japi優化

關閉指定玩家的特效

整理了一下編輯器根目錄文件

雪月編輯器相關說明 目錄下增加了幾個插件的快捷安裝的腳本

-禁用時請先關閉加載了該插件的編輯器

重新整理分類 Japi優化系統

#v3

更新 虛擬MPQ支持預覽TGA [11測試環境不支持] [tga貼圖模型仍不支持]

增加 傷害事件自動排泄系統 【需要啟用JAPI優化】

更新 Japi優化系統UnitId接口提高兼容性 [趕緊抄趕緊兼容]

更新 大內存版本編輯器

#v2

增加 動作: 開啟11測試環境 (群里下載環境包)[詳情查看動作的注釋 與 環境包內的說明]

修復 11api編碼問題導致的與cjass沖突

#v1

增加 轉換整數地址為技能ID

增加Japi函數[需要開啟Japi優化]

轉換整數地址為單位/物品

更新 虛擬MPQ路徑選擇器 v2.3

現在在退出編輯器后仍然會記憶窗口位置

【1.6.3】

#v9 增加 獲取單位當前選擇的第一個單位[異步]

需要啟用Japi優化功能

另外增加了測試地圖之前將會自動檢測插件是否存在,自動復制插件到魔獸目錄[支持Lua的dz插件]

#v8

修復 整數對齊

#v7

修復 閃電鏈傷害來源BUG

#v6

修復 japi優化 - 萬能屬性系統  生命/魔法恢復數值無法正確獲取BUG

#v5

移除 傷害系統事件自動排泄

原因:據反饋會有單位無法移動的BUG

#v4

更新 Japi優化系統

現在支持jass混淆了

啟用優化  字符串連接Lv3

更新 虛擬MPQ路徑選擇器 v2.2

現在只有窗口激活狀態才響應ESC以及Enter

修復一個熱鍵崩潰BUG

#v3

更新 dzAPI

添加 虛擬MPQ選擇器插件

重編譯stormlib修復與sfmpq的沖突,現在SFileSetMaxFileCount不會導致cjass編譯器錯誤了

#v2

修復 自定義減速系統計時器泄露

#v1

修復 傷害系統自動排泄的一個嚴重bug

修復 泄露顯示的bug

去除了游戲內提示的編輯器信息

感謝“蒼石”的反饋

【1.6.2】

#v9

修復 傷害系統無武器音效

更新 使用lua版泄露檢測替代了原本YD的簡易泄露檢測

更新 默認禁用物編檢索插件(根據反饋會閃退編輯器)

可以使用編輯器目錄下的 【安裝&禁用物編檢索插件】 來自由選擇安裝

附加說明 上個版本yd傷害系統的自動排泄忘了。這個版本補上了-。-

#v8

重磅更新 價值100元的自動排泄免費放出(不要問我為什么值100)

重磅更新 虛擬MPQ  在xjass配置中選擇目錄

可以將一個文件夾當做公用的模型貼圖庫 無需導入地圖(本地測試時)

其中貼圖不支持tga

重磅更新 物編選擇時添加了檢索功能(如有bug請反饋并刪除 plugin\LYFinder 文件夾)

修復 閃電鏈彈射次數問題

#v7

優化 字符串-取指定內容 與 取指定內容替換 的效率

并且支持了特殊情況:當左邊文本為空時則從開頭開始截取

增加 japi優化 單位組銷毀時會先清空 避免了一些不完全排泄情況

增加 字符串格式化一體式 具體查看字符串格式化演示圖

新增 字符串補全 支持從前面或者后面補充字符串 可以指定長度

#v6

修復 測試卡在主界面

#v5

新增 獲取鼠標指向物品

修復 閃電鏈彈尸體

#v4

新增 更高效的漂浮文字創建及設置

#v3

修復 bzapi 升級所需經驗UI選擇類型錯誤。

#v2

字符串格式化 現在兼容保存加速(由于保存加速將\r\n縮減導致加速保存時報錯)

#v1

更新 DzAPI

重寫 宏指令  現在不依賴wave而是在wave前預處理 兼容逆天變量  使用用法不變

【1.6.1】

#v9

修復 japi優化 萬能屬性生命法力恢復死亡排泄判斷

#v8

修復 japi優化下 萬能屬性魔法恢復與生命恢復BUG

#v7

修復 japi優化下 取指定字符串 與 字符串替換 參數為null時的BUG

#v6

修復 隨機池獲取BUG

#v5

修復 中文變量 包含正則符號出錯問題

#v4

修復 雪月編譯器 導入多個文件夾 BUG

現在導入文件夾 不再導入以。開頭的文件

修復 JAPI優化下 萬能屬性 生命/法力恢復 BUG

#v2

修復 雪月編譯器導入文件夾BUG彈窗

修復 S2H優化數值類型錯誤

#v1

更新 DzAPI UI 對應版本 v1.2.9C1

修復 雪月宏指令BUG

【1.6.0】

#v4

修復 雪月傷害系統 傷害特殊標記

【JAPI優化】

 修復 萬能屬性  修改 生命、法力值  后百分比問題

#v3

修復 導入文件夾絕對路徑BUG

優化 中文變量 加快保存速度

#v2

修復 String優化與逆天變量沖突

#v1

【雪月宏指令系統】

可以幫助你作圖偷懶

有一張簡單的演示圖

優化 雪月傷害系統

修復 japi優化后的字符串替換BUG

【】雪月編譯器 1.7】

新增兩個配置項

修復優化了一些零零碎碎的東西不記得了

【1.5.4】

#v2

修復 JAPI優化后的萬能屬性錯誤

修復 BZAPI參數名func  和 cjass的宏定義沖突 所以我給func后面加了個x

增加 取鼠標指向的物品

#v1

修復 傷害系統 鞭尸 使生命值變正數

更新 11 API 函數

刪除 白喵的dz插件(會導致崩潰)  所以請手動復制原版dz插件到魔獸根目錄

【1.5.3】

#v3

修復 自定義減速系統速度溢出

修復 整數壓縮錯位,更新后會導致之前正在使用的和更新后版本得到的數不同!

希望暫時使用舊版整數壓縮的同學 復制舊版本的 jass\XueYue\Japi\IntHex.lua 覆蓋到新版即可

更換 移速突破系統 代碼完全更換(抄襲了更好用的)

【Japi優化】

修復萬能屬性系統 在japi優化下生命法力恢復崩潰問題(使用模擬替代)

去除lv3的字符串鏈接優化 因為會導致一些優化問題

#v2

!該版本請刪除魔獸目錄下的DZ插件

更新 白喵dalao的最新dz插件

修復 屬性預讀系統無法讀取負數并更新演示圖

#v1

【雪月傷害系統】

修復 抗性穿透過高導致的數值錯誤(系統自動限制最大穿透為1500)

【雪月屬性預讀】

修復 顏色代碼導致的重復計算問題

添加 獲取屬性名稱的函數

跳躍漂浮文字 使其可以被最后創建的漂浮文字捕捉

【1.5.2】

#v4

添加 喵佬的dz插件,關閉dz控制臺

添加 喵佬重編譯的wave插件 加快保存速度

優化 雪月字符串格式化 參數現在可以填寫常量

修復 AOE傷害無法觸發

#v3

整合 YDWE 1.32.13正式版 Jass包括11/Japi庫

修復 整數壓縮BUG

修復 內置japi初始化問題

新增 DzApi 支持Lua 插件包 (編輯器根目錄)

優化 雪月編譯器

#v2

修復 japi優化下萬能屬性系統 攻速異常以及生命魔法回復無效BUG

#v1

【雪月編輯器】

修復 內置japi與ydweJapi的沖突

修復 配置更新與編譯不同步問題

【雪月編譯器 v1.6】

集成 w3x2lni

新增 配置項測試地圖前slk優化(默認是未開啟)

【1.5.1】

#v4

【雪月編輯器】

新增 數字壓縮

【雪月編譯器】

修復 $ifdef判斷問題

#v2

修復編碼導致的jass內容丟失

#v1

【雪月編輯器】

修復 lua無法生成物編

編輯器【配置】項  加入  xJass配置程序

支持內置japi并添加演示圖

【雪月編譯器 v1.5】

加入配置程序 目前可自由選擇關閉開啟cjass

選擇合適的進程結束方式避免編譯器關閉時卡住

更新動態鏈接庫提高效率加快保存速度

修復  導入文件夾不支持中文目錄

【1.5.0】

#v1

【雪月編輯器】

增加函數

字符串替換[指定字符串]

【雪月編譯器 v1.4】

增加Japi優化項

字符串替換[指定字符串]

修復slk兼容性問題

【1.4.0】

#V4

整理了函數分類

修復japi取指定字符串BUG

修復了導入文件/文件夾BUG

修復japi優化后的萬能屬性系統三圍無效BUG

(感謝紅夜測試及提供解決方案)

#V3

【雪月編輯器】

新增japi優化項:

雪月傷害系統

雪月萬能屬性系統

#v2

【雪月編譯器 v1.3】

修復了一個宏相關BUG

增加了JAPI優化項:

字符串替換 [單字符]

字符串替換 [多字符]

#v1

【雪月編譯器 v1.2】

修復編譯器結束時未能及時結束進程導致保存未響應

修復了雪月JAPI優化系統功能

新增優化項 YDWEOperatorString3

    也就是YDWE編輯器函數: 連接字符串 Lv3 [New!]

【Japi傷害系統】修復特殊傷害標記

【雪月系統】新增 單位到點的距離

【單位屬性】

新增攻擊/護甲類型修改項

1為普通攻擊 2為穿刺攻擊 3為攻城攻擊 4為魔法攻擊 5為混亂攻擊 6為英雄攻擊

輕型0 中型1 重型2 城墻3 普通4 英雄5 神圣6 無甲7

【1.3.9】

#v2

【事件】雪月雙擊事件 優化為單個計時器

【雪月編譯器】

1.修復wave沖突

2.優化編譯節省時間

#v1

【dzapi】

1.新增判斷玩家是否是AI

2.新增判斷玩家在賬號下地圖的金幣木頭、人民幣消費

【雪月編譯器 v1.0】

1.支持導入文件夾動作

特別感謝SE作者(evangelion) 以及雷破天大佬的幫助

【1.3.8】

#v1

Fix Japi傷害系統 修改傷害 傷害計算錯誤問題

Fix 萬能屬性系統 護甲數值錯誤[并增加了一張演示圖]

【1.3.7】

#v1

Chg 更新DZAPI BZAPI同步官方編輯器1.2.8

Fix 修復的幾個小BUG不記得是什么了

#v2

New 字符串替換函數(單個與多個)

#v3

New 整合 妖妖11平臺函數

【1.3.6】

#v2

臨時修復了中文全局變量BUG已測試保存通過

#網易函數

Chg DZAPI BZAPI UI更新至1.2.3

#魔法書裝備欄

Fix 修復無法與自動合成系統共存BUG

Fix 修復魔法書裝備欄系統演示圖中的錯別字導致的屬性疊加BUG

#答題系統

Fix 修復多題只能取到第一題內容的BUG

Chg 更新演示圖多題目 多正確選項的演示

#鳴謝

月野露卡 反饋BUG

【1.3.5】v1

#雪月函數

New 導入文件夾  導入文件夾里所有文件附帶路徑,lua作圖可用來方便導入lua文件

(導入文件在文件管理器里是看不到的,所以資源文件需要手動打路徑)

#網易函數

更新至最新的網易暴雪UI

【1.3.4】 v3

#中文變量

Fix 兩個已知BUG

【1.3.4】 v2

#YDWE

chg 基于網易修改的YDWE1.31.8 即 1.31.9

兼容逆天+暴雪API

#木葉UI

New 整合

#異步多面板

Fix 顯示BUG

【1.3.4】 v1

#Japi傷害系統

Fix 無法捕捉傷害

Fix 技能必崩

#答題系統

Fix 修復測試完成并增加演示圖

【1.3.2】

Fix 雪月傷害系統 空血和無傷

New 雪月額外資源系統

New  雪月傷害系統debug模式

啟用代碼:#define damplus_dbg

【1.3.1】

Fix 字符串格式化系統 丟失前面的字符串

[v2]

Fix 編輯器無法正常打開

】鳴謝: EvasiOn 打賞贊助??

[v1]

New  雪月答題系統

Fix  雪月萬能屬性系統

Fix  DzApi獲取保存成功的返回值錯誤

Fix  范圍判斷條件

New  自動清除調用 DoNothing

】鳴謝:萌新劍魔 提供范圍判斷解決方法

【1.3.0】

New  雪月系統    =】  獲取英雄主屬性[單位/單位類型]

Fix  雪月傷害系統

New  字符串格式化系統新增支持使用\n換行

Fix  有些人無法打開編輯器

【1.2.9】

New  雪月系統    =】  字符串格式系統 【附帶演示圖】

[v2]

Fix  字符串格式化系統  格式無法連續的問題

修改了說明等文本內容

增加未綁定字符串的智能報錯~

】鳴謝:

 木葉 皇冠女團  測試!

【1.2.8】

New 雪月傷害系統 =】 動作 -】 AOE傷害

New 雪月系統 =】 動作 -】 AOE傷害

New 雪月系統 =】 調用 -】 獲取英雄主屬性

New 雪月系統 =】 動作 -】 計時器暫停

】鳴謝:

超級咸魚 打賞贊助!

【1.2.7】

New 雪月萬能屬性系統[生命/魔法/攻擊/護甲/回血/回藍/攻速]

Fix 中文變量名bug

Chk 魔法書裝備欄 好像沒什么問題(下個版本或將升級)

Fix 修復編輯器打不開問題

】鳴謝:

皇冠女團 幫忙測試

【1.2.6】

New  增加血滴特技沖鋒的非正常結束判斷

New  增加了雪月任務系統

New  全局變量名支持中文

Fix  修復了雪月傷害系統持續傷害鞭尸的問題

Fix  增加了dz函數 獲取玩家地圖等級排行

鳴謝:

皇冠女團 小明同學幫忙測試 中文變量 和任務系統

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