DotA VS 真三英雄 小亮修改
- 文件大小:717 KB
- 更新時(shí)間:2024年04月12日
- 文件類別:魔獸破解改圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:小亮
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖簡(jiǎn)介:
DOTA英雄與真三英雄的正面交鋒,天災(zāi)&近衛(wèi)VS魏&蜀&吳別樣精彩,DvsZ2.0全新版震撼發(fā)布!DOTAAllstars英雄VS真三國(guó)無雙英雄——
英雄:(共97個(gè))Icefrog的DOTA地圖英雄53位,英雄版本未知;Lovemoon03的真三國(guó)無雙地圖英雄44位,3.9D為主;
地形:(同DOTA與真三國(guó)無雙右斜3C地形)右上為真三國(guó)無雙3.9D地形;左下為仿DOTA6.60地形及裝飾;
單位:(單位勢(shì)力及名稱)右上為真三國(guó)無雙3.9D魏國(guó)各單位,勢(shì)力名稱:三國(guó)聯(lián)合軍左下為DOTA近衛(wèi)軍團(tuán)各單位,勢(shì)力名稱:DOTA近衛(wèi)軍
裝備:真三國(guó)無雙3.9D裝備與DOTA6.60b裝備綜合;另因地圖本身特點(diǎn)添置個(gè)別新裝備,更換部分裝備合成方法;
模式:
隨機(jī)選英雄:所有玩家隨機(jī)選英雄(同-AR)
全陣營(yíng)模式:全陣營(yíng)選擇模式(同-AP)
重分配隊(duì)伍:重新隨機(jī)分配所有玩家到兩個(gè)陣營(yíng)(防黑專用哦)
兵士氣系統(tǒng):設(shè)定士氣系統(tǒng)開啟與否(士氣系統(tǒng)是真三一大特點(diǎn),而DOTA沒有,這里可以設(shè)定是否開啟此系統(tǒng),一切隨玩家喜好)
發(fā)工資系統(tǒng):因?yàn)榧Z倉的存在,所有玩家每20秒增加20金工資,玩家不全或有玩家離開,應(yīng)得工資平分給其余玩家。己方糧倉被攻破后無工資
中塔數(shù)設(shè)定:即中路塔的個(gè)數(shù)(雙塔將更難于攻破,增加游戲難度)
禁養(yǎng)人系統(tǒng):禁止養(yǎng)人,資源是否可共享的設(shè)定
援軍與買車:設(shè)定可否購買援軍和戰(zhàn)車(以上功能都是在游戲初始由主機(jī)玩家經(jīng)對(duì)話框一次性設(shè)定,只需點(diǎn)擊,可比輸各種指令方便多了哦~)
指令:(新增指令說明如下)-us:防卡系統(tǒng),等待60秒將英雄傳送回基地。更新內(nèi)容:(此次算是對(duì)地圖進(jìn)行了較大規(guī)模的更新:)更新文件名,顯示名稱,勢(shì)力名稱,附版本號(hào);更新預(yù)覽圖,希望這次能解決個(gè)別電腦無法分辨的情況;更改DOTA方種族;更新主機(jī)界面對(duì)話框說明,更便于理解;更新個(gè)別對(duì)話框功能;在任務(wù)列表里加入各種模式及指令的詳細(xì)說明及地圖信息;全面更新英雄統(tǒng)計(jì)記分板,加入全局時(shí)鐘;全面更新裝備系統(tǒng),刪除廢裝備,添加有需求的新裝備;更新大部分原裝備屬性,包括觸發(fā)合成;各種裝備合成說明及介紹規(guī)范化整合;重置商店物品順序;部分地圖單位更換UI,模型;更換部分英雄模型,重置部分英雄模型大小,修正已知部分英雄碰撞體積問題;更新部分英雄屬性成長(zhǎng)及技能;修復(fù)所有已知的各英雄技能bug;修復(fù)大部分單位和技能strings字符串顯示問題(因技術(shù)有限,仍存在部分未知原因顯示錯(cuò)誤,但不影響游戲性,待繼續(xù)更新中解決);更換掉部分英雄廢技;統(tǒng)一化所有英雄的文字介紹;增加真三作者Lovemoon03于地圖中預(yù)留的英雄;將可選的兩個(gè)新舊英雄全部添加入酒館;重排英雄于酒館中位置;全面重構(gòu)地形!“充分利用每一寸土
~~~~~~~~~~修改內(nèi)容~~~~~~~~~~~
應(yīng)一位網(wǎng)友要求,把所有CD時(shí)間調(diào)整為1秒
~~~~向作者致敬,小亮修改~~~~
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