最后的鐘聲0.243.5
- 文件大小:15.8 MB
- 更新時(shí)間:2023年11月02日
- 文件類別:魔獸其他地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:「邪魔殿」KillSabbath
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:最后的鐘聲0.243.5
地圖類型:彈幕過關(guān)
魔獸版本:1.24e
地圖作者:「邪魔殿」KillSabbath
支持人數(shù):1-4(建議3人)
開學(xué)第一次更,改動(dòng)比較大,加了很多圖標(biāo)也有一些技能改動(dòng)了效果,希望不會(huì)引入新BUG吧。
1.改動(dòng)70%的圖標(biāo)。
2.新增BOSS十六夜從制、琪露諾。
3.U9網(wǎng)的LOGO改重了,但是忘記截圖了。
下面是誰(shuí)也不想看的超長(zhǎng)的地圖介紹:
游戲系統(tǒng):
本圖的人物最初只能選擇4個(gè),隨著劇情和支線任務(wù)會(huì)不斷解鎖新的英雄,新的英雄在能力上會(huì)比舊英雄強(qiáng)很多。
選關(guān)系統(tǒng):
在玩家讀檔成功后,會(huì)讀取擊敗BOSS的情況,玩家可以輸入“BOSS”+“編號(hào)”來(lái)選擇從已經(jīng)玩過的任意BOSS開始繼續(xù)游戲。
選關(guān)例子:如果我想選擇第二章第一個(gè)BOSS,輸入BOSS9或BOSS2-1都可以成功選擇到第二章第一個(gè)BOSS。(存檔記錄必須大于你選擇的BOSS,當(dāng)多人游戲時(shí)取所有玩家中最小值作為可以挑戰(zhàn)的最強(qiáng)BOSS。)
特注:選擇BOSS后會(huì)加載彈幕函數(shù),因此會(huì)有一段時(shí)間無(wú)法再次選擇BOSS,所以請(qǐng)決定好后再選擇,越靠后的BOSS需要加載的彈幕函數(shù)越多等待時(shí)間也越長(zhǎng)。
回復(fù)系統(tǒng):
非BOSS戰(zhàn)情況下只要玩家玩家輸入-reset就可以回復(fù)滿血滿藍(lán)。
特殊模式:
輸入“challenge”可以開啟挑戰(zhàn)模式,再次輸入“challenge”關(guān)閉。開啟挑戰(zhàn)模式后BOSS的攻擊會(huì)附帶吸收‘玩家10%最大最大值’魔法量的效果。但是在挑戰(zhàn)模式下?lián)魯OSS會(huì)獲得額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),并且獎(jiǎng)勵(lì)上限會(huì)比一般情況高很多,不過在該模式下挑戰(zhàn)失敗,是會(huì)有扣除玩家5%可繼承屬性的懲罰的。(扣除之后玩家英雄的屬性并不會(huì)減少。)
輸入“-ex”可以開啟EX模式,再次輸入“-ex”關(guān)閉。開啟EX模式后BOSS的攻擊會(huì)變?yōu)榧此馈T贓X模式下?lián)魯OSS會(huì)獲得相當(dāng)豐厚額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)上限非常大,有些難度系數(shù)高的BOSS甚至是無(wú)上限的,不過在該模式下挑戰(zhàn)失敗,是會(huì)有扣除玩家10%可繼承屬性的懲罰的。(扣除之后玩家英雄的屬性并不會(huì)減少。)
按下Esc可以查詢當(dāng)前的可繼承屬性數(shù)值和人物相消加成數(shù)。
輸入-ceshi可以開啟測(cè)試模式,測(cè)試模式下會(huì)開啟一些隱藏英雄,但是會(huì)關(guān)閉保護(hù)系統(tǒng)。
彈幕系統(tǒng):
彈幕在撞擊時(shí)會(huì)根據(jù)彈幕的相消系數(shù)(即硬度,也作為質(zhì)量使用)消除相消系數(shù)小的一方,系數(shù)較大者將會(huì)減少系數(shù)較小者的相消系數(shù)。(即對(duì)撞時(shí)若兩顆彈幕一顆系數(shù)為5另一顆為3則系數(shù)為3的消失,系數(shù)為5的彈幕相消系數(shù)減少為5-3=2)
彈幕對(duì)撞之后還會(huì)根據(jù)質(zhì)量、速度、角度等因素進(jìn)行矢量運(yùn)算,時(shí)時(shí)改變彈幕的飛行速度、角度等其他參數(shù)。
相消加成:
每顆彈幕都擁有相消加成,在碰撞時(shí)相消加成會(huì)直接轉(zhuǎn)化成向消系數(shù)來(lái)使用,即彈幕的‘相消系數(shù)’=‘彈幕自身相消系數(shù)’+‘英雄向消加成屬性’。需要注意的是有一些彈幕并不按照這個(gè)規(guī)則來(lái)計(jì)算,會(huì)特殊注明這些彈幕的計(jì)算規(guī)則。
保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)玩家受到傷害時(shí)會(huì)進(jìn)行計(jì)算,若短時(shí)間內(nèi)受到過高傷害,則會(huì)觸發(fā)保護(hù)系統(tǒng),使玩家變成無(wú)視彈幕的狀態(tài)。(BOSS也有該保護(hù)系統(tǒng),EX模式和挑戰(zhàn)模式下玩家的保護(hù)系統(tǒng)將會(huì)失效。)
裝備系統(tǒng):
本圖的裝備分為三種“通用裝備”、“專屬裝備”、“特殊裝備”
通用裝備:是任何人都可以攜帶的裝備,對(duì)于大多數(shù)英雄都適用。
專屬裝備:只有專屬本人可以攜帶,其他英雄無(wú)法攜帶。
特殊裝備:任何人都可以攜帶,通過特殊任務(wù)獲得。
符卡裝備:任何人都可以攜帶,用于強(qiáng)化英雄的技能,佩戴時(shí)有效,重復(fù)佩戴同樣的符卡不會(huì)使效果疊加。輸入-fuka可以將裝備欄中符卡類裝備按原價(jià)退回。
裝備升級(jí):
本圖裝備一律由打怪獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),切勿重復(fù)購(gòu)買。
存檔系統(tǒng):
本圖采用自動(dòng)存檔模式,默認(rèn)的存檔文件在“WarcraftIII\save\KillSabbath”路經(jīng)下,名字為“preKillSabbath.sav”,游戲中的存檔名字為“KillSabbath”新建存檔時(shí)請(qǐng)注意不要覆蓋該名字的存檔。在進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)先讀取這個(gè)名字的存檔,若讀取失敗則會(huì)提示需要手動(dòng)讀取。每次擊破BOSS都會(huì)自動(dòng)存檔。
輸入“-new”+“名字”新建空存檔,空存檔的名字為“名字”,如果有相同名字的存檔會(huì)被初始化成空存檔請(qǐng)注意。如果嫌手動(dòng)輸入名字太麻煩就直接輸入-new新建沒有名字的存檔。成功創(chuàng)建新存檔后,本次游戲過程中自動(dòng)保存會(huì)以新建存檔的“名字”來(lái)保存。
輸入“-load”+“名字”讀取游戲,讀取存檔名為“名字”的存檔,沒有名字的存檔直接輸入-load就可以讀取了。成功讀取后,本次游戲過程中自動(dòng)保存將會(huì)以讀取存檔的“名字”來(lái)保存。
特注:每局只能讀取一次游戲,并且讀取時(shí)會(huì)清除玩家身上所有的裝備。
存檔將保存以下信息:力量敏捷智力(所保存屬性僅是可以繼承獎(jiǎng)勵(lì)屬性)金錢木材等級(jí)專署武器特殊物品(物品只保存等級(jí),殺敵數(shù)清零)BOSS擊敗情況。
獎(jiǎng)杯系統(tǒng):
在游戲中玩家可以收集獎(jiǎng)杯,當(dāng)獎(jiǎng)杯達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候會(huì)解鎖特殊隱藏英雄。輸入“-jiangbei”+“數(shù)字”(頁(yè)數(shù))來(lái)查看第“數(shù)字”頁(yè)的獎(jiǎng)杯獲得情況。
BUG相關(guān):
請(qǐng)不要亂輸入BUG解決命令,很容易出問題的。
非BOSS戰(zhàn)情況下死亡或者BOSS結(jié)束后未復(fù)活請(qǐng)輸入bug來(lái)復(fù)活英雄。
非BOSS戰(zhàn)情況下發(fā)現(xiàn)彈幕卡在地圖上了輸入danmu來(lái)消除所有屏幕上的彈幕。
非BOSS戰(zhàn)情況下發(fā)現(xiàn)BOSS卡成沒有判定點(diǎn)的了,可以輸入bugboss來(lái)解決該問題。
當(dāng)你的存檔損壞無(wú)法讀取時(shí)(跨平臺(tái)無(wú)法讀取屬于正常情況),可以到魔獸根目錄下save文件夾中找到4個(gè)備份存檔,將其改名后即可從最近的一次存檔處繼續(xù)游戲。
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