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不可能的Boss(Impossible Bosses)v3r
- 文件大小:1.18 MB
- 更新時(shí)間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸RPG地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:不可能的BOSS (impossible bosses) 漢化版
地圖類型:角色扮演類
地圖作者:Psyris 漢化:J.tr.gree
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):2-8
地圖介紹:
這個(gè)地圖,非常非常的難,這一點(diǎn)首先必須說(shuō)清楚。游戲禁止單人開圖,但是我強(qiáng)烈建議,要玩這個(gè)地圖,你至少需要找到5名以上的隊(duì)員,你們還需要親密無(wú)間的配合。否則想要擊敗BOSS將會(huì)相當(dāng)?shù)睦щy。
不可能的Boss發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)從V1發(fā)展到V3了,經(jīng)歷了多個(gè)版本的洗禮已經(jīng)成了公認(rèn)的高難度魔獸RPG圖。深入此圖會(huì)感覺非常刺激,注意力高度集中,此圖認(rèn)真玩一把是相當(dāng)累的。 uTxX`vH@!
現(xiàn)在最新的V3C版本(2009-05-27)可以說(shuō)是史上最難的一個(gè)版本,引人了尸體概念,玩家陣亡后在100秒內(nèi)如果沒(méi)有被復(fù)活那本場(chǎng)Boss戰(zhàn)就只能當(dāng)觀眾了。Boss也更加強(qiáng)大,單是雷帝就新增加了[鐳射]和[反彈]兩個(gè)技能,德魯伊和娜迦也比較麻煩了,暗影還是一如既往的可愛...
現(xiàn)在的10大Boss分別為火焰之王Belthazar,寒冰女王Selia,巨獸暴君Gaven,雷帝Zephire,德魯伊宗師Gaia,暗影之王Varenel,娜迦海蛇Ai,光明之圣Remington,上古之神和最終的Boss惡魔之神。需要說(shuō)明的是第6-8關(guān)的挑戰(zhàn)順序是玩家自己投票決定,玩家可以根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇挑戰(zhàn)暗影,娜迦,光明的順序。
新手難度可以挑戰(zhàn)8關(guān),簡(jiǎn)單難度可以挑戰(zhàn)9關(guān)(也就是有見到上古之神的機(jī)會(huì)),普通難度可以挑戰(zhàn)最后的惡魔之神。所以本圖其實(shí)是一個(gè)耐玩度極高的圖。到目前為止,國(guó)外的玩家在普通難度下通關(guān)的也是寥寥無(wú)幾。 剛接觸這圖的時(shí)候肯定會(huì)發(fā)瘋,為什么會(huì)被秒殺?Boss奧義怎么躲啊?怎么這么難啊?等等問(wèn)題肯定會(huì)在許多新手玩家的腦海里飄蕩,我想說(shuō)的是這是正常的,玩這圖沒(méi)這反應(yīng)反而不正常。而解決的辦法除了自己多練習(xí)多積累之外,在論壇多看看教學(xué)貼也是一條很好的捷徑。
最后我把這圖推薦給那些喜歡團(tuán)隊(duì)配合,體驗(yàn)操作的快感和喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家。
地圖的目標(biāo)就是擊敗10位最強(qiáng)的BOSS,而整個(gè)游戲里也就只有九個(gè)BOSS。這個(gè)地圖為我們帶來(lái)的是一場(chǎng)接一場(chǎng)緊張刺激的BOSS戰(zhàn),不知道有人聽說(shuō)《旺達(dá)與巨像》這個(gè)PS2的游戲沒(méi),地圖的構(gòu)思可能便起源于它。10個(gè)BOSS都被設(shè)計(jì)的各有特色,每一個(gè)BOSS自身都有一種屬性,比如火焰之王當(dāng)然是擁有火屬性,那么在游戲中火法職業(yè)的一些技能將不會(huì)對(duì)這個(gè)BOSS造成傷害,反而會(huì)治療它。相反的是 冰法職業(yè)的大部分技能將會(huì)對(duì)這個(gè)BOSS造成額外的傷害。
正如剛才所說(shuō),地圖的難度非常高,所以在開始游戲時(shí),主機(jī)擁有4個(gè)難度可以選擇,分別是新手,簡(jiǎn)單,普通和困難。建議在沒(méi)有滿人進(jìn)行游戲而又是第一次玩這個(gè)地圖時(shí),請(qǐng)選擇新手難度。普通和困難難度都不是隨便就可以過(guò)關(guān)的。
每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都非常的華麗,技能特效組成的彈幕都充斥著整個(gè)屏幕。火焰, 潮汐, 巨獸, 光明, 寒冰, 變化, 迅雷, 惡魔以及最終的上古之神都各自擁有著自己獨(dú)特的技能。有一些技能非常的強(qiáng)大,他們將用灰色的字體來(lái)表示。所有灰色字體的技能在施放時(shí)都有一定的延時(shí),此時(shí)可能使用各種打斷施法技能來(lái)阻止BOSS施放法術(shù),比如 戰(zhàn)士的 盾牌猛擊 火法的 法術(shù)反制等
游戲的系統(tǒng)有些復(fù)雜,包含了命運(yùn)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng);BOSS的能量系統(tǒng)和狀態(tài)系統(tǒng)。命運(yùn)點(diǎn)即相當(dāng)于WOW中DKP一般的存在,每一次擊敗BOSS,你都將得到一至幾枚命運(yùn)點(diǎn)數(shù),你可以用它來(lái)購(gòu)買BOSS掉落的裝備,也可以用來(lái)提升自己的能力;而BOSS的能量系統(tǒng)和狀態(tài)系統(tǒng),能量系統(tǒng)是指BOSS在戰(zhàn)斗中回不斷的回復(fù)能量,當(dāng)能量到達(dá)最大值時(shí),BOSS將會(huì)開始釋放終極技能,終極技能的傷害十分的恐怖,要讓BOSS不能放出終極技能,那么就要不斷的對(duì)他攻擊減少他的能量;而BOSS的狀態(tài)系統(tǒng)是衡量BOSS能量回復(fù)快慢的指標(biāo),當(dāng)短時(shí)間對(duì)BOSS造成大量傷害時(shí),BOSS的狀態(tài)將回變的憤怒起來(lái)。
值得注意的是你的英雄是不會(huì)升級(jí)的,在選擇英雄之后,你將擁有6-7個(gè)技能。每一個(gè)技能都非常的有用。你還可以通過(guò)消耗命運(yùn)點(diǎn)數(shù)的方式來(lái)提升技能的威力.

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