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烽火雷音Ⅲ魔強統(tǒng)一戰(zhàn)[真 蓋世英雄]
- 文件大?。?/span>2.21 MB
- 更新時間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸RPG地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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![烽火雷音Ⅲ魔強統(tǒng)一戰(zhàn)[真 蓋世英雄]](/upimages/2006-5/200652646465205.gif)
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(1)[鳴謝]
感謝論壇內(nèi)測中參與并提出意見的各位朋友,特別感謝廠長大人和老拍擋路飛的全力支持。
(2)[聲明]
A.此版本是U9論壇內(nèi)測后正式發(fā)布的第一版。
B.務(wù)必以魔獸爭霸Ⅲ1.20版執(zhí)行地圖,否則將可能跳出游戲或BOSS單位不能正常顯示的非預(yù)料情況。
(3)[修正]
A.調(diào)整英雄初始三圍屬性及護衛(wèi)衛(wèi)冕檔級的獎勵參數(shù)。
B.金錢及木材戰(zhàn)區(qū)的進入條件為破雷眾結(jié)束進攻后的攻勢緩沖區(qū)段方可激活,并修正為支持多玩家同時進入。
C.雷音本體修正為可支持治療守衛(wèi)的使用,但完成耀世明燈劇情后所開啟的四方陣結(jié)界對雷音本體只能加成150防御力。
D.修正魂守屬性技[畫魂訣]的零時差BUG,華守屬性技[植之獠]的衍生疊加率BUG,延長所有英雄秘奧義技能的冷卻時間。
E.下調(diào)破雷眾單位死亡時套裝合成品、隨機等級獎勵品的掉落率。
F.調(diào)整隨機道具裝備所在破雷眾結(jié)束進攻前刷新的物品,超級秘寶將待破雷眾結(jié)束進攻后的攻勢緩沖區(qū)段才出現(xiàn)。
G.破雷眾每輪進攻新增特種兵單位,該類型兵種將比常規(guī)兵種提升單體傷害值,且可施放醫(yī)療波,16個單位的彈射上限,并隨進攻波數(shù)的增加而提高醫(yī)療效能。中后期對這些特種兵的處理將決定整個戰(zhàn)況的優(yōu)逆,注意及時打壓,以防止復(fù)血后敵軍的兵海壓制(EARST個人測試中情況如下:基本在后期對這些特種兵先行消滅與否將決定玩家是否要相當(dāng)于處理原始兵種1.5-2.0倍的攻擊強度,因為后期的醫(yī)療效能幾乎是可針對16個單位復(fù)血近50%,多幾個特種兵在本輪攻勢初期不予消滅的話,后果將非常凄慘……)。
H.BOSS軍團新增[亡魂加成]技能,4個BOSS中任意一個死亡則將其攻擊效能平均分配給BOSS軍團中其他存活單位,即是就算只剩一個BOSS,其攻擊效能也與4個BOSS的總傷害輸出相同,之前可選擇BOSS軍團的攻勢強度。
J.不同游戲模式將影響的參數(shù)變量有如下數(shù)據(jù)(鬼人模式在正式版中應(yīng)該是名副其實了):
[1]護衛(wèi)的經(jīng)驗值獲取比率。
[2]玩家的初始資源。
[3]破雷眾的進攻數(shù)量及偷襲數(shù)量。
[4]金錢、木材戰(zhàn)區(qū)的獎勵基數(shù)。
[5]特種兵的指派比率及攻擊加成比率。
[6]破雷眾進攻完結(jié)后的攻勢緩沖時長。
[7]護衛(wèi)衛(wèi)冕檔級的獎勵基數(shù)和獎勵條件。
K.新增玩家水平測試,參照最終戰(zhàn)斗耗時長短來評價玩家水平級別,分別是[武豪]、[武圣]、[武神]。
(4)[預(yù)告]
A.下一版本《圣童降臨》將新增英雄:靈守-[道圣童]禁斷之仲裁,是具有全域氣候控制能力的輔助/魔法型單位,本體屬性技分“雨”、“雪”、“氣”、“云”四個子項,分別以全域氣候控制能力對相應(yīng)的全域目標(biāo)單位生效。
B.下一版本將公開烽火雷音Ⅲ魔強統(tǒng)一戰(zhàn)中唯一新增敵對勢力[里天京]級別限制劇情,在玩家獲得[武神]評價后激活,同時開放第一武具(秘)和第一法具(秘)的掉落。
C.預(yù)期6月上旬發(fā)布《圣童降臨》。
感謝論壇內(nèi)測中參與并提出意見的各位朋友,特別感謝廠長大人和老拍擋路飛的全力支持。
(2)[聲明]
A.此版本是U9論壇內(nèi)測后正式發(fā)布的第一版。
B.務(wù)必以魔獸爭霸Ⅲ1.20版執(zhí)行地圖,否則將可能跳出游戲或BOSS單位不能正常顯示的非預(yù)料情況。
(3)[修正]
A.調(diào)整英雄初始三圍屬性及護衛(wèi)衛(wèi)冕檔級的獎勵參數(shù)。
B.金錢及木材戰(zhàn)區(qū)的進入條件為破雷眾結(jié)束進攻后的攻勢緩沖區(qū)段方可激活,并修正為支持多玩家同時進入。
C.雷音本體修正為可支持治療守衛(wèi)的使用,但完成耀世明燈劇情后所開啟的四方陣結(jié)界對雷音本體只能加成150防御力。
D.修正魂守屬性技[畫魂訣]的零時差BUG,華守屬性技[植之獠]的衍生疊加率BUG,延長所有英雄秘奧義技能的冷卻時間。
E.下調(diào)破雷眾單位死亡時套裝合成品、隨機等級獎勵品的掉落率。
F.調(diào)整隨機道具裝備所在破雷眾結(jié)束進攻前刷新的物品,超級秘寶將待破雷眾結(jié)束進攻后的攻勢緩沖區(qū)段才出現(xiàn)。
G.破雷眾每輪進攻新增特種兵單位,該類型兵種將比常規(guī)兵種提升單體傷害值,且可施放醫(yī)療波,16個單位的彈射上限,并隨進攻波數(shù)的增加而提高醫(yī)療效能。中后期對這些特種兵的處理將決定整個戰(zhàn)況的優(yōu)逆,注意及時打壓,以防止復(fù)血后敵軍的兵海壓制(EARST個人測試中情況如下:基本在后期對這些特種兵先行消滅與否將決定玩家是否要相當(dāng)于處理原始兵種1.5-2.0倍的攻擊強度,因為后期的醫(yī)療效能幾乎是可針對16個單位復(fù)血近50%,多幾個特種兵在本輪攻勢初期不予消滅的話,后果將非常凄慘……)。
H.BOSS軍團新增[亡魂加成]技能,4個BOSS中任意一個死亡則將其攻擊效能平均分配給BOSS軍團中其他存活單位,即是就算只剩一個BOSS,其攻擊效能也與4個BOSS的總傷害輸出相同,之前可選擇BOSS軍團的攻勢強度。
J.不同游戲模式將影響的參數(shù)變量有如下數(shù)據(jù)(鬼人模式在正式版中應(yīng)該是名副其實了):
[1]護衛(wèi)的經(jīng)驗值獲取比率。
[2]玩家的初始資源。
[3]破雷眾的進攻數(shù)量及偷襲數(shù)量。
[4]金錢、木材戰(zhàn)區(qū)的獎勵基數(shù)。
[5]特種兵的指派比率及攻擊加成比率。
[6]破雷眾進攻完結(jié)后的攻勢緩沖時長。
[7]護衛(wèi)衛(wèi)冕檔級的獎勵基數(shù)和獎勵條件。
K.新增玩家水平測試,參照最終戰(zhàn)斗耗時長短來評價玩家水平級別,分別是[武豪]、[武圣]、[武神]。
(4)[預(yù)告]
A.下一版本《圣童降臨》將新增英雄:靈守-[道圣童]禁斷之仲裁,是具有全域氣候控制能力的輔助/魔法型單位,本體屬性技分“雨”、“雪”、“氣”、“云”四個子項,分別以全域氣候控制能力對相應(yīng)的全域目標(biāo)單位生效。
B.下一版本將公開烽火雷音Ⅲ魔強統(tǒng)一戰(zhàn)中唯一新增敵對勢力[里天京]級別限制劇情,在玩家獲得[武神]評價后激活,同時開放第一武具(秘)和第一法具(秘)的掉落。
C.預(yù)期6月上旬發(fā)布《圣童降臨》。
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