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最后的鐘聲0.193.3版
- 文件大小:12.85 MB
- 更新時(shí)間:2016年09月11日
- 文件類別:魔獸RPG地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:KillSabbath
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:最后的鐘聲0.193.3版
地圖類型:角色RPG地圖
地圖作者:KillSabbath
地圖語言:中文簡體
支持人數(shù):1-4
魔獸版本:1.24E+8M
游戲介紹:
以完美的彈幕圖為目標(biāo),用簡單的風(fēng)格和爽快的戰(zhàn)斗方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲采用街機(jī)的游戲模式,隨著玩家擊敗強(qiáng)力的BOSS并滿足一定條件(如一定時(shí)間內(nèi)擊敗,一次性擊敗,挑戰(zhàn)模式下?lián)魯〉龋┘纯色@得該BOSS的玩家用英雄,初始的英雄很難通關(guān),但是隨著英雄變得強(qiáng)力通過也變得可能。該圖也配有對應(yīng)的保存系統(tǒng),會(huì)保存裝備,人物屬性,金錢木材,等信息。
游戲系統(tǒng):
本圖的人物最初只能選擇4個(gè),隨著劇情和支線任務(wù)會(huì)不斷解鎖新的英雄,新的英雄在能力上會(huì)比舊英雄強(qiáng)很多。(解鎖的英雄需要在未選擇英雄情況下讀取存檔)
回復(fù)系統(tǒng):
非BOSS戰(zhàn)情況下只要玩家玩家輸入-reset就可以回復(fù)滿血滿藍(lán)。
特殊模式:
輸入"challenge“可以開啟挑戰(zhàn)模式,再次輸入”challenge"關(guān)閉。開啟挑戰(zhàn)模式后BOSS的攻擊會(huì)附帶吸收‘玩家10%最大最大值’魔法量的效果。但是在挑戰(zhàn)模式下?lián)魯OSS會(huì)獲得額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),并且獎(jiǎng)勵(lì)上限會(huì)比一般情況高很多,不過在該模式下挑戰(zhàn)失敗,是會(huì)有扣除玩家5%可繼承屬性的懲罰的。(扣除之后玩家英雄的屬性并不會(huì)減少,但是會(huì)強(qiáng)制存檔。)
輸入"-ex"可以開啟EX模式,再次輸入"-ex"關(guān)閉。開啟EX模式后BOSS的攻擊會(huì)變?yōu)榧此馈T贓X模式下?lián)魯OSS會(huì)獲得相當(dāng)豐厚額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)上限非常大,有些難度系數(shù)高的BOSS甚至是無上限的,不過在該模式下挑戰(zhàn)失敗,是會(huì)有扣除玩家10%可繼承屬性的懲罰的。(扣除之后玩家英雄的屬性并不會(huì)減少,但是會(huì)強(qiáng)制存檔。)
按下Esc可以查詢當(dāng)前的可繼承屬性數(shù)值。
輸入-ceshi可以開啟測試模式,會(huì)解索部分隱藏英雄,但是會(huì)關(guān)閉保存系統(tǒng)。
彈幕系統(tǒng):
彈幕在撞擊時(shí)會(huì)根據(jù)彈幕的相消系數(shù)(即硬度,也作為質(zhì)量使用)消除相消系數(shù)小的一方,系數(shù)較大者將會(huì)減少系數(shù)較小者的相消系數(shù)(即對撞時(shí)若兩顆彈幕一顆系數(shù)為5另一顆為3則系數(shù)為3的消失,系數(shù)為5的彈幕相消系數(shù)減少為5-3=2)
彈幕對撞之后還會(huì)根據(jù)質(zhì)量、速度、角度等因素進(jìn)行矢量運(yùn)算,時(shí)時(shí)改變彈幕的飛行速度、角度等其他參數(shù)。
相消加成:
每顆彈幕都擁有相消加成,在碰撞時(shí)相消加成會(huì)直接轉(zhuǎn)化成向消系數(shù)來使用,即彈幕的‘相消系數(shù)’=‘彈幕自身相消系數(shù)’+‘英雄向消加成屬性’。需要注意的是有一些彈幕并不按照這個(gè)規(guī)則來計(jì)算,會(huì)特殊注明這些彈幕的計(jì)算規(guī)則。
保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)玩家受到傷害時(shí)會(huì)進(jìn)行計(jì)算,若短時(shí)間內(nèi)受到過高傷害,則會(huì)觸發(fā)保護(hù)系統(tǒng),使玩家變成無視彈幕的狀態(tài)。(BOSS也有該保護(hù)系統(tǒng),EX模式和挑戰(zhàn)模式下玩家的保護(hù)系統(tǒng)將會(huì)失效。)
裝備系統(tǒng):
本圖的裝備分為三種“通用裝備”、“專屬裝備”、“特殊裝備”
通用裝備:是任何人都可以攜帶的裝備,對于大多數(shù)英雄都適用。
專屬裝備:只有專屬本人可以攜帶,其他英雄無法攜帶。
特殊裝備:任何都可以攜帶,但是是唯一的裝備,通過特殊任務(wù)獲得。
裝備升級(jí):
本圖裝備一律由打怪獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),切勿重復(fù)購買。
存檔系統(tǒng):
輸入"-new"+“名字”新建空存檔,空存檔的名字為“名字”,如果有相同名字的存檔會(huì)被初始化成空存檔請注意。如果嫌手動(dòng)輸入名字太麻煩就直接輸入-new新建沒有名字的存檔。
輸入"-save"+“名字”保存游戲,存檔名字為“名字”,相同“名字”的存檔會(huì)覆蓋,如果嫌手動(dòng)輸入名字太麻煩就直接輸入-save保存沒有名字的存檔。
輸入"-load"+“名字”讀取游戲,讀取存檔名為“名字”的存檔,沒有名字的存檔直接輸入-load就可以讀取了。特注:每局只能讀取一次游戲,并且讀取時(shí)會(huì)清除玩家身上所有的裝備。
存檔將保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存屬性僅是可以繼承獎(jiǎng)勵(lì)屬性) 金錢 木材 等級(jí) 專署武器 特殊物品(物品只保存等級(jí),殺敵數(shù)清零)
獎(jiǎng)杯系統(tǒng):
在游戲中玩家可以收集獎(jiǎng)杯,當(dāng)獎(jiǎng)杯達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候會(huì)解鎖特殊隱藏英雄。輸入"-jiangbei"+“數(shù)字”(頁數(shù))來查看第“數(shù)字”頁的獎(jiǎng)杯獲得情況。
BOSS介紹:
在游戲中玩家可以隨時(shí)按F9察看BOSS的詳細(xì)信息。在此不做任何詳細(xì)介紹。
更新內(nèi)容如下:
1.你們再去試試BUG,我辛苦測試了3天不信還有問題!
2.第一條當(dāng)我沒說……更新修復(fù)所有已知的問題。
3.新增3個(gè)BOSS 露米婭 愛麗絲 二妹,被虐死別找我,怪那些把屬性刷到4200的測試員。
4.在細(xì)節(jié)上進(jìn)行大量優(yōu)化,其實(shí)游戲時(shí)感覺不到什么……(BOSS的保護(hù)系統(tǒng)從10%觸發(fā)保護(hù)變成15%了!)
5.聽上去更新的挺少的,其實(shí)還是做了蠻多其他的事情的,比如強(qiáng)化了第一章的 6號(hào) 和 7號(hào) BOSS,弱化第二章的 8號(hào) BOSS,對第二章的大多數(shù)BOSS進(jìn)行運(yùn)算效率的提升,把寫的太長結(jié)果導(dǎo)致顯示不下的系統(tǒng)介紹分成3段,以及針對一些BUG制作應(yīng)對的命令等。反正各種改,測到有問題或者感覺不好的地方就改……
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