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西部荒野II第一章:艾爾文傳說v1.12a
- 文件大小:3.50 MB
- 更新時(shí)間:2024年03月06日
- 文件類別:魔獸RPG地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:chris
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地 圖 名:西部荒野II---第一章:艾爾文傳說 v1.12a
地圖類型:RPG
地圖作者:chris
地圖語言:中文
支持人數(shù):RPG 1~4人 | PF 1~8人
[RPG如何選人]
這個(gè)是N多人不滿的地方。 我想說的是, 選人仍然是ESC. 但是, 大家會(huì)注意到新版本的大變化。 在RPG模式下, 選人成為第一視角。 玩家要做的就是按左右鍵去找到你喜歡的英雄, 然后按ESC選擇他。 載入系統(tǒng)也一并簡化, 只要輸入-load + 代碼 即可。
相比以前的還要單擊英雄才能選擇或者載入的方法, 從111版本開始就全面取消了這個(gè)設(shè)定。 希望大家都能夠選到人物
[劇情]
這個(gè)是支撐起本圖的主要因素。 雖然112a沒有開放第二章的內(nèi)容, 但是對(duì)第一章的內(nèi)容進(jìn)行了最后的補(bǔ)充。 玩家將會(huì)面臨第一章最終的任務(wù)-艾爾文的傳說。 這個(gè)任務(wù)流程比較長, 需要玩家捐獻(xiàn)3個(gè)艾爾文藍(lán)色裝備作為任務(wù)的開始。 然后會(huì)涉及保護(hù)一個(gè)NPC開啟海底的入口。 并且進(jìn)入海底消滅所有的BOSS. 最終的BOSS是兩個(gè), 要想通過或許會(huì)相當(dāng)困難。 艾爾文傳說的最后, 就是稀有的紫色武器了。
[游戲難度]
這個(gè)自從111版本開始就加入了此設(shè)置, 游戲難度的不同將造成許多不同, 諸如經(jīng)驗(yàn)獲得的比率, 怪物的難度, BOSS的技能于難度, 最終3件史詩武器也將隨不同難度而不同。 一共3個(gè)難度設(shè)置。 當(dāng)然, 對(duì)于不同難度下的平衡性我不一定做的很好, 因?yàn)闆]有測試數(shù)據(jù), 所以這個(gè)會(huì)在以后根據(jù)大家的反饋調(diào)整。
[英雄]
這個(gè)要說的很多, 分類說明
- 新英雄加入了熊貓武師的角色, 熊貓的技能除了普通的四個(gè)技能以外, 還將獲得不同的組合技能。 每次組合一個(gè)新技能之前, 必須使用熊貓的最后一個(gè)技能做開始。 然后根據(jù)不同的運(yùn)氣程度和拳法或者步法來組合不同的技能。 10級(jí)以下可以獲得兩個(gè)額外的被動(dòng)組合技能, 10級(jí)之后會(huì)獲得兩個(gè)新的主動(dòng)組合技能。 具體請(qǐng)見專區(qū)。
- 德魯伊的變身技能加入在游戲中, 作為德魯伊的10級(jí)新技能, 變身為一只猛虎, 擁有類似盜賊的技能, 但是具有德魯伊自己的特點(diǎn), 就是不夠?qū)I(yè)。 但是需要注意的是, 變身技能會(huì)帶來很多情況下的問題, 尤其是一定不要使用變身形態(tài)下的德魯伊存檔, 系統(tǒng)不會(huì)支持
- 戰(zhàn)士以前的沖鋒技能由于BUG太多, 新版本中取消了這個(gè)技能。 取而代之的是一個(gè)擊暈的范圍技能。 另外, 旋風(fēng)斬也被替換為一個(gè)發(fā)動(dòng)后的被動(dòng)傷害輸出技能, 類似于dota里面的斧王的傷害反饋。
- 所有英雄的攻擊速度都被提高0.5秒, 所有英雄的移動(dòng)速度均提高50, 現(xiàn)在走路起來就很快了。
[物品]
物品的更新雖然不多, 但是也很重要。 除了紫色史詩武器之外, 其他也加入了不少15級(jí)左右的裝備, 包括兩件藍(lán)色的裝備。 其中一個(gè)會(huì)在海底的九頭蛇身上掉落。 個(gè)人非常喜歡, 裝備后具有毒性攻擊的效果。
[地理]
我發(fā)現(xiàn)很多人喜歡開全圖, 其實(shí)我覺得無妨。 如果開全圖的話, 大家或許會(huì)注意到一些新的場景。 不過說起來, 這些新場景還很遙遠(yuǎn)。 當(dāng)然, 西部荒野下面增添了一個(gè)獸人部落的據(jù)點(diǎn)。 跟未來的第二章劇情有很大關(guān)系。
[PF模式]
這個(gè)一直作為輔助模式的模式, 其實(shí)很早之前就想更新了的。 目前完善了PF模式戰(zhàn)場的第二階段。 第一階段仍然是搶奪資源。 累計(jì)到2000之后會(huì)開啟第二階段, 戰(zhàn)場中間從上到下的3個(gè)旗幟會(huì)根據(jù)第一階段最后的歸屬而變成阿拉索聯(lián)軍或者污染者陣營的防御塔, 其他的防御塔也會(huì)拔地而起, 然后類似于其他對(duì)抗地圖, 第二階段的目的就是拆塔。 只是這個(gè)版本下的pf模式仍然很基礎(chǔ), 刷兵的過程還只是雛形。 戰(zhàn)場提供一些簡單的物品和裝備。
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