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最后的鐘聲0.334.0(體驗(yàn)II)
- 文件大小:16.9 MB
- 更新時(shí)間:2024年07月04日
- 文件類別:魔獸RPG地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:KillSabbath
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
- 下載幫助:文件無法下載?點(diǎn)此反饋錯(cuò)誤

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地圖名稱: 最后的鐘聲0.334.0(體驗(yàn)II)
地圖類型: 角色扮演類卷軸式彈幕射擊類
魔獸版本: 1.24~1.26
地圖作者: 【邪魔殿】KillSabbath
支持人數(shù): 1-4(建議3人)
首先預(yù)祝大家新年快樂,其次在地圖更新內(nèi)容之前插一段話。
最近制作地圖越發(fā)困難了,模型基本吃完了也找不到新的模型補(bǔ)充,然后彈幕上對于道系統(tǒng)的反饋貌似沒有那么好有要求變回舊作那種模式的,看看情況吧,這種模式起碼會延續(xù)到地靈殿完結(jié)。(想變回去也不是很麻煩,只是可惜了這套道系統(tǒng)。)
更新內(nèi)容如下:
1.在開局的時(shí)候加一個(gè)紅字寫明輸入-BOSS開始游戲,之前一直都是無提示的導(dǎo)致很多人不知道怎么開始游戲。
2.體驗(yàn)版II這次重制W醬花了不少時(shí)間,單機(jī)模式進(jìn)入游戲自動(dòng)開放選擇,不過作為和影咲一樣級別的最終隱藏開放可能還會過很久。
3.加入第三關(guān) 黑谷山女 登場,目測下一個(gè)BOSS是 覺 ,然后 路空 ,戀 地靈殿就完結(jié)了。
誰也不想看的超長介紹:
選關(guān)系統(tǒng):
在玩家讀檔成功后,會讀取擊敗BOSS的情況,玩家可以輸入“BOSS”+“編號”來選擇從已經(jīng)玩過的任意關(guān)卡開始繼續(xù)游戲。
選關(guān)例子:如果我想選擇第二關(guān),輸入‘BOSS2’就可以成功選擇到第二關(guān)。(存檔記錄必須大于你選擇的關(guān)卡,當(dāng)多人游戲時(shí)取所有玩家中最小值作為可以挑戰(zhàn)的最遠(yuǎn)關(guān)卡。)
回復(fù)系統(tǒng):
非BOSS戰(zhàn)情況下只要玩家英雄在交戰(zhàn)區(qū)內(nèi)輸入-reset就可以回復(fù)滿血滿藍(lán)。
鏡頭系統(tǒng):
可以輸入-shiye“數(shù)字”來調(diào)整視野范圍,建議視野范圍是-shiye2500。直接輸入-shiye可以關(guān)閉鏡頭自動(dòng)跟隨,再次輸入后開啟。輸入-shiyefuwei可以將鏡頭恢復(fù)初始狀態(tài)。輸入-shiyejiaodu“數(shù)字”可以改變鏡頭的角度。
特殊模式:
輸入“challenge”可以開啟挑戰(zhàn)模式,再次輸入“challenge”關(guān)閉。開啟挑戰(zhàn)模式后敵方傷害加倍。但是在挑戰(zhàn)模式下過關(guān)會獲得額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),并且獎(jiǎng)勵(lì)上限會比一般情況高很多。
輸入“-ex”可以開啟EX模式,再次輸入“-ex”關(guān)閉。開啟EX模式后BOSS的攻擊會降低玩家的等級,若等級被降至0則立即死亡。在EX模式下過關(guān)會獲得相當(dāng)豐厚額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)上限非常大,有些難度系數(shù)高的關(guān)卡甚至是無上限的。
開啟特殊模式會關(guān)閉保護(hù)系統(tǒng),且開啟特殊模式后失敗不會獲得失敗獎(jiǎng)勵(lì)屬性。
按下Esc可以查詢當(dāng)前的可繼承屬性數(shù)值和人物相消加成數(shù),以及傷害加減成。
輸入-ceshi可以開啟測試模式,測試模式下會開啟一些隱藏英雄,但是會關(guān)閉保存系統(tǒng)。
彈幕系統(tǒng):
彈幕在撞擊時(shí)會根據(jù)彈幕的相消系數(shù)(即硬度,也作為質(zhì)量使用)消除相消系數(shù)小的一方,系數(shù)較大者將會減少系數(shù)較小者的相消系數(shù)。(即對撞時(shí)若兩顆彈幕一顆系數(shù)為5另一顆為3則系數(shù)為3的消失,系數(shù)為5的彈幕相消系數(shù)減少為5-3=2)
彈幕對撞之后還會根據(jù)質(zhì)量、速度、角度等因素進(jìn)行矢量運(yùn)算,時(shí)時(shí)改變彈幕的飛行速度、角度等其他參數(shù)。
相消加成:
每顆彈幕都擁有相消加成,在碰撞時(shí)相消加成會直接轉(zhuǎn)化成向消系數(shù)來使用,即彈幕的‘相消系數(shù)’=‘彈幕自身相消系數(shù)’+‘英雄向消加成屬性’。需要注意的是有一些彈幕并不按照這個(gè)規(guī)則來計(jì)算,會特殊注明這些彈幕的計(jì)算規(guī)則。
保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)玩家受到傷害時(shí)會進(jìn)行計(jì)算,若短時(shí)間內(nèi)受到過高傷害,則會觸發(fā)保護(hù)系統(tǒng),使玩家變成無視彈幕的狀態(tài)。(BOSS也有該保護(hù)系統(tǒng),EX模式和挑戰(zhàn)模式下玩家的保護(hù)系統(tǒng)將會關(guān)閉。)
裝備系統(tǒng):
本圖的裝備分為三種“通用裝備”、“專屬裝備”、“特殊裝備”
通用裝備:任何人都可以攜帶的裝備,對于大多數(shù)英雄都適用。該類裝備最高等級為Lv3級。
專屬裝備:只有專屬本人可以攜帶,其他英雄無法攜帶且自身也只能佩戴一個(gè)。該類裝備最高等級為Lv10級。
特殊裝備:任何人都可以攜帶,通過特殊任務(wù)獲得。該類裝備可升級的最高等級為Lv20級。
符卡裝備:任何人都可以攜帶,用于強(qiáng)化英雄的技能,佩戴時(shí)有效,重復(fù)佩戴同樣的符卡不會使效果疊加。輸入-fuka可以將裝備欄中符卡類裝備按原價(jià)退回。
裝備升級:
本圖裝備一律由擊殺BOSS得經(jīng)驗(yàn)升級,切勿重復(fù)購買。
裝備附魔:
在某些裝備升到頂級之后玩家可以對裝備進(jìn)行附魔,可附魔的物品都有標(biāo)注其可以附魔。
玩家可以用符卡或者附魔石給裝備附魔,附魔成功后會裝備會有額外的屬性加成,按Esc可以查看裝備的附魔情況。
每個(gè)物品只能附魔一次,請慎重考慮后再進(jìn)行附魔。
存檔系統(tǒng):
本圖采用自動(dòng)存檔模式,默認(rèn)的存檔文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路經(jīng)下,名字為“preKillSabbath.sav”。
每次擊破BOSS都會自動(dòng)存檔。如遇提示存檔成功卻未生成存檔文件的情況請關(guān)閉殺毒軟件后再次嘗試。
存檔將保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存屬性僅是可以繼承屬性) 金錢 木材 等級 所有裝備(也保存裝備的經(jīng)驗(yàn)、殺敵和附魔) BOSS擊敗情況。并且存檔系統(tǒng)還會自動(dòng)備份玩家最后四次的存檔作為備份存檔。
獎(jiǎng)杯系統(tǒng):
在游戲中玩家可以收集獎(jiǎng)杯用來開啟隱藏英雄,獎(jiǎng)杯只保存每局獲得的數(shù)量,并且取獲得最多的一次作為最好成績。輸入“-jiangbei”+“數(shù)字”(頁數(shù))來查看第“數(shù)字”頁的獎(jiǎng)杯獲得情況。
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