Fate/Stay Night 圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)0.9版
- 文件大小:4.9 MB
- 更新時(shí)間:2016年09月11日
- 文件類(lèi)別:魔獸生存地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:辣椒蟲(chóng)
- 信息編輯:魔獸地圖專(zhuān)區(qū)
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地 圖 名:Fate/Stay Night 圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)0.9版
地圖類(lèi)型:生存對(duì)抗地圖
地圖作者:辣椒蟲(chóng)
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
[模式] 本圖創(chuàng)新性的引入了同類(lèi)地圖所沒(méi)有的模式。接下來(lái)會(huì)為您好好的介紹。
1.Master與英靈協(xié)力才能獲得勝利。之前已經(jīng)提到,本圖引入了"Master"這個(gè)概念。Master作為游戲的靈魂發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,Master的死亡直接導(dǎo)致了本回合的失敗。有人也許會(huì)說(shuō),哎,這么說(shuō)來(lái)Master就是個(gè)累贅。的確如此,但這個(gè)累贅對(duì)于你的敵人也是相同的。同時(shí)Master又擁有許多與英靈配合的能力,能讓前方戰(zhàn)斗的英靈更加發(fā)光發(fā)熱。Master一邊支援前方的英靈一面躲避敵人的追殺,這樣一來(lái)除了英靈奮戰(zhàn)的前方戰(zhàn)場(chǎng),Master的后方戰(zhàn)場(chǎng)也變得十分重要。合理運(yùn)用Master能力和運(yùn)用各種謀略就成為了游戲勝利的關(guān)鍵。
2.回合制戰(zhàn)斗。本圖采用回合制積分戰(zhàn)斗,當(dāng)其中一名玩家擊倒了其他所有玩家為之一回合,該玩家將獲得一個(gè)積分,而當(dāng)積分達(dá)到勝利要求的數(shù)量(游戲模式可選擇積分?jǐn)?shù))時(shí)才會(huì)獲勝。即游戲不會(huì)因?yàn)橐粌纱蔚氖д`而結(jié)束,你有無(wú)數(shù)的機(jī)會(huì)可以扳回比分獲得勝利。
3.本圖的英雄選取完全由電腦隨機(jī)決定。也許你會(huì)嚇到了,什么?完全隨機(jī)?難道就不能選擇自己喜歡的英雄嗎?是的。這樣做的目的一方面是提高游戲的變化性趣味性,同時(shí)在某種角度上是提升了游戲的平衡性,即使有所謂的強(qiáng)勢(shì)英雄,在隨機(jī)的情況下你也不可能每次都拿到。另外Master的特殊能力也是隨機(jī)決定的,一共有7組。也許你會(huì)不耐煩的說(shuō)這樣如果運(yùn)氣不好不就完全輸?shù)袅藛幔縿e忘了,之前講到,游戲是有多個(gè)回合的,當(dāng)一輪的角逐結(jié)束后出現(xiàn)一個(gè)唯一的勝者,游戲就會(huì)重置,一切又可以重新開(kāi)始,不會(huì)有一局定生死的問(wèn)題出現(xiàn)。
[英靈]圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的主角當(dāng)然是這群威風(fēng)凜凜的英靈了。本圖一共有18個(gè)可隨機(jī)到的英靈,分別出自Fate/Stay Nihgt, Fate zero, Fate/Hollow ataraxia, Fate extra。技能方面徹底杜絕了傳統(tǒng)地圖的固化模式——即所有的英雄都是一堆華麗的光束后造成傷害的庸俗模式,或者是像一些地圖笨拙地模仿韓國(guó)Fate對(duì)抗圖(比如蘭斯洛特必須有一個(gè)技能書(shū)然后可以選技能……)。本圖的技能絕對(duì)是獨(dú)具特色,也許你會(huì)講技能不夠華麗,不過(guò)很多技能確確實(shí)實(shí)是實(shí)用而具有特色(另外說(shuō)明,本圖里請(qǐng)摒棄"傷害高"就是一切的想法)。每個(gè)英靈都有自己的"定位",即不同于人的特點(diǎn),不會(huì)有英雄設(shè)定重疊的問(wèn)題出現(xiàn)。每個(gè)英靈都會(huì)獲得勝利的機(jī)會(huì),就算是面對(duì)強(qiáng)大無(wú)比的英雄王,哈桑也可以自信地說(shuō):"不足畏懼!" 平衡性方面,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間多次數(shù)的測(cè)試以及調(diào)整,基本上不會(huì)有過(guò)于變態(tài)的英靈和過(guò)于弱小的英靈存在,不過(guò)還是處于初期未完善階段的本圖,如果平衡性問(wèn)題,還望海涵與指正。不過(guò)一般來(lái)說(shuō)是沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題的,至于英雄克制的問(wèn)題,在隨機(jī)和多回合的系統(tǒng)下根本就不會(huì)影響總體平衡性,大家可以放心。
英靈列表:
Saber: 亞瑟王,黑化亞瑟王,暴君尼祿
Lancer: 迪盧木多,庫(kù)丘林
Archer: 英雄王,英靈衛(wèi)宮
Rider: 征服王,美杜莎
Caster: 藍(lán)胡子,美狄亞
Assassin: 哈桑4th, 哈桑5th,佐佐木
Ruler:貞德
Avenger: 安哥拉
Master屬性列表(目前為止只有Master屬性,并無(wú)Master獨(dú)立的英雄,但……嘿嘿):
衛(wèi)宮切嗣,衛(wèi)宮士郎,愛(ài)麗,肯尼斯,巴杰特,遠(yuǎn)坂時(shí)臣,遠(yuǎn)坂凜,韋伯,櫻,龍之介,葛木,綺禮,臟硯,雁夜,伊利亞。
[物品]本圖摒棄了復(fù)雜繁瑣的物品系統(tǒng),簡(jiǎn)單明了,都可以從地圖上的商店直接購(gòu)買(mǎi)到,沒(méi)有合成也沒(méi)有所謂的任務(wù)。
[結(jié)尾]本圖由于游戲系統(tǒng)不同于其他地圖,而且人物能力復(fù)雜,加之隨機(jī)系統(tǒng)帶來(lái)的諸多變化性,所以較難上手,剛開(kāi)始玩的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必耐心,請(qǐng)相信作者在發(fā)布前做過(guò)很多測(cè)試與修改,很多問(wèn)題在熟悉地圖后都是了解的。但本圖尚未完善,如果發(fā)現(xiàn)存在漏洞或者有看法建議,歡迎大家和作者聯(lián)系提出寶貴的建議,您的建議是本圖進(jìn)步的源動(dòng)力。
[更新]
1.加入新英靈暴君尼祿。
2.大部分英靈能力進(jìn)行平衡調(diào)整,減少掉線可能性,修改技能說(shuō)明,更換技能圖標(biāo)。
3.部分Master能力進(jìn)行調(diào)整。
4.更換部分英靈的模型。
5.大量數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整減少BUG可能性。
6.地形美化。
注意本地圖需要1.24版魔獸,下載版本轉(zhuǎn)換器自由切換版本:
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