死亡角斗場-團隊之戰 - 1.00
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無限可能的配合,瞬息萬變的戰局,平衡的競技系統,不到最后一刻都不能確定鹿死誰手!
-----------一切盡在 The Death Arena-----------
這個游戲很象球類體育比賽的暴力版本。你需要搶到球,然后和隊友配合攻擊對方的球門。和現實中的比賽不同的是,在這里暴力是合法的。
全新的自定義英雄,全新的魔法,全新的游戲系統。每個角色都各具特色,不同的組合可以創造出不同的戰術,讓比賽擁有無限的可能!
革命性的玩家數量平衡系統:在進入游戲時根據雙方玩家的在線情況自動做出調整。比如5V5的情況下,游戲開始時一方有3人掉線,另一方有2人掉線,那么系統會自動給每一方都刪除2個玩家,變成3V3的情況。少人的一方會得到額外的英雄選擇機會,以保證場上比賽雙方的人數相同。
英雄狀態起伏系統,游戲中如果殺死對方英雄會得到屬性獎勵。在戰斗中占優勢的一方,會越來越強,但劣勢的一方也仍有機會翻盤。被殺次數過多的人,會慢慢的自動增加屬性,并且在殺死對方英雄時會得到平時3倍的屬性獎勵。屬性過高的人也會自動減少屬性,并且被殺時會損失更多屬性。
注意,這里的戰斗是為了得分,不要一味的和對方死纏爛打。合理的利用傳球以及整體的戰術配合來得分才是游戲的精髓。
-------全程動態信息提示,初學者更容易上手-------
此地圖的前身是我1年以前制作的Battle Game。經過1年多的改進和完善,現在這個游戲的平衡性,游戲性,以及比賽的節奏都已經相當成熟,和之前Battle Game相比已經兩個完全不同的游戲。請玩過前作的人一定不要錯過!稍后我會附上演示錄象。
-----------一切盡在 The Death Arena-----------
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全新的自定義英雄,全新的魔法,全新的游戲系統。每個角色都各具特色,不同的組合可以創造出不同的戰術,讓比賽擁有無限的可能!
革命性的玩家數量平衡系統:在進入游戲時根據雙方玩家的在線情況自動做出調整。比如5V5的情況下,游戲開始時一方有3人掉線,另一方有2人掉線,那么系統會自動給每一方都刪除2個玩家,變成3V3的情況。少人的一方會得到額外的英雄選擇機會,以保證場上比賽雙方的人數相同。
英雄狀態起伏系統,游戲中如果殺死對方英雄會得到屬性獎勵。在戰斗中占優勢的一方,會越來越強,但劣勢的一方也仍有機會翻盤。被殺次數過多的人,會慢慢的自動增加屬性,并且在殺死對方英雄時會得到平時3倍的屬性獎勵。屬性過高的人也會自動減少屬性,并且被殺時會損失更多屬性。
注意,這里的戰斗是為了得分,不要一味的和對方死纏爛打。合理的利用傳球以及整體的戰術配合來得分才是游戲的精髓。
-------全程動態信息提示,初學者更容易上手-------
此地圖的前身是我1年以前制作的Battle Game。經過1年多的改進和完善,現在這個游戲的平衡性,游戲性,以及比賽的節奏都已經相當成熟,和之前Battle Game相比已經兩個完全不同的游戲。請玩過前作的人一定不要錯過!稍后我會附上演示錄象。
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