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簡(jiǎn)單防守1.53Beta6
- 文件大小:557.85 KB
- 更新時(shí)間:2023年11月07日
- 文件類(lèi)別:魔獸TD塔防地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:E
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地 圖 名:ETD v1.53
地圖類(lèi)型:炮臺(tái)防守
地圖作者:E
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):1-4,支持單機(jī)
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這不是一個(gè)你玩著能睡覺(jué)或者你睡覺(jué)都能玩過(guò)的TD,這地圖也不象名字那么簡(jiǎn)單,需要了解一定的地圖資料,思考布局和擺放,考驗(yàn)操作和合作的地圖,這是一個(gè)融匯了新的概念的TD,混亂,領(lǐng)土,培養(yǎng),合作獎(jiǎng)勵(lì)等等,這是以往的TD都不可能擁有的模式,游戲后的定格思考給予了玩家交流的時(shí)間,游戲內(nèi)重開(kāi)可以防止重建地圖找不到朋友的尷尬,這張圖融匯了我大量的心血,玩了之后如果覺(jué)得還行或者有什么意見(jiàn),請(qǐng)留言或者點(diǎn)擊很好很強(qiáng)大,就這樣。
本圖改自一個(gè)都不能跑,需要玩家建造迷宮來(lái)抵抗敵人輪番的沖擊,絕不能讓任何敵人逃出地圖區(qū)域,封死的路口會(huì)被敵人摧毀,怪物生命隨玩家人數(shù)調(diào)整,玩家退出后自動(dòng)封閉相應(yīng)刷怪口。多變的混亂系統(tǒng)使游戲永遠(yuǎn)充滿刺激和挑戰(zhàn),游戲比較困難。需要玩家靈活的操作及相互間的配合。
本作中空中怪出現(xiàn)比較早,頻率也比較高
空中:3/7/11/15/19/23/27/31/35/39
每10關(guān)出一次BOSS,擁有驚人的生命,需要玩家建造迷宮來(lái)使其受到最大限度的傷害。
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小型護(hù)甲: 1/ 2/ 3/11/12/13/21/22/23/31/32/33
重型護(hù)甲: 4/ 5/ 6/14/15/16/24/25/26/34/35/36
中型護(hù)甲: 7/ 8/ 9/17/18/19/27/28/29/37/38/39
英雄護(hù)甲:10/20/30/40
攻擊防御類(lèi)型參數(shù):
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輕甲 中甲 重甲 英雄
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生物 150% 100% 50% 75%
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魔法 50% 100% 150% 75%
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植物 100% 100% 100% 100%
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混亂模式:
10關(guān)之后怪物會(huì)隨機(jī)擁有魔法。
魔免:最高33%概率,只能用物理攻擊
虛無(wú):最高33%概率,只能用魔法攻擊
15關(guān)后增加兩種狀態(tài)。
暴走:最高10%概率,增加25%移動(dòng)速度
隱形:最高10%概率,需要3秒轉(zhuǎn)變時(shí)間
20關(guān)后增加兩種狀態(tài)。
破壞:最高概率10%,攻擊200范圍內(nèi)的隨機(jī)敵人。每秒2次,傷害10
退化:最高概率10%,使200范圍內(nèi)敵人攻擊速度減少50%
25關(guān)后增加兩種狀態(tài)。
剛毅:最高10%概率,使100范圍內(nèi)友軍擁有2%的生命恢復(fù)速度
靈巧:最高10%概率,有30%概率閃避敵人的攻擊
1.53更新內(nèi)容:
更改預(yù)覽畫(huà)面的說(shuō)明
更改小地圖背景畫(huà)面
關(guān)閉管家領(lǐng)地的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
地形更改,玩家領(lǐng)地變小
藍(lán)青玩家位置互換
敵人進(jìn)攻前時(shí)間縮減為45秒
金錢(qián)給予設(shè)定更改,現(xiàn)在獲得的資金援助將比原來(lái)少
BOSS關(guān)卡過(guò)后才可提升等級(jí)金錢(qián)給予等級(jí)
更改了一些觸發(fā)文字
更改了一些單位模型
混亂模式增加了2種新的狀態(tài):剛毅和靈巧
怪物現(xiàn)可互相穿越
空中怪物移動(dòng)速度變慢
魔力種子建造不需要金錢(qián),不可出售
種子及花卉都不能阻擋敵人前進(jìn)
重寫(xiě)了怪物路點(diǎn)的觸發(fā),現(xiàn)在更簡(jiǎn)潔高效
初始金錢(qián)隨難度增加 增加金錢(qián)=20+5*玩家人數(shù)
更改了智能關(guān)閉路口的觸發(fā),現(xiàn)在每位玩家只對(duì)應(yīng)兩個(gè)刷怪口
更改了怪物智能生命的觸發(fā),現(xiàn)在游戲的自由度提高很多
怪物生命百分比=人口系數(shù)A*[(游戲難度B+1)*0.2]
1人時(shí) A=1.25 2人時(shí) A=1.5 3人時(shí) A=1.75 4人時(shí) A=2
加入自動(dòng)選擇命令玩家觸發(fā),系統(tǒng)自動(dòng)選取最上玩家為命令玩家
命令玩家負(fù)責(zé)系統(tǒng)命令輸入,如-SM -AG等
-CM X 為混亂模式 -SM X 為普通模式 X為游戲難度,可取1-9間整數(shù)
結(jié)束后輸入-AG 可重開(kāi)游戲【有提示】
輸入-C X 可調(diào)整鏡頭【X取100-1500的任意整數(shù)】
輸入-R X 可查看范圍【X取50-999的任意整數(shù)】
輸入-H 可以獲得簡(jiǎn)單的幫助
混亂模式觸發(fā)更改,現(xiàn)在除魔免和虛無(wú)不可疊加,其他都可疊加
混亂模式概率調(diào)整:
魔免概率調(diào)整至最高33%
虛無(wú)概率調(diào)整至最高33%
其他概率調(diào)整至最高10%
退化和破壞范圍減少至200
破壞每秒2次傷害,每次10傷害
工人技能調(diào)整
魔力爆破CD時(shí)間由60秒延長(zhǎng)至90秒,可以驅(qū)除魔法效果
領(lǐng)地管理改為拆除,購(gòu)買(mǎi)與贈(zèng)送所需金錢(qián)都大幅修改
贈(zèng)送 把自己建立在他人領(lǐng)地的單位免費(fèi)贈(zèng)送給所在地領(lǐng)地的玩家。自己可以獲得20%的資金獎(jiǎng)勵(lì)。
收購(gòu) 用100%的價(jià)格收購(gòu)他人在你土地上建造的單位。被收購(gòu)單位的玩家得到110%的資金反饋。
如果被購(gòu)單位玩家已經(jīng)離開(kāi)游戲。將花費(fèi)50%價(jià)格來(lái)購(gòu)買(mǎi)該單位。
拆毀 強(qiáng)行拆毀其他玩家在你領(lǐng)地上建造的單位。對(duì)方得到50%的資金,自己得到30%的資金。
所有防御單位數(shù)據(jù)更改【攻擊力,射程,攻擊頻率,技能】
生物帶1個(gè)被動(dòng)技能
精靈帶1個(gè)被動(dòng)技能和一個(gè)主動(dòng)技能
精英單位才可提升技能等級(jí)
植物
樹(shù)人園丁:不可攻擊的樹(shù)人,可以恢復(fù)周?chē)鷨挝坏纳?/p>
樹(shù)人守衛(wèi):只可對(duì)地的樹(shù)人,在攻擊中有機(jī)會(huì)纏繞敵人。
樹(shù)人守衛(wèi):只可對(duì)空的樹(shù)人,可以看見(jiàn)周?chē)[藏的敵人。
鳶尾 :費(fèi)時(shí)20秒,保守收益10%
月桂 :費(fèi)時(shí)30秒,保守收益15%
郁金香:費(fèi)時(shí)40秒,保守收益25%
迷情菊:費(fèi)時(shí)50秒,保守收益40%
血霧 :費(fèi)時(shí)60秒,保守收益60%
花卉利潤(rùn)表 鳶尾 月桂 郁金香 迷情菊 血霧 未制作
購(gòu)買(mǎi)金錢(qián) 10 20 40 80 160 320
需要時(shí)間 20 30 40 50 60 70
品質(zhì)影響 2 5 13 33 81 193
完整影響 10 22 49 111 255 591
總售價(jià) 11-12 23-27 50-62 112-144 256-336 592-784
總收益 10%-20% 15%-35% 25%-55% 40%-80% 60%-110% 85%-145%
注:53更改了花卉的培養(yǎng)系統(tǒng),加入了培養(yǎng)的概念,如果花卉在成長(zhǎng)過(guò)程中無(wú)人培養(yǎng),會(huì)很快枯萎死去
由于種子和花卉不阻擋敵人,可以利用種子來(lái)鋪設(shè)迷宮的路線,充分思考合理利用土地的玩家能從花卉中獲得最大的利潤(rùn)
高級(jí)的花卉需要工人不離不棄的照顧,豐厚的利潤(rùn)背后犧牲的是工人的空余時(shí)間及對(duì)迷宮形成的滯后,多個(gè)玩家配合能更好的照顧它們,游戲不設(shè)定資金流動(dòng)鎖定,所以賺的錢(qián)可以大家分哦。關(guān)于花卉暫時(shí)只寫(xiě)這些,相信給出了資料以后聰明的人都知道怎么玩了呃。
生物
矮人系:擁有重型火力技能,能對(duì)范圍內(nèi)敵人造成全傷害。
蜘蛛系:擁有毒性攻擊技能,減少目標(biāo)的移動(dòng)速度并造成持續(xù)傷害。
巨魔系:擁有致命一擊技能,有概率在攻擊中造成致命傷害。
暗夜系:擁有箭刃穿刺技能,可以傷害目標(biāo)背后的敵單位。衰減15%
精靈
地精靈:山崩之擊,對(duì)周?chē)秶臄撤降孛鎲挝辉斐蓚Α2p慢其移動(dòng)速度。
震撼之力,每次攻擊都能震暈?zāi)繕?biāo)附近的地面敵單位。
電精靈:電能激發(fā),提升自身的攻擊速度。
雷霆戰(zhàn)錘,攻擊時(shí)能彈射多個(gè)敵空中單位。衰減15%
火精靈:炙熱火焰,召喚火焰對(duì)區(qū)域地面敵人造成持續(xù)性傷害。
火焰呼吸,攻擊時(shí)能點(diǎn)燃范圍敵人并造成持續(xù)的火焰?zhèn)Α?/p>
冰精靈:寒冰之錐,對(duì)目標(biāo)單位造成傷害并在短時(shí)內(nèi)冰凍。
霜凍攻擊,減慢目標(biāo)敵單位的移動(dòng)速度。
風(fēng)精靈:風(fēng)之束縛,減少范圍敵人單位的防御和移動(dòng)速度。
風(fēng)刃之箭,能同時(shí)攻擊多個(gè)敵單位。
還有高級(jí)混合單位等待玩家們?nèi)グl(fā)掘……
警告:仍未修復(fù)瞬間掉線BUG和錄像不正常的BUG[偶爾]
Beta1:修正了種子的附加值
Beta2:去除了非花卉類(lèi)出售和生命的關(guān)聯(lián)
Beta3:修改了在重開(kāi)后仍顯示重開(kāi)前未造建筑的錯(cuò)覺(jué)
被摧毀單位的玩家可以獲得完全的資金反饋
Beta4:冰精靈增加32范圍全傷害
Beta5:玩家離線時(shí)不刪除領(lǐng)土內(nèi)怪物
同時(shí)刷怪增加間隔
小結(jié):
這次更新醞釀了半年之久,可謂是改頭換面,較52元旦版更凸顯單位個(gè)性及擺放技巧,迷宮的成型時(shí)間被拉長(zhǎng)了,玩家們的合作會(huì)被系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),而且有些建筑必須合作才能完成,總體來(lái)說(shuō),這個(gè)版本算是52的完善版,沒(méi)有達(dá)到我個(gè)人期望的效果,畢竟力不從心,還是留給玩家們?nèi)ヅ邪蓗
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