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簡(jiǎn)單防守1.53Beta6

簡(jiǎn)單防守1.53Beta6

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地 圖 名:ETD v1.53

地圖類(lèi)型:炮臺(tái)防守

地圖作者:E

地圖語(yǔ)言:中文

支持人數(shù):1-4,支持單機(jī)

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這不是一個(gè)你玩著能睡覺(jué)或者你睡覺(jué)都能玩過(guò)的TD,這地圖也不象名字那么簡(jiǎn)單,需要了解一定的地圖資料,思考布局和擺放,考驗(yàn)操作和合作的地圖,這是一個(gè)融匯了新的概念的TD,混亂,領(lǐng)土,培養(yǎng),合作獎(jiǎng)勵(lì)等等,這是以往的TD都不可能擁有的模式,游戲后的定格思考給予了玩家交流的時(shí)間,游戲內(nèi)重開(kāi)可以防止重建地圖找不到朋友的尷尬,這張圖融匯了我大量的心血,玩了之后如果覺(jué)得還行或者有什么意見(jiàn),請(qǐng)留言或者點(diǎn)擊很好很強(qiáng)大,就這樣。

本圖改自一個(gè)都不能跑,需要玩家建造迷宮來(lái)抵抗敵人輪番的沖擊,絕不能讓任何敵人逃出地圖區(qū)域,封死的路口會(huì)被敵人摧毀,怪物生命隨玩家人數(shù)調(diào)整,玩家退出后自動(dòng)封閉相應(yīng)刷怪口。多變的混亂系統(tǒng)使游戲永遠(yuǎn)充滿刺激和挑戰(zhàn),游戲比較困難。需要玩家靈活的操作及相互間的配合。

本作中空中怪出現(xiàn)比較早,頻率也比較高

空中:3/7/11/15/19/23/27/31/35/39

每10關(guān)出一次BOSS,擁有驚人的生命,需要玩家建造迷宮來(lái)使其受到最大限度的傷害。

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小型護(hù)甲: 1/ 2/ 3/11/12/13/21/22/23/31/32/33

重型護(hù)甲: 4/ 5/ 6/14/15/16/24/25/26/34/35/36

中型護(hù)甲: 7/ 8/ 9/17/18/19/27/28/29/37/38/39

英雄護(hù)甲:10/20/30/40

攻擊防御類(lèi)型參數(shù):

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輕甲      中甲      重甲     英雄

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生物   150%    100%     50%    75%

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魔法    50%    100%    150%    75%

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植物   100%   100%    100%  100%

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混亂模式:

10關(guān)之后怪物會(huì)隨機(jī)擁有魔法。

魔免:最高33%概率,只能用物理攻擊

虛無(wú):最高33%概率,只能用魔法攻擊

15關(guān)后增加兩種狀態(tài)。

暴走:最高10%概率,增加25%移動(dòng)速度

隱形:最高10%概率,需要3秒轉(zhuǎn)變時(shí)間

20關(guān)后增加兩種狀態(tài)。

破壞:最高概率10%,攻擊200范圍內(nèi)的隨機(jī)敵人。每秒2次,傷害10

退化:最高概率10%,使200范圍內(nèi)敵人攻擊速度減少50%

25關(guān)后增加兩種狀態(tài)。

剛毅:最高10%概率,使100范圍內(nèi)友軍擁有2%的生命恢復(fù)速度

靈巧:最高10%概率,有30%概率閃避敵人的攻擊

1.53更新內(nèi)容:

更改預(yù)覽畫(huà)面的說(shuō)明

更改小地圖背景畫(huà)面

關(guān)閉管家領(lǐng)地的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

地形更改,玩家領(lǐng)地變小

藍(lán)青玩家位置互換

敵人進(jìn)攻前時(shí)間縮減為45秒

金錢(qián)給予設(shè)定更改,現(xiàn)在獲得的資金援助將比原來(lái)少

BOSS關(guān)卡過(guò)后才可提升等級(jí)金錢(qián)給予等級(jí)

更改了一些觸發(fā)文字

更改了一些單位模型

混亂模式增加了2種新的狀態(tài):剛毅和靈巧

怪物現(xiàn)可互相穿越

空中怪物移動(dòng)速度變慢

魔力種子建造不需要金錢(qián),不可出售

種子及花卉都不能阻擋敵人前進(jìn)

重寫(xiě)了怪物路點(diǎn)的觸發(fā),現(xiàn)在更簡(jiǎn)潔高效

初始金錢(qián)隨難度增加 增加金錢(qián)=20+5*玩家人數(shù)

更改了智能關(guān)閉路口的觸發(fā),現(xiàn)在每位玩家只對(duì)應(yīng)兩個(gè)刷怪口

更改了怪物智能生命的觸發(fā),現(xiàn)在游戲的自由度提高很多

怪物生命百分比=人口系數(shù)A*[(游戲難度B+1)*0.2]

1人時(shí) A=1.25  2人時(shí) A=1.5  3人時(shí) A=1.75  4人時(shí) A=2

加入自動(dòng)選擇命令玩家觸發(fā),系統(tǒng)自動(dòng)選取最上玩家為命令玩家

命令玩家負(fù)責(zé)系統(tǒng)命令輸入,如-SM -AG等

-CM X 為混亂模式 -SM X 為普通模式 X為游戲難度,可取1-9間整數(shù)

結(jié)束后輸入-AG     可重開(kāi)游戲【有提示】

輸入-C X  可調(diào)整鏡頭【X取100-1500的任意整數(shù)】

輸入-R X  可查看范圍【X取50-999的任意整數(shù)】

輸入-H    可以獲得簡(jiǎn)單的幫助

混亂模式觸發(fā)更改,現(xiàn)在除魔免和虛無(wú)不可疊加,其他都可疊加

混亂模式概率調(diào)整:

魔免概率調(diào)整至最高33%

虛無(wú)概率調(diào)整至最高33%

其他概率調(diào)整至最高10%

退化和破壞范圍減少至200

破壞每秒2次傷害,每次10傷害

工人技能調(diào)整

魔力爆破CD時(shí)間由60秒延長(zhǎng)至90秒,可以驅(qū)除魔法效果

領(lǐng)地管理改為拆除,購(gòu)買(mǎi)與贈(zèng)送所需金錢(qián)都大幅修改

贈(zèng)送 把自己建立在他人領(lǐng)地的單位免費(fèi)贈(zèng)送給所在地領(lǐng)地的玩家。自己可以獲得20%的資金獎(jiǎng)勵(lì)。

收購(gòu) 用100%的價(jià)格收購(gòu)他人在你土地上建造的單位。被收購(gòu)單位的玩家得到110%的資金反饋。

如果被購(gòu)單位玩家已經(jīng)離開(kāi)游戲。將花費(fèi)50%價(jià)格來(lái)購(gòu)買(mǎi)該單位。

拆毀 強(qiáng)行拆毀其他玩家在你領(lǐng)地上建造的單位。對(duì)方得到50%的資金,自己得到30%的資金。

所有防御單位數(shù)據(jù)更改【攻擊力,射程,攻擊頻率,技能】

生物帶1個(gè)被動(dòng)技能

精靈帶1個(gè)被動(dòng)技能和一個(gè)主動(dòng)技能

精英單位才可提升技能等級(jí)

植物

樹(shù)人園丁:不可攻擊的樹(shù)人,可以恢復(fù)周?chē)鷨挝坏纳?/p>

樹(shù)人守衛(wèi):只可對(duì)地的樹(shù)人,在攻擊中有機(jī)會(huì)纏繞敵人。

樹(shù)人守衛(wèi):只可對(duì)空的樹(shù)人,可以看見(jiàn)周?chē)[藏的敵人。

鳶尾   :費(fèi)時(shí)20秒,保守收益10%

月桂   :費(fèi)時(shí)30秒,保守收益15%

郁金香:費(fèi)時(shí)40秒,保守收益25%

迷情菊:費(fèi)時(shí)50秒,保守收益40%

血霧    :費(fèi)時(shí)60秒,保守收益60%

花卉利潤(rùn)表         鳶尾           月桂            郁金香        迷情菊         血霧              未制作

購(gòu)買(mǎi)金錢(qián)             10               20                40               80             160                320

需要時(shí)間             20               30                40               50              60                  70

品質(zhì)影響              2                5                  13               33              81                 193

完整影響             10               22                49              111            255                591

總售價(jià)              11-12          23-27           50-62       112-144      256-336        592-784

總收益            10%-20%    15%-35%     25%-55%   40%-80%   60%-110%    85%-145%

注:53更改了花卉的培養(yǎng)系統(tǒng),加入了培養(yǎng)的概念,如果花卉在成長(zhǎng)過(guò)程中無(wú)人培養(yǎng),會(huì)很快枯萎死去

由于種子和花卉不阻擋敵人,可以利用種子來(lái)鋪設(shè)迷宮的路線,充分思考合理利用土地的玩家能從花卉中獲得最大的利潤(rùn)

高級(jí)的花卉需要工人不離不棄的照顧,豐厚的利潤(rùn)背后犧牲的是工人的空余時(shí)間及對(duì)迷宮形成的滯后,多個(gè)玩家配合能更好的照顧它們,游戲不設(shè)定資金流動(dòng)鎖定,所以賺的錢(qián)可以大家分哦。關(guān)于花卉暫時(shí)只寫(xiě)這些,相信給出了資料以后聰明的人都知道怎么玩了呃。

生物

矮人系:擁有重型火力技能,能對(duì)范圍內(nèi)敵人造成全傷害。

蜘蛛系:擁有毒性攻擊技能,減少目標(biāo)的移動(dòng)速度并造成持續(xù)傷害。

巨魔系:擁有致命一擊技能,有概率在攻擊中造成致命傷害。

暗夜系:擁有箭刃穿刺技能,可以傷害目標(biāo)背后的敵單位。衰減15%

精靈

地精靈:山崩之擊,對(duì)周?chē)秶臄撤降孛鎲挝辉斐蓚Α2p慢其移動(dòng)速度。

震撼之力,每次攻擊都能震暈?zāi)繕?biāo)附近的地面敵單位。

電精靈:電能激發(fā),提升自身的攻擊速度。

雷霆戰(zhàn)錘,攻擊時(shí)能彈射多個(gè)敵空中單位。衰減15%

火精靈:炙熱火焰,召喚火焰對(duì)區(qū)域地面敵人造成持續(xù)性傷害。

火焰呼吸,攻擊時(shí)能點(diǎn)燃范圍敵人并造成持續(xù)的火焰?zhèn)Α?/p>

冰精靈:寒冰之錐,對(duì)目標(biāo)單位造成傷害并在短時(shí)內(nèi)冰凍。

霜凍攻擊,減慢目標(biāo)敵單位的移動(dòng)速度。

風(fēng)精靈:風(fēng)之束縛,減少范圍敵人單位的防御和移動(dòng)速度。

風(fēng)刃之箭,能同時(shí)攻擊多個(gè)敵單位。

還有高級(jí)混合單位等待玩家們?nèi)グl(fā)掘……

警告:仍未修復(fù)瞬間掉線BUG和錄像不正常的BUG[偶爾]

Beta1:修正了種子的附加值

Beta2:去除了非花卉類(lèi)出售和生命的關(guān)聯(lián)

Beta3:修改了在重開(kāi)后仍顯示重開(kāi)前未造建筑的錯(cuò)覺(jué)

被摧毀單位的玩家可以獲得完全的資金反饋

Beta4:冰精靈增加32范圍全傷害

Beta5:玩家離線時(shí)不刪除領(lǐng)土內(nèi)怪物

同時(shí)刷怪增加間隔

小結(jié):

這次更新醞釀了半年之久,可謂是改頭換面,較52元旦版更凸顯單位個(gè)性及擺放技巧,迷宮的成型時(shí)間被拉長(zhǎng)了,玩家們的合作會(huì)被系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),而且有些建筑必須合作才能完成,總體來(lái)說(shuō),這個(gè)版本算是52的完善版,沒(méi)有達(dá)到我個(gè)人期望的效果,畢竟力不從心,還是留給玩家們?nèi)ヅ邪蓗

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