植物大戰魔獸v0.9版(單人地圖)
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地圖名字:植物大戰魔獸v0.9版
地圖類型:魔獸TD地圖
原創地圖:BMWwq
地圖語言:簡體中文
支持人數:單人
魔獸版本:1.24E
地圖介紹:
1.不同建筑之間的協同作用以及不同建筑對特定怪物的克制作用大大提高了游戲的可玩性,玩家需要進行不同種類建筑之間的搭配來使防線不被摧毀。
2.每波都會有5種隨機選出的怪物和一位英雄首領出戰,特定種類怪物間的技能搭配會使你的防線更加脆弱,而英雄的技能搭配也許會給你的防線以致命的打擊。
3.建筑的常規攻擊方式主要以自動釋放的技能為主,以實現特定的攻擊范圍(例如只能攻擊所在行前方的敵人)
4.平衡性經過近百次測試,使得玩家可以以各種不同的布陣方式進行挑戰。
5.英雄首領在釋放技能時有幾率發出特有的中文音效(多取自于魔獸世界副本Boss音效),使戰斗更加生動刺激。
此版本依然為單人版本,因為多人版本仍需要較多的平衡性調整,本人作圖時間有限,故多人版本盡量在下個版本推出。
更新簡介:
##新增內容:
#新高階英雄-克爾蘇加德:智力英雄,擁有技能【奧術轟擊】【死亡凋零】【霜凍新星】
#新高階英雄-阿克蒙德(虛弱的):智力英雄,擁有技能【地獄火】【毀滅之觸】【死亡之指】
#新增建筑-法師營地:擁有技能【暴風雪】和【御魔護盾】
#指揮官:獲得新技能【自然之怒】--命令目標區域友方建筑將部分法力注入大地,一秒后爆發的自然力量對目標區域內所有敵方單位造成大量傷害。
#英雄首領現在有幾率獲得各種物品
##宏觀改動
#出怪機制變更:每5波為一個階段,每個階段最后一波出現強大的高階英雄,共6個階段
#建筑回藍機制由每0.4秒回復4點改為每0.5秒回復5點
#攻擊類型為魔法的所有單位,其攻擊類型改為混亂
#降低了神圣祭壇等建筑提升技能時的資源消耗
#【建筑回收】由刪除建筑改為殺死建筑。
#建筑死亡后可在當格再次建造建筑的時間間隔統一為2秒
#自然祝福每級提高的基礎生命上限由10%降低為5%
#降低了一些技能升級時的時間消耗
##微觀改動
#指揮官:建造所需金幣由300增加為400,最大建造數量由無限制改為6
#雷神塔:【雷神之怒】增強了對英雄的傷害能力,技能冷卻時間由18秒增加到30秒,大大降低了技能升級所需資源
#自然之靈:【魔法屏障】每點魔法值所能抵消的傷害由2降為1,技能升級所提高的魔法上限由20點改為75點,調低了抵消傷害的百分比
#自然之靈:【法力回收】技能改為【能量涌動】--受傷害時有一定幾率恢復魔法,并將部分魔法傳輸給身后的建筑
#自然之靈:若魔法值小于1則會死亡,每0.5秒判定一次
#奇跡古樹:【玉石俱焚】傷害間隔由0.25秒改為0.2秒,每次傷害對英雄單位的生命消耗恒定為10點。
#發射場:造價提高至1000,人口占用提高至9,【垂直打擊】傷害提高,冷卻時間減少
#水元素:能夠接受【重匯】的單位限制為600范圍內最大生命值小于2萬的水元素
#巫妖:【霜凍新星】墜落范圍改為后7列
#刺蛇:技能【寄生】的魔法消耗由120提高到175
#恐懼魔王:【地獄火】技能著陸點更加深入,地獄火存活時間改為9秒。
#炎魔:削弱【烈焰之子】,主要為增加技能冷卻時間
##bug修正
#修正了怪物展示區近戰單位血量沒有正確反映真實血量的問題
#火焰領主:修正了【焦土】耗魔過低的問題
#修正了上個版本建筑升級所需金幣數量不正確的bug
#神圣祭壇:修復了【神圣撫慰】在某些情況下不能觸發的問題
#寒冰塔:修正了【霜凍護甲】施法范圍不是全戰場的錯誤
#奇跡古樹:修正了【玉石俱焚】技能升級所耗木材過高的問題
注意本地圖需要1.24版魔獸,下載版本轉換器自由切換版本:
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