火の意志:跨越火影2.1正式版
- 文件大小:3.97 MB
- 更新時間:2024年04月19日
- 文件類別:魔獸對抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖正文:系統(tǒng)介紹:
①:ESC切換物品欄
詳細介紹:如果自己操控的英雄是被選擇的,按下ESC可以切換物品欄。
特點:擁有兩個物品欄,一個佩帶裝備,一個佩帶道具,擁有更強勁的操作技巧,將戰(zhàn)斗性突出的更加完美。
②:忍者級別的實力
詳細介紹:忍者級別分為,下忍,中忍,暗部,上忍,暗部頭領(lǐng),影。
由于級別的不同實力也有一定差距,下忍以上的忍者都擁有一些忍者的基礎(chǔ)技能。
忍者級別 基礎(chǔ)忍術(shù)① 基礎(chǔ)忍術(shù)② 基礎(chǔ)忍術(shù)③ 基礎(chǔ)忍術(shù)④ 基礎(chǔ)忍術(shù)⑤
中忍 分身術(shù)
暗部 分身術(shù) 脫身術(shù)
上忍 分身術(shù) 脫身術(shù) 替身術(shù)
暗部頭領(lǐng) 分身術(shù) 脫身術(shù) 替身術(shù) 蛙變術(shù)
影 分身術(shù) 脫身術(shù) 替身術(shù) 蛙變術(shù) 風火水雷土五連遁
特點:豐富戰(zhàn)斗,更加具有策略性,合作性。
③跳躍系統(tǒng)
跳躍詳細介紹:忍者能夠進行一次跳躍,跳躍可以穿越任何阻礙,但是必須要跳躍的點是可以通行并且為自己可見的范圍,最大距離500,冷卻時間30秒,按M進行跳躍。
特點:更加逼真火影的情節(jié),能夠把插眼,埋符等推向高潮,并且戰(zhàn)斗增加了更多不固定因素,反敗為勝,制造奇跡不在是幻想!
④群體競技
詳細介紹:兩個村子忍者之間的競技比賽,比賽持續(xù)3分鐘,3分鐘內(nèi)進行連續(xù)的切磋比試,失敗的會重新回到戰(zhàn)場繼續(xù)比賽,時間結(jié)束后按照雙方的成績決定輸贏。
特點:在沒有任何不固定因素的情況下完全發(fā)揮出英雄的優(yōu)勢,更加具有豐富的競技性,團隊合作性,游戲性。
⑤死亡森林
詳細介紹:在死亡森林內(nèi),奪取天之卷軸與地之卷軸獲得勝利。森林內(nèi)地勢復(fù)雜,陰影處多,藏身之處無數(shù),而且每個人只有一次機會,相當刺激。
特點:刺激。
⑥殺敵系統(tǒng)
詳細介紹:殺敵系統(tǒng)分為,首殺系統(tǒng),連殺系統(tǒng),仇殺系統(tǒng),被殺系統(tǒng)。
首殺:第一個殺死英雄的獲得豐富的獎勵。
連殺:連續(xù)殺死2個人或者2個人以上的獲得額外的獎勵,連殺數(shù)越多獎勵越多!如果被人殺死則連殺從0開始判斷。
仇殺:如果隊友被殺,如果其他隊友能在隊友復(fù)活前殺死兇手那么會額外獲得獎勵。
被殺:當被殺數(shù)目達到一定次數(shù)則由村子發(fā)放安慰獎。
特點:豐富戰(zhàn)斗性。
更新簡介:
1 加強了ZBZ的Q的傷害
2 大幅度消弱GJ的F的傷害
3 2D的R改為10倍傷害
4 小幅度降低小卡卡的Q傷害
5 減少丁次E的暈人時間
6 小櫻的F改為16.5倍
7 加強了鹿丸W的傷害
8 加長初代的R的間隔
9 減少了卡卡西復(fù)制手里劍影分身攻擊高的BUG
10 減少了卡卡西F的間隔和魔法
11 減少了少年卡卡的R暈人時間
12 卡卡西的F改為如果對方移動給對方10倍的忍術(shù)傷害
13 減少了ZBZ的R的間隔
14 減少PN的F的傷害
15 減少蟲子R的傷害
16 消弱蟲子Q最后一下的攻擊傷害
17 加強了兜哥的R的暗部威力
18 為PN的W每級增加了10秒
19 替換了小櫻的E
20 加強了U的豪火球的傷害
21 2D的F改為10倍
22 降低了護手的重擊幾率
23 降低了綁腿的致命幾率
24 為上忍護額加上血上限80的技能
24 解決了許多人物不能被邀請決斗的BUG
25 修改了開場動畫說對白的人物
26 修改了小卡卡需放千鳥時的錯誤動作
27 減少了小卡卡的R的需放距離
28 為綁腿也加了血上限技能
29 更換了小櫻的R
30 更換了黑暗ZZ的模型
31 優(yōu)化了黑暗ZZ W的效果
32 增加了許多新道具
33 重做了第二個MR的技能,以及改了第二個MR的名字
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