Naruto亂斗Ⅱ協奏曲V1.0
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地 圖 名:Naruto亂斗Ⅱ協奏曲V1.0
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.20E
地圖作者:紅狼。牙
地圖語言:中文
支持人數:1-10人
0.6更新內容:
1.提升大部分人物10級和30級技能傷害值。
2.降低大部分人物技能耗魔量。
3.降低大部分藥品售價。
4.消弱大部分小兵的生命值及護甲。
5.增加每秒增加1金幣的系統。
6.增加殺敵敵方忍者,全體隊友獲得金幣獎勵。
7.增加摧毀敵方防御塔,全體隊友獲得金幣獎勵。
8.修復購買兵種升級無效的問題。
9.部分人物技能做略微調整。
10.其他細節調整。
0.7更新內容:
1.新增天道彌彥。
2.修復宇智波鼬天照傷害過高的問題。
3.修復飛段無法取血的問題。
4.修復無法對血池使用回城卷軸的問題。
5.修復開局未選模式就可以選人的問題。
0.8更新內容:
1.新增四代火影波風水門。
2.減少技能對塔造成的傷害。
3.增加雙方防御塔自動回血的能力。
4.略微降低所有小兵的初始攻擊力。
5.設置兵種科技和建筑科技會交替升級,每600秒自動升級一次。
6.設置兵種科技和建筑科技最高等級為20級。
7.自動增加金幣系統間隔增加為每兩秒加一金幣。
8.新增部分道具。
0.9更新內容:
1.所有技能修改為固定傷害。
2.再次降低小兵初始能力。
3.雷遁千鳥和雷切增加對敵人造成1秒麻痹的效果。
4.降低大部分技能冷卻時間。
5.減少天照釋放距離,增加冷卻時間。
1.0更新內容
1.增加可以增幅技能傷害的裝備。
2.降低防御塔恢復生命值的速度。
3.基地增加攻擊能力。
4.增加忍者初始攻擊力。
5.略微調整屬性增長帶來的增益效果。
創作感想:
這是我自“火影亂斗之忍界大戰”之后,第二部獨立完成的war3對抗圖。
我在制作“火影亂斗之忍界大戰”以下簡稱“火亂”時,逐步發現無級別對抗類圖的缺點。
雖然火亂的技能特效華麗,操作簡單,但是相較于其他對抗圖,可玩性較小。
于是我開始籌劃制作我的第二部作品,中間斷斷續續花了半年多的時間。
其實真正制作的時間也許才一個月吧,我一直在糾結于新圖的游戲模式。
最后通過廣泛的征求意見,終于決定了這部新作的類型。
并且于兩周內初步完成了成品,新圖缺點在所難免,還有許多地方有待完善,還是希望大家能夠支持吧!
火亂第二部協奏曲的誕生,并不會意味著火亂的衰敗。
我會通過對協奏曲的制作,和火亂相互取長補短,讓兩部作品都有更大的進步。
協奏曲的特點大致如下:
☆地形復雜曲折,比起dota的地形有過之而無不及,各種偷襲埋伏,增加了戰術可選性。
☆技能全固定傷害,但不意味著就是平A流,通過裝備可以增幅技能傷害,不同于一般類的對抗圖。
☆游戲模式一如既往多元化,除了現有的比賽模式和娛樂模式,今后更會開發各種新穎的游戲模式。
☆技能更新穎,所有技能以火亂的技能為藍本,再加以優化修改,顯得更流暢華麗。
☆裝備豐富,不同屬性的忍者更有各自不同的風格,每個玩家都可以玩出屬于自己的最強忍者。
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