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忍者村大戰3.1小鬼版

忍者村大戰3.1小鬼版

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地圖名稱: 忍者村大戰3.1小鬼版

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24e

地圖作者: 逆魂團隊:也許沒有明天

支持人數: 1-9

距離上個3.0版本有半年時間了,這個版本對上個版本進行全方位的完善(主要是修復BUG和完善地圖)

這個版本完善的時間也是比較長,經過很多遍測試,已經確保每個英雄都有其可玩之處。(技能說明已完善,可以看看)

地圖游玩房間可以去VS平臺:魔獸RPG-忍村-1.24e忍者村1 強力反作弊房

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由于改動的內容比較多而且細我就說地圖對比2.9小鬼有哪些方面的完善和改動好了。(太細寫起來亂我只寫大概,具體需要自己慢慢體味哦)

全圖平衡性改動:

基地防御措施少許加強

列入:上忍、防御塔之類……

召喚物的改動:

召喚的改動是CD比之前慢了兩倍就是30秒一只寵物

寵物攻擊類型大部分是混亂攻擊類型

除此之外寵物的技能有改動(呵呵,只能說符合小鬼的節奏和邏輯)

裝備的改動:

本版本將會顯露出裝備的重要性

大部分裝備的屬性都有少許改動。

比如龍甲

本版本的英雄初始的魔抗是0%,而龍甲附帶20%的魔抗,這樣子大部

分技能砸到自己身上本身也就只會受到80%的傷害,非常好用的說。當然衣服之類的裝備不可以疊加。(魔抗取最大值)

還有龍劍

屬性從做被動技能的BUG也修復了

添加新裝備(每件有每件的特性和存在感)

技能的改動:

也是最重要的環節

傷害以技能公式為準(2.9技能文本沒有改動)

提高技能的流暢度,讓其更加迅速

比如二代的E,飛的更快了

鳴人的朱玉

鹿丸的影子飛行速度

等等……(總之每個英雄都有他上場的價值)

之外也是必須的修復技能BUG

列入兜的死尸纏身、大蛇的血咒

技能現在分為魔法傷害和真實傷害。(平衡技能,彰顯魔抗的重要性)

以平衡為準,每個技能都有存在的價值(在這里贊一下LOL)

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提取碼:t6n2

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