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澄海3C5.56正式版&比賽版發布

澄海3C5.56正式版&比賽版發布

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系統

-修復掉線問題

對一些可能引起掉線的小細節做了修正

-添加了快捷的游戲模式選取

(在游戲選項里勾選隨機英雄即默認比賽模式,勾選隨機英雄,隨機種族即默認比賽模式,隨機分配陣營,這樣主機裝載時有急事離開也不影響其他玩家游戲)

-重新設定了隊伍,以避免一些極小概率錯誤的出現

(玩家影響不大)

-優化了許多顯示文本

-死亡英雄復活倒計時窗口名稱改為對應玩家顏色+死亡英雄名字

(例如煉金術士表示玩家1(紅色)的煉金術士正在復活倒計時,劍圣表示玩家2(藍色)的劍圣正在復活倒計時)

-完善了對永久沉默的判定

(玩家感受沒有區別)

-恢復了rh功能

(因為魔獸的自身BUG,當多余7個英雄同時陣亡時就有可能丟失英雄,輸入-rh即可重新獲得這個英雄)

-增加了dh功能

(輸入“-dhon”/“-dhoff”開啟/關閉,開啟后可以防止友軍傳送打斷英雄持續施法,關閉后還原)

-計時器到期自動復活或者機器人處買活的英雄滿魔

(讓復活的英雄可以更快的投入戰斗,使戰斗更加激烈緊張,不影響重生十字章復活的影響)

-絕大部分物品都設置了3秒的購買間隔

(一些購買間隔有戰術意義的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多購買了物品浪費金錢)

-死亡模式下改為5秒后復活

(避免一些因為英雄立刻復活出現的尷尬)

-修改單挑獎勵

(固定基礎獎勵1500黃金,如果勝利者等級低于失敗者,每差一個等級額外獎勵100黃金,如果勝利者等級高于失敗者,每差一個等級額外扣除100黃金)

-修改命運房間

(不再獲得提升雙方科技,不再獲得生命藥水魔法藥水,不再獲得醫療石,魔法石,加速手套。增加所有友軍獲得500金動作,各種概率微調,瞬間死亡事件改為在中路中央瞬間死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命運房間)

-現在單人游戲時可以不帶電腦玩家開始游戲,以方便測試團隊的測試工作

英雄

-更換了英雄稱謂和名字顯示方式

(避免英雄名字過長影響計時器正常顯示)

-修訂了部分技能的名稱,注釋及視覺效果誤差

(始終不想讓澄海永遠被人指責粗糙)

-魅惑技能不能再魅惑掉落藥水的石頭人

(傳說中的魅惑別人家石頭人戰術就此消失了,不過那個戰術原本就比較荒誕吧)

-修正圣騎士釋放神圣護盾不會打斷持續施法的錯誤

(這個錯誤是我之前犯下的)

-修改叢林守護者英雄稱謂為塞納留斯

(折中之舉)

-修改惡魔獵手的模型為邪惡的伊利丹

(帥哥啊)

-修改惡魔獵手的獻祭為被動永久獻祭,傷害效果調整為30/s至165/s,傷害范圍為450

(提高初期傷害效果,改為被動的就免去了每次倒地后得重新開啟的繁瑣操作)

-增加惡魔獵手普通形態天生技能,替換惡魔形態天生技能

(普通形態天生技能為可以打斷無敵或者魔免單位的單體指向性技能,投射速度比較慢,施法距離比較遠,所以想早點打斷的話還是需要操作走位靠近對方,技能CD比較長,基本屬于1個CD換1個CD;惡魔形態天生技能為毀滅之球,通過消耗魔法強化濺射效果,惡魔形態獲得30點每秒的生命值恢復速度)

-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法間隔,尸體收集范圍由300提高到500,數量上限由15上升到20

(不錯的技能,只是沒人發掘)

-調整守望者的刀陣旋風施法間隔由5-9.5秒改為恒定7秒

(讓后期守望者更能夠發揮自己靈活飄逸的特點)

-調整守望者的閃爍魔法消耗由100至10改為50至5

(比較輕微的修改)

-提高守望者的暗影突襲副目標傷害效果

(原來的傷害效果基本可以無視,所以增強一下)

-降低光明游俠混亂箭矢對建筑物40%的傷害效果

(這個技能是物理傷害,話說又有多少人了解呢?)

-修正娜迦海妖的初始敏捷護甲錯誤,調整到與5.45一致

(……)

-調整娜迦海妖的天生技能施法間隔由70降低為45

(特殊場合比較imba)

-平衡了修補匠的屬性

(智力成長降低,力量成長提高)

-調整修補匠的天生技能機械裝甲的施法距離由700提升至750,持續時間由5秒提升為8秒,施法間隔由50秒降低為40秒

(增強修補匠的舉動之一)

-調整修補匠能量束縛射彈飛行速度由700提升到1500

(增強修補匠的舉動之二)

-增強修補匠的工廠能量壓制效果

(增強修補匠的舉動之三)

-調整修補匠的終極技能日炙之輝的視覺效果

(依然有預警作用,但是相對之前的隱蔽了點)

-調整先知的天生技能透視大氣持續時間為60秒,冷卻時間40秒,施法距離全地圖

(是的,你的眼睛沒有欺騙你)

-提高恐懼魔王的移動速度由300到330

(有翅膀的,又是冷板凳,讓他跑快點吧,黑暗游俠是350的移送速度,鞋子提升75點移動速度,最高移動速度400)

-調整恐懼魔王的吞噬魔法施法間隔由7秒至12秒為固定9秒

(通過降低后期技能CD增強恐懼魔王)

-調整恐懼魔王的終極技能群魔踐踏的施法間隔由70秒降低為50秒,并且不能以特殊的野外boss為目標

(也就是說你可以讓一個英雄40%的時間都在被踩了,不能以野外的boss級怪物為目標)

-調整限制的靜止陷阱技能召喚的靜止陷阱,生命值上升,具備攻擊,只攻擊治療守衛及魔法守衛

(陷阱攻擊時并不會使自己顯行)

-修正了巫妖冰霜飛舞持續時間的BUG

(錯了很多年的BUG,這個BUG使得冰霜飛舞無論怎么看都是1級好,這樣的錯誤設置不修改才怪)

-強化召喚炎魔技能

(給小炎魔一個主動分裂技能,不影響數量和存在時間,可以以此擺脫根須纏繞等技能的控制)

-調整了火焰巨魔的火山爆發的傷害

(稍微削弱2級火山爆發的傷害,1級數據保持不變)

-調整了火焰巨魔的終極技能炎之絞殺不會以光明力量或者黑暗力量的單位為目標

(想卷到更多的人就先清掉別人的召喚單位吧,想盡量不被別人卷就多召點單位吧)

-平衡獸王領袖的屬性成長

(更大眾化)

-調整獸王領袖的憤怒咆哮破壞樹木范圍由500提升至750

(兩次咆哮即可開通樹林,同時移除了豪豬的吃樹技能)

-美化獸王領袖的野性之吼的視覺效果

-增加了一個隱藏英雄

(估計沒人選的出來,需要完全破解隱藏模式)

-重新制作了兩個合體英雄

更換了他們的模型,聲效,名稱,增加了30級終極技能,強化了原惡魔獵手劍圣合體英雄的技能

(1,原熊貓模型沒有死亡動作;2,原紅熊貓技能不符合澄海特點;3,熊貓家族另有它用……故此修改)

地圖

-深化了隱藏模式

(期待有人完全解密,此模式關聯隱藏英雄的選擇)

-增加了一個詳細數據統計面板,游戲結束有90秒交流時間

(統計了不少數據,看看自己勝利失敗都是因為什么吧,其實最主要的是方便以后比賽的數據統計)

-美化了地形

(光明英雄選臺創建陽光效果,黑暗英雄選臺創建霧效果,雙方血池創建達拉然盾效果)

-修改了雙方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄

(我終于記起來了)

-雙方基地最大生命值由40000提升至45000,護甲由30提升至50

(沙加的建議一)

-雙方紫塔最大生命值由7000提升為8000,回血速度30/s提升為50/s,護甲由20降低為0

(沙加的建議二)

-商店守衛生命值提升至25000

(沙加的建議三)

(以上三點的核心思想是弱化光明速拆流,讓拆家弱勢的黑暗有翻盤的機會)

-毀滅守衛護甲提升至30

(影響不大吧)

-刪除了科多獸的吞噬技能

-刪除了牛頭人的粉碎技能

-刪除了德魯伊的咆哮技能

-刪除了娜迦皇家衛兵的抗性皮膚,現在同樣可以被點金術作用,報酬與科多獸一致

(去蕪存菁)

-恢復了恐怖霜凍之狼的致命一擊技能

-改變了會掉落魔免項鏈的狼的外貌

(娛樂模式下才會變)

-現在殺死治療守衛,魔法守衛有25黃金的獎勵

(對棒子流的一個削弱,同時也間接增強DL和FS)

-現在冰龍和奇美拉也擁有1000魔法值

(可以抽了,真抽了)

-現在可以共享操作盟友的薩滿祭司及巨魔巫醫,玩家也可以關閉該共享

(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)

-增加巨魔巫妖技能靈魂觸摸

(能每秒回復700范圍內友軍單位12點魔法,每秒耗魔10點)

-速度之靴添加沖刺技能,價格提升到750,被動速度提升由150減為75

(普通英雄的移動速度在300-350之間,澄海極限移動速度是400而非522)

-增加出售暗影頭巾

(有吸收物理傷害的效果,同時有影子風衣的影遁技能,千萬不要以為物理攻擊在澄海里無足輕重哦,嘿嘿)

-增加出售蜘蛛手套

(售價750,等于花375塊錢擁有對空能力,CD5秒,足夠保證收掉多個空軍,那么一個奇美拉就回本了,你還猶豫什么?至于20%攻擊速度提升我就不提了)

-增加出售火焰風衣

(這個imba的物品現在冷卻時間60秒,持續25秒。價格還是保持不變)

-增加出售物品醫療石

(為了不讓魔法石孤單)

-取消出售無極系列

(擺在那里100年沒人買一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,還白白占用那么多技能類型)

-取消出售防御護腕

(其實改裝成了暗影頭巾)

-全知藥水購買間隔降低為10秒,將起凡杯比賽的優秀裁判名單寫入了全知藥水的介紹

(HOHO)

-20級石頭洞窟掉落物品:Norgannon的睿智王冠的反隱形范圍由500提升為800

(我就不信你們不在乎)

-30級怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章

(這個物品原型原本就存在于澄海中)

-40級野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之葉

(純意識流物品)

-終極英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒權杖

(泰坦系列的終結物品)

-增加暗夜旗幟及亡靈旗幟

(澄海自身體系完善必須的)

-崗哨守衛每組使用次數增加到3,最多疊加9個

(哦)

-生命手冊由180黃金提升50生命改為700黃金提升200生命

(這個總算沒人反對吧?)

-經驗之書,生命手冊轉移到能力提升商店出售

(這樣商店商品分配就更科學了)

-死亡之書可以共享

(誰拿了都可以送給別人,嘿嘿)

-提高魔法免疫項鏈暴率,可以共享使用,死亡掉落,出售價格提高到5000

(15%概率掉落,問題是你敢不敢戴了)

-取消使用恢復性物品的使用間隔

(不知道有多少人可以準確無誤的明白我的意思)

-魔法石恢復一次性使用魔法回復量由由300提升為500

(嘿嘿)

-魔法石魔法回復速度提升由0.5/秒提升為2/秒,醫療石生命回復速度由1/秒上升為4/秒,稍微提高他們的使用恢復量

(如果一個游戲里的某個東西的命運只有拿起來就賣掉的話,那這個物品就是無聊的,這個設置就是機械的,在考驗玩家賣東西的速度嘛?)

-修改大生命藥水的生命恢復為800,使用次數2,無使用CD.

-完全重新制作了30級怪物洞窟

(嫌難看就別去,反正以前你們也不去)

-30洞毀滅守衛不能再被點金,魅惑作用

(好歹是boss)

-重新制作了終極英雄洞窟,非比賽模式下開放

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