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DotA v6.83c Test1簡體中文版(附改動日志)

DotA v6.83c Test1簡體中文版(附改動日志)

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地圖名稱: dotav6.83c_test1簡體中文版

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24以上

地圖作者: 冰蛙

支持人數: 10

DOTA2 6.83改動日志 6.83更新日志 官方修正版

DOTA2 6.83改動日志-游戲性更新

綜合

天梯積分匹配的初始戰術制定期從40秒降低到30秒

第一組神符現在都將為賞金神符,效果為之前的兩倍(從50/50增加到100/100 金錢/經驗)

所有的幻象對建筑物造成的傷害降低25%

近戰和遠程兵營的摧毀獎勵從352-370降低到100-150

現在近戰和遠程兵營被摧毀后每名玩家都將分別獲得125/75的金錢

Roshan區域右方的守衛位置現在可以到達

夜魘遠古野點附近的守衛位置現在更容易被看到了

遠古花崗石傀儡的生命值從2000點降低到1700點

遠古花崗石傀儡現在擁有一個能為友軍提供15%額外生命值加成的光環

選擇了全陣營選擇模式的私人房間游戲現在將采用隊長模式的出兵計時

最大攻擊速度從500增加到600(主要受影響的是如風行者的集中火力,熊戰士的超強力量等技能)

以下的技能在對技能免疫的友方單位施放時不再受限制:昆卡的X標記,半人猛犸的授予力量,樹精衛士的活體護甲,術士的暗言術

先鋒盾,圓盾,窮鬼盾以及赤紅甲的物品說明現在體現的是它們的內置格擋概率(實際效果并未改變)

視野和戰爭迷霧現在是浮動的數值而非之前的固定數字(之前為 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)[此前如果你的視野在兩個固定的數值之間,它會直接變為其中一個固定值。]

DOTA2 6.83改動日志-英雄改動

英雄

Abaddon

回光返照的持續時間從3/4/5秒提升至4/5/6秒

Alchemist

貪魔的貪婪的基礎額外金錢從4/6/8/10提升至6/8/10/12

貪魔的貪婪的疊加額外金錢從1/2/3/4平衡為恒定3

貪魔的貪婪的最高額外金錢從30平衡為12/20/28/36

貪魔的貪婪的連殺限時從25秒延長至30秒

Axe

戰斗饑渴的持續時間從10/12/14/16秒降低至10秒

戰斗饑渴的每秒傷害從15/20/25/30點提高至16/24/32/40點[技能總傷害從10/12/14/16秒造成150/240/350/480點傷害平衡為10秒造成160/240/320/400點傷害]

戰斗饑渴的施法距離從900下降至750

戰斗饑渴的移速減緩效果從10%提高至12%

戰斗饑渴的魔法消耗從75/85/95/105點平衡為恒定75點

Bane

噩夢的冷卻時間從15秒平衡為16/15/14/13秒

Beastmaster

野性呼喚現在每級都能獲得召喚戰鷹和豪豬的技能,并且相關數值隨等級增加

戰鷹的生命值從50/50/100/100點平衡為40/60/80/100點

戰鷹的移動速度從270/270/400/400平衡為250/300/350/400

戰鷹的白天視野從500/500/1600/1600平衡為700/1000/1300/1600

戰鷹的夜間視野從500/500/1200/1200平衡為700/800/900/1000

戰鷹的擊殺獎勵從30/30/65/65金錢平衡為30/40/50/60金錢

豪豬的生命值從0/400/400/500點平衡為200/300/400/500點

豪豬的基礎攻擊力從0/26/26/46點平衡為15/30/45/60點

豪豬的基礎攻擊間隔從0/1.5/1.5/1秒平衡為恒定1.25秒

豪豬的劇毒減速效果從0/20/20/35%平衡為10/20/30/40%

Bloodseeker

加入隊長模式 [將于下周正式加入]

如果造成的傷害具有無法反彈的性質,那么血之狂暴將不能加深其傷害[這與刃甲,尖刺外殼,致命鏈接等作用機制類似。]

Bounty Hunter

追蹤術對自身的額外金錢從150/200/250提升至200/275/350

追蹤術的冷卻時間從10/7/5秒降低至4秒

Brewmaster

基礎護甲從4點降低至2點

雷霆一擊對英雄的減速持續時間從4.25秒降低至4秒

雷霆一擊的冷卻時間從12秒延長至13

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