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東方幻想決戰(zhàn)v5.72(d)
- 文件大小:12.6 MB
- 更新時(shí)間:2024年08月24日
- 文件類別:魔獸對(duì)抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:邪魔ごCK
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:東方幻想決戰(zhàn)v5.72(d)
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.26
地圖作者:邪魔ごCK
支持人數(shù):10
東方幻想決戰(zhàn)是一張以東方幻想鄉(xiāng)為題材的對(duì)抗類地圖,圖內(nèi)以東方幻想鄉(xiāng)萌萌的人物為主題,是少有的優(yōu)秀地圖,擁有現(xiàn)代網(wǎng)游英雄聯(lián)盟中的系統(tǒng),比如: 按兩次H 是回城,有各類BUFF系統(tǒng)等等。
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歡迎您的加入 東方幻想決戰(zhàn)群:415784339
注意本地圖的名字為東方幻想決戰(zhàn),請(qǐng)大家辨別自己明亮的眼睛。
本地圖可以到11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)→RPG對(duì)抗萬人房→創(chuàng)建房間,本地圖開通了11隊(duì)長平臺(tái)積分,希望大家玩的愉快。
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東方幻想決戰(zhàn)地圖十大黑科技:
1 模擬法球
這不是簡單的物攻捕獲 而是從模型上完全模擬出攻擊特效
最簡單的例子就是單次效果的遠(yuǎn)程法球 采用攻擊出手觸發(fā) 打出的投射物與平a不同 同時(shí)也消耗該次法球 不會(huì)造成dota藍(lán)貓那種先a出手再放技能打出法球的bug
2 模擬防御塔仇恨
又拿dota開刀咯?高玩都知道dota防御塔越塔成本很低 只需要有小兵或者其他友軍在塔的范圍內(nèi) 便可以通過a友軍來取消塔仇恨 同時(shí)對(duì)敵人放技能根本不影響仇恨 各種月女越塔流星雨強(qiáng)殺 屠夫自焚越塔追等 防御塔根本不能為英雄提供安全感
本東方幻想決戰(zhàn)吊圖就采用了lol中的防御塔仇恨模式 塔通常只打小兵 當(dāng)敵方英雄傷害到友軍英雄時(shí)則仇恨轉(zhuǎn)移到敵法英雄英雄上 且除非目標(biāo)離開塔射程或不可攻擊 否則塔不會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨 這樣塔不會(huì)阻礙敵法殘血英雄推塔 但會(huì)給友軍英雄給予充分的保護(hù)
3 模擬血條
屏蔽了英雄的自帶血條 地圖中的血條采用100血一小格 1000血1大格的顯示方式 對(duì)于超過2500血的英雄采用200血一個(gè)小格 1000血1大格 同時(shí)還有藍(lán)條 這種血條支持白格子的護(hù)盾顯示等 以后還會(huì)支持怒氣 技能cd標(biāo)記等 可以更清晰的顯示出英雄的狀態(tài) 同時(shí)敵我血條顏色不同 也防止了三方動(dòng)漫模型沒有隊(duì)伍顏色導(dǎo)致的團(tuán)戰(zhàn)敵我不分的問題
4 模擬的商店系統(tǒng) 采用雙擊購買物品 單擊物品打開合成素材列表的商店模式 并且同時(shí)支持家里點(diǎn)擊不同商店選擇不同物品和按f3打開一個(gè)綜合的商店 包含各類物品的分類列表 此外還支持輸入文本快速購買物品的功能 最大化的方便玩家 減少新手的游戲上手難度 同時(shí)完美模擬了自帶商店購買物品帶小圖標(biāo)的金錢和木材價(jià)格顯示 對(duì)魔獸老玩家也很友好
5 投射物模擬系統(tǒng)
所有普攻和技能的投射物均為模擬的 所以風(fēng)墻之類的根本就隨便做 包括法球投射物也是基于此系統(tǒng)模擬的 這樣可以完美的統(tǒng)御技能和普攻的特效 更主要的是模擬了技能傷害 方便各種傷害系統(tǒng)的制作
6 物編讀取系統(tǒng) 讀取了單位 技能 物品的全部要用的物編數(shù)據(jù) 可以在多面板中顯示頭像 技能圖標(biāo)和cd 物品圖標(biāo)等 不同于dota等圖的枚舉 東方幻想決戰(zhàn)可以完美統(tǒng)御所有的物編數(shù)據(jù) 非常方便
7 位移系統(tǒng) 東方幻想決戰(zhàn)采取的是單一位移系統(tǒng) 就是同一個(gè)單位只能同時(shí)保有一個(gè)位移系統(tǒng) 后觸發(fā)的打斷前一個(gè)位移 可以很好避免dota那種單位亂閃的bug 而且細(xì)節(jié)部分也很完善 比如環(huán)繞特效 采取異步馬甲位置的方法 當(dāng)英雄在視野外的時(shí)候環(huán)繞馬甲不會(huì)被看見 不會(huì)泄露英雄位置 對(duì)目標(biāo)單位的沖鋒不會(huì)在目標(biāo)回程以后追上泉水 定向位移以及中途打斷位移后會(huì)計(jì)算最近的地形路徑 不會(huì)造成單位卡地形bug
8 特殊效果模擬
這里面包括buff模擬和技能效果模擬
buff模擬 首先本圖所有魔法效果均為模擬的 可以任意設(shè)置其持續(xù)時(shí)間 buff添加的屬性(加速減速 加攻擊等) 可以通過獲取其附加的屬性來達(dá)到特殊效果 比如圣白蓮超人技能可以做到攻擊時(shí)自身攻擊力至少比目標(biāo)攻擊多1
技能效果模擬包括普通的沉默 暈眩等 是馬甲放技能配合buff持續(xù)時(shí)間來做
其他效果比如中毒 固定為第一次中毒后持續(xù)x秒觸發(fā)一次 刷新毒的持續(xù)時(shí)間不會(huì)延長毒下一次觸發(fā)的時(shí)間
禁錮 通過單位propwindow屬性使得單位無法移動(dòng) 但可以轉(zhuǎn)身 施法等 同時(shí)比根須纏繞相比可以對(duì)空而且不打斷攻擊施法
禁攻 使用abun技能這個(gè)簡單
失控系統(tǒng) 分為嘲諷 魅惑 恐懼 持續(xù)施法無法打斷4類 采用以前發(fā)過的萬能單體失控系統(tǒng)制作 完美模擬dota wow lol等游戲中的效果
9 技能范圍顯示系統(tǒng)
由于技術(shù)有限沒法把每個(gè)技能特效做到完美 那么還不如采用一個(gè)簡單的方式 所有范圍技能都使用圓形和直線兩個(gè)通用模型來表示 通過顏色來區(qū)分技能效果比如小技能根據(jù)技能屬性和英雄特色采用不同顏色(比如大部分帶傷害的是紅色 水系冰系的藍(lán)色)大招一般會(huì)配合觸發(fā)創(chuàng)建的顯眼特效 特別的是 控制較長的技能采用金色特效 同時(shí)針對(duì)延時(shí)生效的技能還會(huì)提供一個(gè)提前的漸變特效 避免英雄死的不明不白
10 其他制作難度不大但很少見的技術(shù)
幻想決戰(zhàn)是一個(gè)非常重視細(xì)節(jié)的地圖 存在許多對(duì)玩家友善的技術(shù)
比如雙擊h回程 可以節(jié)約特別的回程按鍵 也解決了打lol的同學(xué)b鍵已摳的問題
商店方面采用模擬的物品欄系統(tǒng) 單位死了也可以購買物品 同時(shí)可在商店界面通過右鍵發(fā)布移動(dòng)命令 英雄復(fù)活后在商店界面發(fā)布指令就會(huì)直接切到英雄界面并命令英雄移動(dòng) 節(jié)約狂按f1等復(fù)活的時(shí)間
禁止攻擊友軍的處理方式 并不像dota那樣可以補(bǔ)刀殘血友軍 幻想決戰(zhàn)地圖在一般情況下是完全無法攻擊友軍的(特殊:秋穰子的w技能)這里沒有采用dota那種被攻擊s的方式 而是采用命令單位攻擊到單位所在點(diǎn) 給人一種無法a到友軍的錯(cuò)覺
快捷使用物品功能 新增一個(gè)f鍵快捷使用物品的功能 輸入/qi加數(shù)字1-6可以把某個(gè)格子的物品設(shè)置成快捷使用 其f鍵的施法方式會(huì)根據(jù)設(shè)置使用的物品施法方式變化
單位按s以后會(huì)添加工人屬性 即s以后不會(huì)主動(dòng)再跑去打人 發(fā)布a或右鍵敵軍則取消工人并還原主動(dòng)攻擊范圍
雙擊esc可以開關(guān)多面板 1是多面板那個(gè)小三角真心不好點(diǎn) 2是多面板會(huì)覆蓋地圖使得玩家點(diǎn)不了面板下的地面和單位 如果是單擊開關(guān)可能影響玩家操作
仿lol的鏡頭系統(tǒng) 就是鼠標(biāo)滾輪控制鏡頭遠(yuǎn)近 而不是仰角 就一行觸發(fā)毫無難度 放大鏡頭有助于補(bǔ)刀 而自帶的仰角功能可謂毫無意義
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更新說明:重做姆Q全部技能新增元素掌控技 根據(jù)第一個(gè)升到6級(jí)的元素獲得一個(gè)大招 不可重復(fù)獲得 原版的賢者之石隱藏大招取消
削弱風(fēng)暴之錘和布爾什維克
修復(fù)蕾蒂技能傷害和文本不符的問題
削弱船長e技能并修復(fù)技能持續(xù)時(shí)間與文本不服的問題
雷米普攻為瞬發(fā)
雷米qwe技能修改
勇儀天賦 e技能修改
破碎太刀增加20點(diǎn)攻擊力
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