真三國無雙RPG1.0發布
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這個是在3.9d的基礎上改得圖,現在搞得差不多了,就是技能強度問題不好處理。大家多提提建議。
真三和dota不同的是融合了中國的文化。所以制圖的時候盡量將中國文化加進去。比如將龍換做董卓,改掉龍心換做衣帶詔和玉璽。其實在三國歷史上就是有各個諸侯同時討伐董卓的事件,劉備和曹操也同時征討過呂布。呂布掉落天方畫戟和赤兔馬。到底有沒有影響平衡,我想團戰是不可能打呂布的,因為天方畫戟和赤兔死后都會掉落,誰會認為自己一局不死,這只是路人娛樂的罷了。 關于地形,抄襲5.1的比較多吧。兩個邊路都有小路,右下方小路更加適合捉迷藏。地形可以說比3.9d復雜很多。可以更好的隱蔽和偷襲。所以戰線的拉長是更加不利于攻方的。
中間的商店由青蛙改為奸商,更加利于辨認。出現了間諜和貓頭鷹等偵查工具還有顯影粉等道具,使得偵查手法多樣化。將眼改為孔明燈更加具有中國特色。 邊路增設云游商人,可以買大宛馬,南蠻象,絕影,飛電爪黃等名馬,還可以雇傭南蠻力士和江湖醫生。這些名馬都有主動或被動技能,豐富了原3.9d物品的單一化。比如南蠻象有戰爭踐踏功能,到底好不好。我認為是可以的,這樣有飛的人能力提升了。比如甄姬,黃月英還有夏侯惇等,利于平衡化,但價錢3000多,不會便宜。
關于雇傭南蠻力士完全和沖車是一個概念,需要15木,也不是很NB。江湖醫生可供微操好的玩家選用,真三有車為什么不能有醫生。據點可以買木牛流馬,也許會覺得好壓線,但是途中被敵人截了,物品可就落入敵手了。
關于南華老仙,三國演義上說是張角的師傅,會法術。當然會賣些很多人不可能賣的東西,比如飛天神符,通天神符,招鬼神符,還有太平拂塵(也就是可以傳己方回主基地的,當然施法范圍較近)。
遁地神符做起來很有難度,所以放棄。我想這些在三國志是不可能出現的吧。南華老仙120分鐘后出現在地圖上,左上和右下各120分鐘交替出現。這和真三4.5版賣藥的華佗很想。不過這些不是必需品。要想得到物品,運氣和偵查是很重要的。
對于英雄技能,
11主力根本沒動,主要是把一些歷史名將調強,讓他們回到應有的位置。但又不能較3.9d改得出入太大,所以只是將廢技或不常用的技能換下。
1、劉備和曹操兩位君主沒有限制技,又不可能將其設計的能和趙云PK。在不降低法術強度的情況下很難有所作為,當然4系列做法是降低強度,5系列是加強控魔,各有利弊吧。本圖的做法是將曹操變為移動商店,劉備變為移動溫泉,雖然不必正面交鋒,但也能夠體現出兩者的核心價值。
2、張遼的技能組換了下位置,將沖擊波變為大絕,盾擊和飛聯系在一起,定位和蜀國的魏延一樣,起偷襲作用,這樣前期不會太強,后期有南蠻象后有很NB。
3、夏侯淵技能組變化挺大,將醫療棒變為像馬超的帶暈沖鋒,大絕設置成范圍降低周圍武將速度和裝甲,定位和趙云類似。
4、黃忠有了范圍暈技,將他和調到5虎將應有的位置,但范圍暈施法距離初期比較近,火箭初期也減弱,這樣改就會使弓箭手前期強后期弱的毛病得到控制。
5、召喚系增強。孟獲南蠻象4級有震地功能,匈奴狼4級會隱形,祝融4級老虎會跳躍,曹洪尸球3級會自爆,徐庶的小水人帶被動擊暈技能,大水人帶減速技能。
6、許褚大絕改成3.9d夏侯淵的拉人,這樣許褚前期就可以殺人了,而不是必須靠飛鞋和孫子。徐晃的第三技改為換位,這樣擋路,震人都很方便。這樣就是為了技能組搭配吧。 其余武將也做了很多調整,參照了5.1系列,比如馬超的沖鋒帶暈,徐庶的捆人不再是自己而是召喚出的小水人,糜竺也做了調整,這里就不介紹了。 。 在古物商店可以買到吳起兵法,和孫子兵法相反,是范圍減速。
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