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DotA Allstars v6.48b中文版

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物品方面:

·魔瓶:在使用神符之后,瓶子將灌裝至2/3滿而不是全滿

·偵察守衛(wèi):價(jià)格由300下降至200,持續(xù)時(shí)間由480秒下降至360秒,商店存儲上限為3組,補(bǔ)充時(shí)間為360秒

·瓶裝藍(lán)色藥水:恢復(fù)所需時(shí)間由20秒下降至10秒

·烏鴉:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用后處于無敵狀態(tài)(持續(xù)時(shí)間7秒,冷卻時(shí)間20秒,魔法消耗25點(diǎn))

·崗哨守衛(wèi):持續(xù)時(shí)間由120秒上升至360秒,但自身視野十分有限

·黑皇杖:重寫了天神下凡的代碼以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外觀異常等),物品現(xiàn)在可以丟棄

·血精石:隨著能量的增加,生命和魔法回復(fù)速度也相應(yīng)增加

·挑戰(zhàn)頭巾:在合成時(shí)將優(yōu)先使用2個(gè)恢復(fù)戒指而不是1個(gè)治療指環(huán)(如果你3個(gè)都有的話)

·回城卷軸:現(xiàn)在可以對世界之樹/冰封王座使用

·無用掛件:卷軸價(jià)格由175下降至150

·支配頭盔:物品現(xiàn)在可以拆分

·動物信使:為動物信使增加了變換外形的技能

英雄方面:

近衛(wèi)軍團(tuán)

·復(fù)仇之魂:恐怖的快捷鍵由T修改為E

·變體精靈:復(fù)制的魔法消耗由200下降至125點(diǎn)

·德魯伊:召喚的熊靈從第3級開始有纏繞技能

·月之騎士:基礎(chǔ)攻擊由33-39上升至43-49,移除了月蝕和月光的掛鉤關(guān)系,月蝕將總是施放等級4的月光

·矮人狙擊手:敏捷成長由2.4上升至2.9,初始智力由12上升至15

·巨魔戰(zhàn)將:狂戰(zhàn)士之怒的魔法消耗由50下降至0點(diǎn)

·剛背獸:刺針掃射的疊加上限由210下降至180,移動速度由300下降至295,基礎(chǔ)護(hù)甲由4下降至3

·熊貓酒仙:元素分離的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225點(diǎn),持續(xù)時(shí)間由15上升至15/20/25秒,元素分離的持續(xù)時(shí)間由15/20/25下降-至15/17/19秒

·龍騎士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2

·黑暗游俠:沉默魔法的作用范圍由250上升至275

·樹精衛(wèi)士:敏捷由10+1.0上升至15+2.0;活體護(hù)甲提升的護(hù)甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12點(diǎn),生命回復(fù)由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4點(diǎn),持續(xù)時(shí)間由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45點(diǎn);瘋狂生長的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能對陰影中的單位起作用;森林之眼的施法距離由200上升至2000

·熊戰(zhàn)士:現(xiàn)在從技術(shù)意義上正式修正為近身英雄

·修補(bǔ)匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170

·圣騎士:移動速度由290上升至295

·獸王:高級偵察戰(zhàn)鷹的移動速度由350下降至315

·煉金術(shù)士:初始移動速度上升至300(使用化學(xué)狂暴后305/310/315);化學(xué)狂暴在第1級時(shí)的基礎(chǔ)生命回復(fù)由10點(diǎn)/秒上升至15點(diǎn)/秒;不穩(wěn)定化合物的施法距離由600/650/700/750上升至650/750/850/950,與調(diào)配時(shí)間聯(lián)動的傷害由50點(diǎn)/秒上升至60點(diǎn)/秒;酸性噴霧的施法距離和作用范圍由550上升至625;第3級化學(xué)風(fēng)暴的基礎(chǔ)攻擊間隔由1.25下降至1.2秒

·謎團(tuán):基礎(chǔ)護(hù)甲由1上升至4

·劍圣:基礎(chǔ)護(hù)甲由3上升至5

·黑暗游俠:沉默對非英雄單位的持續(xù)時(shí)間下降至對英雄單位一致

·半人馬酋長:雙刃劍對自身的傷害由英雄攻擊修改為法術(shù)攻擊(即會受到法術(shù)抗性的影響)

·風(fēng)暴之靈:新英雄,風(fēng)暴之靈

·神靈武士:新英雄,神靈武士

·圣堂刺客:新英雄,圣堂刺客

·仙女龍:新英雄,仙女龍

天災(zāi)軍團(tuán)

·蛇發(fā)女妖:智力成長由1.85上升至2.25

·暗夜魔王:有效地改善了施法動作,施法點(diǎn)(castpoint)和施法后搖(castbackswing)由0.5/1.17修改為0.3/0.3;傷殘恐懼在白天也有禁-咒效果,造成10%的攻擊丟失,持續(xù)3秒(傷殘恐懼的小幅減速效果已經(jīng)移除,具體哪個(gè)版本無從考證)

·末日使者:末日在購買了Aghanim的神杖之后的持續(xù)時(shí)間由14/16/18下降至12/14/16秒;末日使者 死亡在目標(biāo)等級為25時(shí)也能造成額外傷害

·痛苦女王:射程由600下降至550;暗影突襲的冷卻時(shí)間由22秒下降至22/21/20/16秒,魔法消耗由90/105/120/135調(diào)整為80/100/120/140點(diǎn), -移動速度下降由50%下降至20%/30%/40%/50%

·骷髏射手:灼熱之箭的冷卻時(shí)間由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒;死亡契約的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280點(diǎn)

·巫妖:霜凍護(hù)甲增加的護(hù)甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12點(diǎn),持續(xù)時(shí)間由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25點(diǎn);在購買Aghanim的神杖后連環(huán)霜凍的彈射次數(shù)由5次上升至6次

·半人猛犸:改善了攻擊動作,施法點(diǎn)(castpoint)由0.66調(diào)整為0.4;兩極反轉(zhuǎn)的魔法消耗由200/275/400下降至200/250/300,冷卻時(shí)間由120下降至120/110/100秒

·裂魂人:移除了幽冥一擊和巨力重?fù)舻膾煦^關(guān)系,使用幽冥一擊時(shí)將總是施放等級4的巨力重?fù)?/p>

·巫醫(yī): 巫毒回復(fù)術(shù)的每秒生命回復(fù)由6/12/18/24上升至6/12/24/30點(diǎn),魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至15+5/30+5/75+10/100+10點(diǎn)

·黑曜毀滅者:施法點(diǎn)(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蝕的傷害乘數(shù)由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300調(diào)整至175/250/325,施法距離由600上升至600/650/700;秘法天球不再對術(shù)士召喚的地獄火造成額外傷害

·術(shù)士:暗言術(shù)由英雄攻擊神圣傷害修改為法術(shù)攻擊魔法傷害,傷害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在沒有魔法抗性裝備或技能的英雄使用時(shí),傷害其實(shí)是一樣高的,不過在高抗性的情況下,傷害會顯著降低,對普通單位的效果則有所提升)

·暗影牧師:薄葬的持續(xù)時(shí)間由300上升至360秒,冷卻時(shí)間由250/200/150下降至200/175/150秒,復(fù)活時(shí)間所需時(shí)間由25%上升至40%

·惡魔巫師:初始移動速度由280上升至290

·狼人:變身的冷卻時(shí)間由180/170/160下降至160/150/140秒;召喚的狼靈的護(hù)甲由0上升至3/4/4/4

·虛空假面:時(shí)間結(jié)界的施法距離由500/600/700下降至500/550/600,持續(xù)時(shí)間由3/4.5/6下降至3/4/5秒,冷卻時(shí)間由180下降至165秒,魔法消耗由175/200/225下降至150/175/200點(diǎn)

·死亡先知:沉默對非英雄單位的持續(xù)時(shí)間下降至對英雄單位一致

·潮汐獵人:初始移動速度由300上升至310

·深淵領(lǐng)主:新英雄,深淵領(lǐng)主

·不朽尸王:新英雄,不朽尸王

·黑暗賢者:新英雄,黑暗賢者

其他:

·塞特斯之魔法師的移動速度由270上升至300

·穿刺攻擊對重型護(hù)甲的傷害由100%下降至75%

·為所有基本物品增加了快捷鍵

·移除了60分鐘的那次近身士兵數(shù)量升級,即數(shù)量升級最多為3次

·新命令:-noswap,隊(duì)友無法向你請求交換英雄

·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

·新指令:-weather random,每5分鐘隨機(jī)轉(zhuǎn)換一次天氣效果(只對本人有效)

·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)數(shù))

·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機(jī)命令,使測試變得更為方便

·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄

·新命令:-mute,禁止連殺音效

·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機(jī)命令)

·增加了-hideheronames命令以免打擾

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計(jì)時(shí)器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時(shí)間

·修改了樹木再生的代碼,當(dāng)有英雄在附近時(shí)不會重生,以避免將英雄困在其中

·增加了防止烏鴉使用信使之盾(無敵)進(jìn)入敵方基地竊取物品的代碼

·在普通野怪點(diǎn)刷新的巖石傀儡(成對出現(xiàn)的那2個(gè))不再是遠(yuǎn)古單位

·重新設(shè)計(jì)了交換英雄的運(yùn)作方式

·增加了月色和起風(fēng)的天氣效果(-weather moonlight/wind)

·細(xì)微修改了一些地形

·在友方英雄受到一些持續(xù)傷害技能的打擊時(shí)只有在他們的生命值低于25%之后才能開始反補(bǔ)(team kill)

·遠(yuǎn)程士兵的初始魔法值由100上升至200

·修正了在鍵入模式前鍵入個(gè)人命令時(shí)系統(tǒng)提示“非有效模式”的錯(cuò)誤

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