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角斗場ALLSTARS v1.3

角斗場ALLSTARS v1.3

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地圖名:角斗場ALLSTARS BETA 1.3
地圖類型:團隊對抗
地圖作者:懲戒ARR
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-8
更新簡介:
寫在前面的話:這是一張擁有兩種游戲方式的地圖,對抗+防守,最開始地圖的靈感來自于魔獸世界WLK的副本——十字軍試煉場,地圖里擁有很多WOW元素,參與制作這張地圖也是我想要自我突破,因為之前一直做的純WOW地圖以至于思路都局限于魔獸世界了。這個地圖的劇情是這樣設(shè)計的:已經(jīng)成為巫妖王的阿爾薩斯強行召集了艾澤拉斯和異世界的強者來到他建立的角斗場中,讓他們互相殘殺以此取樂,PVP模式下游戲方式在1.2版本單純的英雄擊殺的基礎(chǔ)上做了改變,改成了類似于奪軍旗游戲(玩過魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷的應(yīng)該很了解),PVE模式的話就有些復(fù)雜了,選擇PVE模式的話所有玩家會是盟友關(guān)系,而敵人就是角斗場中不斷(刷怪采用“半自動刷新系統(tǒng)”,也就是殺干凈前一波才會出現(xiàn)下一波)出現(xiàn)天災(zāi)部隊,玩家的任務(wù)就是防守角斗場中的人類哨塔,好吧,單純的虐怪是沒有意思的,呵呵,每4波怪物會有一個BOSS,一共6個BOSS,最后一個就是巫妖王的幻影(打敗他又要看一段電影,說實話我很討厭玩RPG狂按ESC的人,我熱讓我看完電影不行么?),所有BOSS都是不吃控制技能的(但是控制技能可以造成傷害)。
這個地圖沒有華麗的特效,也沒有動不動就上萬的傷害,我偏愛類似于“殺戮包子”的地圖,所以做出來的作品也是風(fēng)格細膩講究操作和平衡性的東西,只想用WE做出具有可玩性操作手感好的技能而已。
相對于之前的作品,這次不打算導(dǎo)入WOW模型作為英雄模型了,還是原版模型看著舒服。我做了小段電影在游戲里,很粗糙,但是勉強可以看,做電影是一件非常痛苦的事情,恩,很痛苦。。。
V1.3更新內(nèi)容:
1.英雄:
=====所有玩家的英雄初始等級設(shè)為2級(避免前期某些英雄由于技能單一過于弱勢的情況出現(xiàn))=====
 防御戰(zhàn)士:所有等級的【盾墻】持續(xù)時間都改為15秒
           【盾牌格擋】現(xiàn)在可以對所有普通攻擊生效了(沒錯!是所有普通攻擊,防御戰(zhàn)士要崛起了~~)
 冰巖巨人:終極技能【升溫】獲得了更加強的效果,使用后會增加30點基礎(chǔ)
           攻擊力并且攻擊類型變?yōu)檫h程混亂攻擊
2.物品:
  =====現(xiàn)在加入了裝備限制系統(tǒng),所有同類型裝備和物品只能同時攜帶一件=====
 【加速卷軸】的持續(xù)時間減少為3秒
 【無敵藥水】的持續(xù)時間減少為6秒并且不能和【生命恢復(fù)藥劑】同時使用
3.本次更新的重中之重------游戲模式的改進
 1.PVP模式:現(xiàn)在不再是單純的英雄PK,選擇PVP模式后會在各方基地門口刷出軍旗,PVP模式的勝利標準就是奪取對方10面軍旗(類似WOW的戰(zhàn)歌峽谷戰(zhàn)場),但是軍旗不是那么好奪得哦:1.盜賊開啟【潛行】和圣騎士開啟【圣盾術(shù)】不能攜帶軍旗;2.攜帶軍旗的單位會獲得一個移動速度降低35%的DEBUFF。
2.PVE模式:徹底替換了原來的BOSS和怪物系統(tǒng),現(xiàn)在玩家面對的是真正的天災(zāi)勢力了,每4波怪物會出現(xiàn)一個BOSS,每次消滅完所有的敵人后到下次攻擊的出現(xiàn)的間隔時間調(diào)整為40秒。
4.綜合:
 1.調(diào)整了玩家游戲視角高度,現(xiàn)在比原來的視角要高
 2.增加輯寫了游戲幫助,進游戲后不知道怎么玩的玩家可以清楚的從F9中獲得幫助

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