混沌軍團 1.0.4
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地圖名字:混沌軍團1.0.4
地圖類型:對抗地圖
地圖作者:醤油の兄
作者 QQ:634516910
地圖語言:簡體中文
支持人數:2-10
游戲介紹:
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屬性類
移動速度:只可以通過裝備(鞋子)提升移動速度,重復獲得效果不會疊加
生命回復:每秒恢復X點生命值。
魔法回復:每秒恢復X點魔法值。
(英雄三圍效果已經修改,具體修改內容會在下面提到,目前生命、魔法回復速度只可以同過裝備來得到提升,可輸入“-hf”查看英雄當前回復速度)
生命偷取:對敵人進行普通攻擊、物理傷害時可恢復自身一定百分比的生命值。
法術吸血:對敵人造成法術傷害時可恢復自身一定百分比的生命值。
(物理傷害的吸血效果只有50%的收益,可輸入“-xx”查看英雄當前數值)
傷害類型:英雄普攻(受暴擊幾率影響,游戲默認暴擊傷害為180%)
:普通傷害(固定傷害值,不可增益)
:物理傷害(受物理強度、穿透影響)
:法術傷害(受法術強度、穿透影響)
:神圣傷害(無視任何傷害抵抗效果)
物理抵擋:受到普通攻擊、普通傷害、物理傷害時,可抵消一定比率的傷害值。
法術抵擋:受到法術攻擊時,可抵消一定比率的傷害值。
抵抗屬性英雄(初始值+成長值):物理(20+1)%,法術(15+1)%
(游戲限制英雄最大抵抗效果為80%,超出部分的抵抗效果視為無效)
暴擊幾率:普通攻擊一定幾率造成180%傷害。
(這里的暴擊幾率并非致命一擊,都是由觸發模擬,如過你裝備5個提高20%暴擊幾率的裝備,那么你的暴擊幾率就是20%X5=100%,你的每次普通攻擊都會造成暴擊)
物理強度:提升物理技能傷害值。
法術強度:提升法術技能傷害值。
物理穿透:物理傷害類型技能無視百分比的物理抵擋。
法術穿透:法術傷害類型技能無視百分比的法術抵擋。
(傷害穿透效果若大于目標單位的傷害抵抗,那么超出的部分將以一定比率提供額外的傷害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那么B對A造成110%的物理傷害)
攻擊范圍:攻擊距離=主動攻擊范圍,英雄不會主動攻擊超出自身攻擊距離的敵人,可以使得操作起來更加順手。(游戲中可以輸入“-gb”完全關閉主動攻擊)
英雄力量、敏捷、智力效果
力量:
每1點增加英雄10點生命值
每2點增加英雄1點物理強度
每10點增加英雄1%物理穿透
敏捷:
每1點增加英雄1%攻擊速度
每4點增加英雄1%暴擊幾率
智力:
每1點增加英雄10點魔法值
每1點增加英雄1點法術強度
每10點增加英雄1%法術穿透
(以上部分屬性可在游戲中的信息面板上查看)
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物品類
物品顏色分類:
消耗物品,直接購買
裝備,直接購買,可繼續合成
裝備,直接購買,無法合成
裝備,合成物品,可繼續合成
裝備,合成物品,無法合成
物品屬性:裝備中標有的“唯一屬性”是指該項為不可疊加屬性。
關于物品合成:
裝備合成上面花了不少時間去做,為的就是滿背包合成,購買和拾取任何物品,只要背包內達到合成物品的條件均可進行合成操作,無需預留一個空位。
(游戲中玩家無法進行交易,無法給予金幣,任何物品購后為綁定,其他玩家玩家不可獲得)
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其他介紹
游戲模式:
游戲開始可選擇“正常模式”和“全體模式”
正常模式:只可選擇己放勢力英雄
全體模式:可以選擇全部英雄
英雄復活時間:英雄死亡(死亡者等級X2+10)秒后在基地復活。
擊殺英雄獎勵:英雄基礎人頭價值為200金幣,每擊殺一個英雄賞金提高100金幣(最高600),死亡后恢復默認值,若連續死亡超過5次且沒有擊殺敵方英雄則賞金為0金幣。
(如果英雄被防御塔或小兵擊殺,則有400金幣平分給在線的玩家)
(賞金為0的英雄被擊殺,不會給予敵對英雄金幣獎勵)
屬性分配:英雄每提升一級可獲得1點屬性點,可在技能面板上進行屬性點分配
(可分配屬性:物理強度、物理穿透、法術強度、法術穿透、暴擊幾率、力量、敏捷、智力)
游戲指令:
:-DPSx(替換X為玩家樓層數,可查看指定英雄當前總輸出量和對敵方英雄造成的總傷害)
:-sp(查看英雄當前的移動速度)
:-hf(查看當前的生命、魔法恢復速度)
:-xx(查看英雄當前生命偷取、法術吸血比例)
:-sd(鎖定玩家的單位選擇目標為英雄,“-js”可解除,不會影響使用倉庫和購買裝備)
:-gb(完全關閉英雄主動攻擊,可以輸入“-kq”來重新開啟)
:-phX(設置游戲鏡頭平滑參數,范圍[0-20],該數值越大窗口越平滑,只有主機可用,游戲默認為0,如果是使用窗口話進行游戲,建議關閉平滑【-ph0】,否則會很卡)
:ESC(清除屏幕上的文本信息)
(目前只支持以上幾種)
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預覽圖片:
載入界面:
更新簡介:
更新內容:1.0.4
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BUG/游戲優化
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修復屬性點分配暴擊幾率提示文本錯誤的問題
修復“閃爍”技能能文本錯誤的問題
修復游戲所有抵消普通攻擊功能無效的BUG
修復元素師“R”技能無法對火元素效果加成的問題
修復物品“暗焰長袍”的觸發泄露會造成游戲卡頓的問題
修復拾取“速度之靴”進行合成時無法正確刪除材料的問題
修復“毀滅”物理強度屬性加成不正確的問題
平衡/英雄調整
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減少摧毀防御塔所獲得的金幣
減少擊殺小兵獲得的金幣
治療技能效果下調至30%,CD增加50秒
修改英雄復活時間為(英雄等級×2+10)秒
屬性點中(物理/法術)穿透效果上調1%
降低英雄對防御塔造成的傷害
所有英雄技能中的固定傷害(非加成部分)上調
修改(力量/智力)屬性對(物理/法術)強度的提升
調整力量英雄血量過高的問題
惡魔獵手“Q”技能禁錮時間降低1秒
憎惡“Q”技能傷害上調,增加2秒眩暈的效果
增惡“Q”技能判定范圍增加30碼
重做牛頭人酋長“R”技能,改為“野蠻沖鋒”
天神宙斯“E”技能觸發機率整體增加10%
新增
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裝備合成所需的材料增加了位置提示
新增“遠古商店”,添加4個可合成的新裝備
增加裝備附魔功能,擊殺風暴巨龍即可獲得附魔材料(風暴符文)
增加物品掉落模式:
普通野怪20%幾率掉落白色裝備
風暴幼龍40%幾率掉落綠色裝備
(白色裝備掉落直接為綁定,綠色裝備拾取綁定)
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