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英雄無敵 圣戰之日V2.3(AI完成)

英雄無敵 圣戰之日V2.3(AI完成)

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地圖名稱:英雄無敵-圣戰之日V2

地圖作者:CW.Dragoon030

版本號:V2.3AI

地圖類型:[對抗]

玩家數目:10人

地圖語言:簡體中文

版本調整:

1,AI版本,需要特別說明,該AI版本中的AI功能尚有諸多可以改善或強化的地方(比如:反補,增加控制面板等等),由于是第一個版本不宜制作過多內容以免修改的復雜,請玩家諒解。

2,修改了各個英雄的稱號,現在每個英雄具有個性的稱號。并且增加了英雄技能、初始傷害、初始攻擊間隙等說明文字。

3,修改了暗刃刺客的第一個技能“索命刀襲”,現在的“索命刀襲”具有比以前更快的速度和更大的攻擊范圍。

4,修改了圣堂騎士的第三技能“醫療”,現在更新為技能“暮星光環”,該光環會每間隔一段時間恢復周圍的隨機一個單位的生命,當周圍有友軍英雄時,光環會優先醫療他們。

5,降低了白刃騎兵大招增加攻擊力的數值,現在為100/200/300。

6,秩序方增加一個新英雄:地裂元素。地裂元素在制造混亂方面可以說是大師級別,它所召喚的石筍柱可以輕易將敵人的部隊分割開來。它還能炸裂這些石柱對敵人造成傷害。

7,風暴戰將現在的投擲鎖鏈不能牽引自己了。

8,火槍大師現在大招的爆擊暈眩時間均增加為1.6秒,持續時間為10/20/30秒。

9,修改了煉金術師的第三技能“介質沖擊”,現在消耗金錢為300/600/900/1200,CD大幅縮短現在為5秒,傷害變更為神圣,并和英雄智力掛鉤。

10,旋風劍圣現在大招的持續時間延長,但是每秒傷害降低。

11,旋風劍圣現在空斬的暈眩時間由原來的1/2/3/4下降為1/1.5/2/2.5,并且CD延長到25秒。

12,冰霜法師修改了大招的視覺效果。

13,森林游俠的大招作用原理修改,現在可以在發動后作用前隨時中斷。

14,準確化漆黑堡壘的“反戈一擊”的傷害。

15,縮短了雷鳴術師的“叉狀閃電”的CD時間,現在為:9/8/7/6秒。

16,混亂方增加一個新英雄:獵魂者。獵魂者并非死靈,但是他們卻是少數能和亡靈溝通的生物。他們和縛靈簽定契約,從而得到了令人畏懼的魔力。他們甚至進行類似死神的訓練,具有一擊斃命的能力。

17,修改了烈炎狂暴者的大招,現在第二次跳躍為隨機位置,而不是以前的90度位置。

18,復仇暗面現在的“復仇目標”有明顯標記。

19,復仇暗面現在不能交換生命數值低于最大生命10%的英雄的生命。

20,黑風騎士修改了“黑暗次元”,現在在發動和結束時,騎士的出現效果是即時完成的。

21,修改了巫妖大招“屠城”的視覺效果,并減低了2,3等級僵尸的攻擊力和防御力。

22,修改了御蟲者的模型。

23,現在御蟲者的小甲蟲防御增強為10/20/30/40,并且移動速度更改為270/310/350/390。

24,御蟲者的第二技能“甲蟲炸彈”現在會造成和英雄智力相關的附加傷害。

25,御蟲者的大招“死亡波紋”現在施展距離為全地圖,但是作用范圍減小到600,并且會造成和技能“甲蟲炸彈”與英雄智力掛鉤的傷害。

26,吸血鬼現在的大招在作用時將同時擁有該英雄的視野。

27,增加了地下領主大招的減速效果,現在為20%。

28,修改了暗黑先知的死亡沖擊的視覺效果。

29,修改了靈魂祭司的所有技能,均有機會在施展時產生魔法爆擊,第一技能“遲緩大法”爆擊效果為延長其作用時間;第二技能“枯萎精髓”爆擊效果為傷害周圍單位;第三技能“靈魂觸摸”爆擊效果為削減周圍單位的魔法值;大招“魔力匯集”的爆擊效果為同傷害作用周圍的敵對英雄(可能是同一個英雄)。

30,靈魂祭司的三個小招在施展時還有可能產生魔力重聚效果,立刻刷新“魔力匯集”技能。

31,灼巖信徒現在第一技能“連珠火球”會射出兩個火彈,第二個火彈造成第一個的半值傷害,和完全的暈眩時間。

32,重做了雷元素使的第3技能,現在更改為“雷躍”,有幾率令當前狀態下的所有可能傷害和技能效果無效(包括彈道在空中的即將受到的傷害),生命越高,免疫幾率越高。

33,魔幻法師,現在大招中使用技能所召喚出魔幻閃電的幾率被減低到50%。

34,魔幻法師的第二技能“異次元之門”現在作用范圍增加到200,并且能一次帶回1/2/3/4個單位。

35,減小了所有士兵的碰撞體積。

36,混亂魔力吸收的研究現在只能在一次攻擊中消耗掉65點魔法。

37,秩序方狼騎士的震蕩波現在傷害減小到125點。

38,溫泉的生命值降低到20000點。

39,兩條龍被少許增強了。

40,現在殺死野外元素只能獲得很少的金錢。

41,生命藥劑現在的使用CD為10秒。

42,初級屬性寶物做出修改,現在增加6點主要屬性和3點其他屬性。

43,修改了寒冰之劍和末日之刃的技能效果。

44,現在否決權杖和颶風權杖都可以永久使用了。

45,大幅度增強了高等級敏捷刻紋的屬性。

46,增加每個等級智力刻紋的魔法燃燒的效果。

47,增加了所有合成物品的歸類文字。

48,修改了下路河道出口的地形。

49,修改了部隊的行進路線,現在邊路的部隊會依據邊路的中軸線來行進。

50,取消了語音,改用音效代替。

51,修改了提示文字的顯示方式,現在被陣營玩家殺死也會有明顯提示。

52,增加仇恨系統,當你試圖攻擊敵對英雄時,他周圍的敵對部隊會攻擊你的英雄。

53,現在每個英雄的死亡獎勵增加為200,除此之外,每個COMBO數目會為你帶來20的額外收入。

54,削減了普通類型攻擊對英雄造成的傷害,現在為50%。

游戲規則:一般模式

1.想方設法干掉對手的英雄,收錢的最快途徑。

2.爭取打掉對面的營地,這樣會使你們的部隊比敵人更多。

3.升級自己的裝備或者部隊。

4.鏟平對手的基地。

-fun模式

1.防守30波混亂勢力的攻擊。

2.在艾倫費毀滅我們的游戲世界之前消滅他。

3.最后戰役,在艾倫費尚未無解前打倒他吧!

-其他各種模式規則見“任務”菜單

地圖簡介:這是張以魔法門英雄無敵系列游戲為背景制作的英雄對抗地圖,相信對該系列作品熟悉的玩家在地圖里面會感到親切的。我個人是英雄無敵系列的死忠玩家,對歷代英雄無敵也都有所了解(包括某個GB上面的版本),制作這個地圖算是對劍與魔法年代的緬懷。那么AI版本已經完成了,現在這個AI的基本形已經確定,日后可以添加更多的內容來完善它。AI會獲得額外的金錢和經驗,瘋狂AI獲得金錢的速度非常快(當然還是和補兵以及被殺次數相關)。

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