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Lost Temple DotAv6.88d

Lost Temple DotAv6.88d

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地圖名字:Lost Temple DotA
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:DОΝ
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.24
游戲介紹:
更新內容:
<1>游戲模式選擇:只有主機(第一個非電腦控制的玩家)才能選擇游戲模式。
如主機為隊長玩家,將使用面板對話框進行選擇,隊長玩家模式選擇的順序依次為:種族選擇、游戲模式選擇、(AI經(jīng)驗模式選擇、AI金錢模式選擇)有AI存在的情況下。每次選擇模式的時間為15秒,如果在指定時間內沒有選擇,系統(tǒng)會隨機為你選擇一個模式。
游戲模式包含6個集合:
游戲模式一:全陣營(AP)、全力量(AS)、全敏捷(AA)、全智力(AI)、全近戰(zhàn)(MO)、全遠程(RO)、全陣營隨機(AR)、陣營內隨機(TR)
游戲模式二:隊長模式(CM)、死亡競賽(DM)、隊長征召(CD)、隨機征召(RD)、聯(lián)賽模式(LM)、擴展聯(lián)賽(XL)、OMG模式、IMBA模式
游戲模式三:洗牌模式(SP)、隨機陣營(RS)、反選模式(RV)、陣容投票(VR)、鏡像模式(MM)、相同英雄(SH)、單選模式(SD)、雙英雄模式(TT)
游戲模式四:禁止重選(NR)、禁止交換(NS)、無神符模式(NP)、反禁用模式(UB)、快速重生(FR)
游戲模式五:模式隨機(MR)、復選模式(DU)、迷你英雄模式(MI)、物品掉落模式(ID)、養(yǎng)人模式(PM)、簡易模式(EM)、交換命令開啟(SO)、據(jù)點占據(jù)模式(CP)
游戲模式六:超級士兵模式(SC)、實驗神符(ER)、觀察者信息(OI)、觀察者放大模式(ZM)
注:近衛(wèi)和天災的隊長玩家都能夠進行種族的選擇,但游戲模式和AI模式的選擇必須由模式選擇的主機完成 (主機由系統(tǒng)隨機決定 近衛(wèi)隊長或者天災隊長 )
如主機為英雄玩家則使用命令輸入進行選擇:"-ap""-apneng""-dmar"……等,可以使用復合命令進行組合,和dota的命令一樣,不作詳細介紹。OMG模式輸入"-og"激活,IMBA模式輸入"-ia"激活
<2>隊長玩家和英雄玩家的游戲模式相互兼容:
舉個例子:CM和CD模式下,隊長玩家和英雄玩家將會有各自的BAN/PICK
RD、LM、XL模式下,隊長玩家和英雄玩家將會有各自的your turn和聯(lián)賽選擇順序
VR模式下,隊長玩家和英雄玩家將會有各自的一套投票系統(tǒng)
OMG模式下,隊長玩家和英雄玩家將會有各自的可供選擇的英雄和技能 OMG模式的技能選擇時間為2分30秒,英雄模型選擇時間為1分30秒
等等……
注:若使用OMG和IMBA的復合命令"-ogia",英雄玩家將會有5個技能可供學習,終極技能15級學習,分別對應己方隊長玩家選擇的四個英雄的終極技能
例如,近衛(wèi)隊長玩家選擇的4個英雄為(圣騎士、大法師、山丘之王、血魔法師)那么,
英雄玩家1的終極技能-閃電咆哮
英雄玩家2的終極技能-魔法結界
英雄玩家3的終極技能-爆炸身軀
英雄玩家4的終極技能-無間煉獄
<3>標準對戰(zhàn)的英雄:
人族:圣騎士、大法師、山丘之王、血魔法師
獸族:劍圣、先知、牛頭人酋長、暗影獵手
不死族:死亡騎士、巫妖、恐懼魔王、地穴領主
暗夜精靈:惡魔獵手、月之女祭司、叢林守護者、守望者
中立:煉金術士、熊貓酒仙、炎魔、娜迦女海巫、馴獸師、修補匠、黑暗游俠、深淵魔王
標準對戰(zhàn)英雄位于第二列酒館和第四列酒館,只對隊長玩家可見

現(xiàn)在隊長玩家除可以選擇標準對戰(zhàn)的英雄外,還可以選擇dota的英雄,但是,必須經(jīng)過英雄祭臺的訓練后才能使用。隊長玩家總共可以選擇四個英雄用于訓練,但最終只能同時控制三個英雄(嚴格參照標準對戰(zhàn)模式),任何情況下,英雄玩家都不能使用標準對戰(zhàn)的英雄。
<4>隊長玩家使用新的游戲顯示多面板和英雄玩家的不同,顯示隊長雙方實力的對比:包括科技升級情況、英雄使用情況、訓練兵種情況…等
<5>隊長玩家的士兵每分鐘增加1點攻擊力和速度速度
<6>roshan的挑戰(zhàn):玩家可以在"奧術圣所"購買roshan卷軸(卷軸不需要錢)5秒后挑戰(zhàn)roshan
<7>現(xiàn)在可以選擇"觀看者"進行游戲觀看或AI觀戰(zhàn):
AI會隨機選擇游戲模式:
50%的幾率選擇死亡競賽(DM)
21%的幾率選擇雙英雄模式(TT)
29%的幾率選擇(AP、AS、AA、AI、MO、RO、CP、AR、CM、CD、RD、LM、XL、OMG、SP、RS、TR、RV、VR、MM、SH、SD、SC、NP、FR、DU、MI、EM、ER)模式的其中一個游戲模式
<8>AI現(xiàn)在會判斷自身技能是否夠魔法施放,是否在冷卻時間內,從而最有效地進行連招,舉個例子:牛頭的跳大,6級有跳刀的牛頭,如果大招冷卻完畢或不在冷卻中且有足夠的魔法施放回音擊,跳刀不禁用不在冷卻中,那么牛頭會跳到你身邊施放回音擊。
<9>物品現(xiàn)在帶有玩家屬性,不屬于你的物品,你將不能使用或失去效果,部分可以共享的物品除外(如魔瓶、真視寶石…等)嚴格參照dota的物品設置。
任何情況下英雄玩家都不能購買隊長玩家的基地商店和中立商店里的任何物品
<10>隊長玩家單位的增益魔法不再對英雄玩家單位有效,例如:獸族薩滿祭司的嗜血術、人族巫師的心靈火…等
<11>AI現(xiàn)在被卡位了,卡在樹林里或者其他死角位置而動撣不得時,會使用回城了。
<12>AI現(xiàn)在在摧毀敵方基地后,不再虐泉,而是會繼續(xù)摧毀其它建筑,直到摧毀敵方所有的建筑為止。
<13>據(jù)點占據(jù)模式(CP),AI會和玩家搶占所有的據(jù)點
<14>AI現(xiàn)在會買活了
<15>主機可以輸入空格 控制AI
<16>隊長模式(CM)、隊長征召模式(CD)、擴展聯(lián)賽模式(XL)、隨機征召(RD) AI會模擬玩家進行BANK/PICK
<17>死亡競賽模式(DM)英雄死亡后,AI每次重新選擇一個新英雄后,會把原來的物品賣掉然后再重新選擇相應的物品和技能
<18>雙英雄模式(TT) AI死亡后會使用"-tt"命令切換當前控制的英雄
<19>當AI達到16級后會挑戰(zhàn)roshan(或者擁有吸血鬼祭品的熊戰(zhàn)士達到6級后)
<20>AI現(xiàn)在會合成6神裝了(之前的AI只會合成5神裝,預留了一個格子購買tp回城)現(xiàn)在AI在完成前5個神裝后會把鞋類裝備升級為高級遠行鞋。
<21>游戲開始時,玩家只能進行模式的選擇或英雄的選取,不能進行任何操作
游戲倒數(shù)20秒鐘的時候,AI開始啟動
游戲倒數(shù)12秒鐘的時候,AI開始執(zhí)行(玩家不再能和AI進行交換"-swap")
隊長玩家才能開始進行操作,隊長模式(CM)和隊長征召模式(CD)下,英雄玩家如果在規(guī)定時間內還沒進行英雄選擇,那么可以在各自的能量圈進行再次選擇。
<22>游戲最后的勝利:隊長玩家退出游戲,或者摧毀敵方所有的建筑,或者DM模式下,殺人數(shù)達到指定值。
<23>本地圖使用DotA 2 v6.88d全新技能、數(shù)據(jù)和物品,包含dota系列的所有指令和功能,詳見F9。全地圖使用JASS語言編寫。
24>雙方隊長AI使用AMAI 2.54b腳本,英雄玩家AI為個人作品,技能的加點、裝備的合成、技能連招和打法純屬個人意見。如果你發(fā)現(xiàn)了Bug,或者有任何疑問和想法,請聯(lián)系我。

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