【永恒要塞】v1.2.0
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地圖名字:【永恒要塞】
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:催眠的魚
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.24-1.27
游戲介紹:
200人的戰場,真戰爭,不反補;只PK ,不合成...
每個英雄設有6個技能
設置了稍微智能的AI,AI傾向主動對周圍血量最少的敵方英雄攻擊和施放技能
雙方都有3個主城,任一主城被推倒則失敗。中間有六個要塞,占領要塞每兩秒提供一定金幣,要塞數量越多可以開啟更多副本
擊殺敵對方英雄可獲得榮譽值,用以兌換某些道具
目前設置了4個要塞單人副本、一個BOSS副本,要塞單人副本的怪物屬性是隨進入玩家的等級增減的
若開啟BOSS入侵戰場,則任一玩家達到25級時,BOSS離開副本區域進入戰場并進攻要塞;不開啟BOSS入侵則可任何等級時在戰場中的能量圈傳送至BOSS副本,擊殺BOSS基爾加丹掉落比較好的道具
英雄可能因"擊退"類技能卡在樹林里,可輸入-bk解決,AI玩家也已設置相關觸發
決勝方式:
在決勝時限內占領敵方任一主城獲勝
在決勝倒計時結束時,占領更多要塞的一方獲勝
在決勝倒計時結束仍未決出勝負時,再次失陷任一要塞或主城則失敗,敵方獲勝
指令:
顯示部分參數:-t
調整鏡頭距離:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自殺:-bk (之后的20秒內未接受傷害則自殺)
關閉當前天氣效果:-wf
打開當前天氣效果:-wo
關閉個別特效:-txf (個別對已陣亡單位的特效)
恢復個別特效:-txo (耗內存)
啟用AI控制:-gjo (由AI代為操作)
關閉AI控制:-gjf
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游戲觀戰指令
方向鍵↑:鏡頭鎖定本方隨機一位英雄
方向鍵↓:鏡頭鎖定本方隨機一位士兵
方向鍵←:設置鏡頭朝向為鎖定單位的朝向
方向鍵→:拉遠/恢復鏡頭距離
Esc鍵:重置鏡頭為默認
【永恒要塞】AI v1.2.0相對于【永恒要塞】AI v1.0.1的更新有:
新增兵種:弓箭手、弩手、戟兵
修復"落雷風暴"、火焰領主"轟炸"、和魔族英雄進攻AI沒有正確排泄導致卡的問題
修復在【永恒要塞】160420更新中導致的血之印記屬性加成BUG
要塞在小地圖上正常顯示顏色了
替換了黑魔法師的模型
改變了"落馬弓"、"懲戒"、"主神之盔甲"、追風獵人投射物的顯示效果
灼熱附加傷害從10升至30
騎兵基礎血量升至120,攻擊再加5
投矛手的彈藥量從30降至8
降低"混沌云霧"的內存占用
--------------------1.1.0--------------------
去除速度之靴,增加8種翅膀
鋒鱗龍魔法改為冰系,增加召喚黑暗戒衛技能
敏捷提高攻擊速度的幅度降至3/5
優化根據人數改變經驗獲得率的算法
顯形寶石放到地精商店
守望者"復仇"和火焰巨魔個別技能顯示效果改變
幾處地形變化
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